Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Дата: Воскресенье, 08.03.15, 13:01 | Сообщение # 1193
Цитатаamajor ()
мазохисты,с каким то нелепым оправданием
Ну для меня, как для ПК-геймера, играть с геймпадом мазохизм, так что дело привычки. А на счет оправданий - приубавь ЧСВ, кому ты нужен, что бы перед тобой кто то оправдывался. [off]Кстати узнаю одного товарисча в словах amajor`a, а именно V1RUSproO UPD Так и есть. Думал зарегался с помощью впн, я тебя не найду? Ошибаешься! Говнецо то все равно вываливается, впн душонку не изменит.[/off]
Дата: Воскресенье, 08.03.15, 13:39 | Сообщение # 1194
Цитатаneonlight ()
Для вас чем больше красок - тем красивее и лучше?
Ага, именно так, Прикинь? Что в первой части, что во второй - был уникальный, проработанный инвентарь с красивым фоном, полностью соответствующим сеттингу игры. Было приятно даже просто пошарится по тому инвентарю, по бестиарию и т.д. А тут? Емае! Ну ты видел это говно? Это хуже, чем в корейских ММО, я не понимаю, что происходит с поляками, они там совсем обкурились? ЗАчем портить то, что уже и так было красиво сделано? Ладно там графон - надо оптимизировать под железо, но инвентарь то каким образом просадит фпс на дерьмоконсоли?
Дата: Воскресенье, 08.03.15, 13:41 | Сообщение # 1195
ultrabombeybox, А кто сказал, что инвентарь изменили из-за фпс? Видимо он более практичный, а внешний вид второстепенно. Возможно его еще доработают до выхода. Особенно если будет много негативных отзывов.
Дата: Воскресенье, 08.03.15, 13:57 | Сообщение # 1196
ЦитатаReynor ()
Видимо он более практичный,
Так иконки предметов и категории - практически на том же месте и остались. Они просто вырезали всю красивую визуальную составляющую из него, как будто специально.
ЦитатаReynor ()
Возможно его еще доработают до выхода. Особенно если будет много негативных отзывов.
Хочется верить. Если они и правда релизнут это говно - новый инвентарь точно будет (если не в виде мода, то в качестве "нововведения" в The Witcher 3 Enhanced Edition, через 6-8 месяцев после релиза).
Дата: Воскресенье, 08.03.15, 14:54 | Сообщение # 1198
Цитатаultrabombeybox ()
но инвентарь то каким образом просадит фпс на дерьмоконсоли?
В первом инвентаре можно было удобно шериться с помощью клвы с мышей, а для джоя было не очень. Вот и переделали для управления с помощью двух кнопок, чтоб у консольщиков не бомбило.
Дата: Воскресенье, 08.03.15, 16:09 | Сообщение # 1199
ЦитатаSullivan ()
В первом инвентаре можно было удобно шериться с помощью клвы с мышей, а для джоя было не очень. Вот и переделали для управления с помощью двух кнопок, чтоб у консольщиков не бомбило.
А почему только у консольщиков? Многие и на pc с геймпадом играют. Потому что гораздо удобней откинутся на креслице перед телевизором, чем сидеть около монитора с клавиатурой. Лично я только в шутеры да мультплеерные игры, где целится нужно с клавой игрой. Остальное лучше на геймпаде.
Дата: Воскресенье, 08.03.15, 18:15 | Сообщение # 1200
ЦитатаDarkir ()
Многие и на pc с геймпадом играют.
За многих не надо говорить. Объективно многие на клаве с мышей играют. И раз уж игра выходит на пк - игра обязана быть оптимизирована под стандартное пк управление. Кому там удобно играть на диване или на полу, это их дело, Поддержка геймпада и так будет. Остальных интересует удобное управление под клавомышь.
Дата: Воскресенье, 08.03.15, 19:17 | Сообщение # 1201
Ну не знаю, на темном уровне с геймпадом меня убивает первая же толпа мобов на клаво-мыши гораздо быстрее успеваешь реагировать и уворачиваться, на паде тяжело. Но есть игры, в которые удобно играть на паде, тот же биошок последний. Но в ведьмак 2 на тяжелом уровне - тяжко на паде, надеюсь в 3 сделают удобней, все таки хочется на телеке в него поиграть.
Дата: Воскресенье, 08.03.15, 22:58 | Сообщение # 1202
Несколько недель назад была новость о том, что версия игры для PS4 в настоящее время страдает от небольших колебаний частоты кадров и чрезмерно резкой прорисовки текстур. Эти две неприятности, как правило, представляют собой самые большие технические трудности при разработке игр с открытым миром, так что неудивительно, что и Ведьмак 3 на PS4 также страдает от этих проблем. Тем не менее, Михаль Кржеминский (старший арт-продюсер студии) заверил, что все эти вопросы будут устранены в финальной версии игры.
"Мы все еще в стадии оптимизации, поэтому мы, безусловно, преодолеем эти небольшие трудности," - сказал Михаль.
Несмотря на это, в плане частоты кадров в секунду версии игры для PS4 и Xbox One "выглядят достойно". Обе консольные версии будут работать при 30 кадрах в секунду. Версия для PS4 будет работать в 1080p, а для Xbox One - в 900p, но есть шанс, что разрешение может быть увеличено в случае последнего.
