1. Физика одежды. Удаляем Clotch из папки APEX или переименовать название папки в Clotch1 . Позже выяснил, что эта папка каким-то образом блокирует какому-то файлу активировать PhysX APEX для одежды, который отвечает за неё... не понимаю как разработчики умудрились. Вот представьте себе - физика одежды продолжает работать без этой папки, такое не сработало бы в оригинальной Мафии 2 (Классическая), там вообще по-другому устроено. Есть одно но: физика одежды прекрасно работает в дополнениях (Джо и Джимми), так что рекомендую вернуть папк,у когда захотите играть в эти дополнения. По правде говоря, это не та самая физика APEX, которая была в классической версии Мафии 2. Вместо неё - это обычная игровая физика одежды. Разработчикам надо править конфиг. Папка APEX должна была задействовать всю cвою физику.
2. Физика эффектов от Нвидии. Выставляем все настройки на высокие, ну или на ваш выбор (как потянет ваш пк). Далее... идем по пути: Documents\My Games\Mafia II Definitive Edition\Data\profiles\ваш id), открываем settings.xml блокнотом и ищем значение | Apex 0/Apex |, выставляем на 2. У кого-то после выставления предустановки настроек на "Высокие" данное значение автоматом меняется на 2, но на всякий случай проверьте. Галочку в Свойство этого файла "Чтение" можно не ставить. А теперь дальше самое интересное: та обновленная папка эффектов от этих трешоделов, скажем так - в ж. и работает не так, как хотелось бы нам. Как на видео выше показано, эффекты задействованы всего 50% - стекла есть, а обломки стен нет и не ложатся на землю. Решение простое: перенести папку Effects (та что в APEX) из оригинальной второй Мафии в обновленную APEX.
У некоторых людей данная папка привела к небольшой или большой потере фпс, а у других норм, так что проверяйте. В этой папке уровень PhysX APEX - 2 (Высокие), поэтому требования вырастут... стоит ещё учитывать не совсем хорошую оптимизацию... Если прям совсем плохо - верните обновленную папку эффектов (есть осколки и нет обломков стен) и играйте с ней до тех пор, пока не появится патч от разработчиков :(
3. Мерцание пара/дыма. Изменить в панели NVIDIA, опцию "Вертикальный синхроимпульс" на "Быстрое". Для этого идем в раздел "Программные настройки", добавляем игру и изменить данный параметр на то самое значение.
Я провел в игре несколько десятков часов и с ошибками почти не встречался. Причем у меня не было ничего страшного даже в релизной версии, на которую вообще много кто жаловался. Так что ангаровцы молодцы, и большая часть критики в их адрес несправедлива, особенно пустые заявления в общих грубых фразах. Возможно, встречаются проблемы на конкретных конфигурациях и системах, но это есть всегда, во всех проектах. Да и тут по большей части вой стоит со стороны людей, у которых изначально какие-то проблемы с железом или софтом. Да и вообще, у кого есть претензии, тот их формулирует, а «игра — говно, разработчики — криворукие уроды» — это какой-то пук в лужу, половина таких комментаторов и в игру-то не играли.
все ужасно , начиная от графики и заканчивая механикой , а озвучка так вообще полный мусор : D . Может быть , если бы не было флешбеков по оригиналу когда я играю в это , может быть и схавал эту делетанскую работу , но все равно .. так криво сделать всё .
то есть и графика и механика по твоему хуже, чем в оригинале, да?)
ну как бы 2020 год , делать ремастер игры которая была топчиком в свое время и выпустить этот огрызок .. с откровенно плохой графикой на наше время , а механика игры вообще .. ну как бы не совсем прям всё плохо , но играю через силу , очень много моментов где хочется сказать своё бээ . я даже вырубаю её алт ф4 : D
Я правильно понимаю: есть сюжет, где миссии идут одна за другой(то есть линейно) и есть режим прогулки, что-то типа фриплея с коллекционированием и прочем?
Дошёл, до первого знакомства со стелсом, в отеле за городом, даже не знаю, что и сказать, ну вот зачем, нужно было вырезать "свист"? Для чего тогда, этот обрезанный стелс нужен, в начале уровня, игра предлагает воспользоваться, бесшумным прохождением, а потом принудительно заставляет к перестрелке, но я всё таки прошёл его(бесшумно), если можно так сказать Так как враги реагируют, хоть на какой-то шум: топот/выстрел, то последних врагов из-за прилавка, пришлось подумать, как выцепить, сделал это выстрелом в воздух, из туалета, враги, хоть как-то разбрелись по карте, потом сменив позицию, по тихому их уложил. Понятное дело, что это остатки механики из третьей части, но могли бы её уж целиком оставить
Народ вам не показалось что рожи мыльные как в 3 мафии нельзя как то поправить ?
Конечно показалось, и это то на максимальных настройках и с фильтрами Nvidia. Искал на Nexus-е какой-нибудь мод - не нашёл. Этот кривущий движок уже не поправить. Если зеркала можно просто вырезать, то от багов они никогда не избавятся.
DEADKill, я уже по привычке немного нвидиевской резкости фильтром на игры стал накидывать. И всё норм.
Urolog79, там кучу других мелочей ещё не добавили или изменили не в лучшую сторону. И не только туалет в мотеле. :) А стелса там будет в уровнях, которые по стелсу и в оригинале пройти можно было.
Стараюсь относиться к ремейку как к совсем другой игре, только с прежней сюжетной основой. А то было чуть расстраиваться не начал, но вовремя вспомнил, что ведь не покупал. Примерно как с RE3 было, только ту вот купил. Вот они думали, что добавив новые механики боя, мотоциклы всякие, расширив ролики и добавив новые моменты и диалоги, можно вырезать кучу других мелочей первой части, мол уравновесит?) Я про каст актёров вообще молчу, когда Сэм и Поули для меня как два брата выглядят. Вот Фрэнк круто вышел, да. Так, всё, прекращаю, а то понесёт меня про урезание всех этих появлений новых авто у Ральфи и взлома в целом (которого и так, по сути, не было), и ещё Лукаса Бертоне что, в сюжетке нет заданий?
DEADKill, да, нужен экспириенс. В игре потом alt-f3, откроется панелька слева, стили 1, 2 или 3, там добавить фильтр, резкость, ну и на свой вкус. На 50-и процентах вот сидел сейчас, присматривался, ну не вижу мыльных лиц.
zeraf, с игрой не так лишь то, что игра по мотивам игры от Illusion Softworks. Которая получилась настолько хороша, что все продолжения и ремейк теперь выглядят блекло на её фоне даже спустя столько лет. Но не всем, конечно, больше олдерам.
Ах да, и стрельба упоротая. И не из-за укрытий даже, а из-за "меткости". Вот, наверное, единственное, от чего правда блевать тянет. А ещё Томми называет себя лучшим стрелком в одном из роликов. Ну да, таксист же, но... Мать вашу. После "перевыборов", наконец, какой-то отход от сюжета оригинала пошёл, хоть и небольшой, но стало интересно.
Рамки эти чёрные ещё вместо картинок к каждой миссии... Ой, всё. :)
Дата: Воскресенье, 18.10.20, 00:13 | Сообщение # 970
Очень понравилась переданная атмосфера 30-х, неоновые вывески, радио, дождь, прямо таки веет нуаром В остальном повсюду флешбэки из 3-ей мафии, к сожалению.
Дата: Воскресенье, 18.10.20, 01:50 | Сообщение # 972
HardboiledDet, Я фигею,как можно гонку с первого раза пройти,я на ней полтора часа сидел,хотя трассу наизусть знаю) Сложнее оригинала,имхо. Мало того что физика куска масла на горячей сковороде,так ещё и последним стартуешь, минус 2 скриптовых аварии. Вообще,больше разочаровался римейком. Город шикарный получился,остальное(не считая ветки с Сарой и миссии в заброшенной тюрьме) - чет как-то не очень. И очень музыки не хватало знакомой,всего одну заглавную тему из оригинала взяли. Пойду оригинал перепроходить в 10й раз. З.ы. Дико проорал,когда полиция потеряла ко мне интерес на нижнем этаже тюрьмы и я спокойно прошел по горе трупов мимо оставшихся копов х)
Дата: Воскресенье, 18.10.20, 07:51 | Сообщение # 973
DEADKill, здесь по стандарту всё: резкость 50, игнорирование зернистости 15. Попортить ничего не попортишь - всегда можно отключить фильтр. Пробовал резкости больше добавлять, но появляется ощутимый шум на картинке.
Дата: Воскресенье, 18.10.20, 09:42 | Сообщение # 974
HardboiledDet, С гонкой, ну, это чисто тебе повезло. Сам думал, сразу пройду, оказалось это далеко, не так просто сделать и пришлось конечно разобраться, в чём там нюансы, а особенности в ней есть. Итак, что можно в ней подметить: после первых двух 2-3 поворотов, вы уже должны находиться, как минимум, на 3-4 месте, просто есть большая вероятность, что потом обогнать можно будет не успеть из-за малого количества кругов, не бойтесь срезать по траве, сам сперва боялся, оказалось, что срез по траве не влияет ни на снижение скорости, ни на занос - это очень сильно помогает обходить противников, дальше...если вы едете уже третьим, то не торопитесь, через круг, другой, вы всё равно станете уже вторым или первым, по скрипту, лидеров с трассы сносит Ещё один момент, на последней прямой, постарайтесь держать, хоть какую-то дистанцию, потому как соперники, могут обойти вас, как с куста)) Несколько раз, перед финишем, у самого горело Вот пожалуй и все советы. Но меня, больше всех выбесил уровень, с погоней от броневика, не хватало HP, раз 15 наверное главу перепроходил, намучился знатно.
Дата: Воскресенье, 18.10.20, 13:08 | Сообщение # 975
Цитатаzeraf ()
это не ремастер, это ремейк по мотивам игры от illusion softworks. не имеет никакой логики сравнение игры, которая сделана "по мотивам" какой то другой старой игры.
по графике эта игра ужасная говоришь? да щас столько кала выходит который люди жрут ложками просто, что называть этот графон плохим - я даже не знаю о чем еще тут говорить тогда. игра продается за цену на треть дешевле чем ААА проекты, в которых щас зачастую графон ничем не лучше. тут хотя бы различные косяки красиво попрятать смогли. для сравнениея серьезный сэм 4 тоже в эту же цену стоит в ЕУ регионе. так там вся игра не играбельна совершенно. но чет находятся фанаты которые говорят "ну не, это все как по канонам" ой да иди ты, че за бред вообще
я не спорю, у ремейка есть косяки. но я не понимаю тех кто утверждает что это просто невозможно играть. если так тяжело - не играй через силу, не мучай жопу. если прям настолько противно, включи какой нибудь майнкрафт, расслабься в крутой игре какой то, а этот каловый ремейк оставь нам, говноедам. понятное дело что можно было сделать в миллион раз лучше, игра плохая прям во всем но не мучайся, не играй, пожалуйста. пожалей себя
Дата: Воскресенье, 18.10.20, 21:11 | Сообщение # 979
Urolog79, вот мне с гонкой так и повезло раза с 20-го, когда каким-то чудом после первых двух поворотов оказался четвёртым, потом после второго круга вторым (номер два улетел на "трамплине", номер три в него вписался), и на последнем улетел на круговой в космос первый. Думал уже сложность сбрасывать, вот правда. А с бронивичком было как-то даже проще, хоть попытки с третьей, тоже хп было считай не было. Выбесил сам броневик,
а именно то, что он броневик, видать, только по корпусу, а не по окнам и пушке.
Дата: Воскресенье, 18.10.20, 21:58 | Сообщение # 980
Urolog79, После первого поворота не ниже 10го места,потом режем трассу по траве 2 поворота подряд (привет физике,которая не меняется от поверхности),далее один бот перед тобой всегда влетает в стену.Ко второму кругу нужно быть не ниже 5го места,ибо потом противники растянутся по трассе и сложнее догонять будет. Основной обгон на тех срезах в начале гонки по траве. Далее на втором круге на шикане (S-образный поворот) по скрипту ещё один бот улетит.Причем может просто в сторону откатиться ,а может и поперек дороги встать. На прямой я зажимал левый шифт и просто блочил их собой,благо слип-стрима в игре нет. Сюжетно вообще бред - на кой вообще было с двигателями заморачиваться до гонки,если нас по прямой догоняют все кому не лень. А в победной гонке мне вообще повезло - я первым под конец первого круга оказался и дальше нужно было только самому не зафейлить. С броневиком тоже чуть не встрял - чекпоинты на лоу хп.Уж думал всю главу перепроходить придется. Вообще отвратительный момент. В худших традициях босса - вертолета из нулевых. А про отстрел пулемета с томми-гана - такое руколицо. Гнать взашей того,кто это вообще придумал вставлять в 2020. В 2002м-то это глупо смотрелось бы , сейчас - вообще нонсенс,имхо. Ещё на корабле на удивление неприятная миссия оказалась. Раз 10 в этом дыму на верхней палубе убили. Ещё и автомат отобрали после чекпоинта.