Также многие игроки интересовались системными требованиями игры в версии для ПК. При рекомендуемой конфигурации компьютера игра будет идти в 30 FPS. Закономерен вопрос - так какой же компьютер необходим для игры при 60 FPS?
На что Михаль ответил, что в данный момент не может сообщить такую информацию, но сказал, что в таком случае ПК должен быть весьма и весьма мощным, однако студия не хочет лишать игроков со слабыми системами возможности поиграть в их новую игру.
The Witcher 3: Wild Hunt выходит на PS4, Xbox One и ПК уже в мае этого года.
Дата: Воскресенье, 08.03.15, 23:09 | Сообщение # 1203
theMaZaReX Вангую что через год патчей игра будет хорошо(50-60 fps) идти даже на рекомендуемом железе. А при старте будет выдавать ниже 30 fps и на GTX 970.
Дата: Понедельник, 09.03.15, 11:15 | Сообщение # 1207
ЦитатаTanatosX ()
ниже 30 fps и на GTX 970.
Просадки? Конечно будут, во время загрузки/подгрузки мира, если они будут, то они будут у всех. Я сам надеюсь на 35-40 фпс на макс настройках хотя бы с простеньким сглаживанием, а если и получше выставить смогу, то вообще отлично будет. Почему 35-40? Отвечаю: 35фпс - запас 5 фпс для просадок в динамичных сценах(до 30), у меня на gtx 650 ti на макс. настройках(без говногалочки) во второй части так было, средний был где-то 37, а максимум до 30 просаживался и то редко.
На что Михаль ответил, что в данный момент не может сообщить такую информацию, но сказал, что в таком случае ПК должен быть весьма и весьма мощным
Так бы и сказали, что надо за gtx titan x бежать Хотя мне легче взять вторую gtx 970 и будет тот же титан х только с меньшим объемом памяти, но суть вроде всем понятна. Все дружненько несем свои кровные дядюшке хуану дабы поиграть в В3 на максимальных настройках в 60фпс
Дата: Понедельник, 09.03.15, 11:24 | Сообщение # 1209
Что-то мне подсказывает, надо отменять предзаказ уже 2 раз, вообще стала убогой эта игра в плане графики. Тот же скайрим с большинством ENB без других текстурных модов выглядит намного красивее. Что-то про редактор вообще не слова не говорят. Сейчас музыку слушаю, вот не одна мелодия не цепляет. В игре конечно может это не так будет противно, но просто слушать треки как это было с первой части, уже точно не стану.
Дата: Понедельник, 09.03.15, 11:49 | Сообщение # 1212
ilya-231, какой тогда смысл пилить новый или дорабатывать передыдущий графический движок, если не использовать его потенциал. Посмотрел на текстуры одежды, как же убого выглядит сам материал из которого они сделаны в игре. Может эта такая игровая стилистика, но мне уже не нравится. Вот пока единственная песня, которая подходит для этого Ведьмака, называется The Witcher 3 - The Fields of Ard Skellig
Дата: Понедельник, 09.03.15, 12:57 | Сообщение # 1213
Цитатаnemezmorium ()
поэтому будет неудивительно что на старте игра будет лагать,крашиться и виснуть.но они все поправят...наверно
Почему то у второй части этого не было. Я ее даже на 9500gt проходил. Так же полностью прошел и первую часть без патчей на самой начальной версии, ничего не лагало, что я делал не так?
Дата: Понедельник, 09.03.15, 13:30 | Сообщение # 1215
У меня первая часть даже сейчас идет хуже чем вторая и я не про загрузки уровней. Вторая вообще выдает 50 fps на запредельном качестве. Хотя чего я хотел от движка первой части который создан был для серии невервинтер.
Дата: Понедельник, 09.03.15, 17:20 | Сообщение # 1220
А я только накатал здоровый комментарий
ЦитатаVERGILIY ()
Стопсрач, раз в неделю обострение или чего?
Но это слегка несправедливо получается.. Удаляй тогда посты и тех, кто говорит, что в игре "Шикарная, отличная, супер крутая" графика. (а что, они ведь тоже про графику говорят, а если я с ними несогласен - то я не могу им об этом абсолютно адекватно сказать, потому как ты, в лучшем случае - удалишь посты, в худшем - +20% влепишь ) А то, пока получается, что я (и еще комрад) не имею права высказаться(при этом никого не оскорбляя, просто свою точку зрения изложить, не оффтопить (ведь, насколько я знаю, графика в игре - относится к сабжу)), а они могут?
Дата: Понедельник, 09.03.15, 17:39 | Сообщение # 1221
ultrabombeybox, Друг, давай дождемся релиза. Мы не знаем, что будет в конце концов в полной версии игры. Может там и будет, тот сюрприз, о котором говорили поляки? Поживем увидим.
Дата: Понедельник, 09.03.15, 17:43 | Сообщение # 1222
Цитатаilya-231 ()
Друг, давай дождемся релиза
Вот именно, мы все равно ждем. Так почему, в ожидании, нельзя пообсуждать (адекватно, никого не оскорбляя, а не как некоторые) отдельные аспекты игры? Мне нравится форум АСФ, но зачем вводить такие жесткие ограничения? Даже на своем офф. форуме поляки не закрывают ветку даунгрейда графики (а там уже 350 страниц), но ничего, если адекватно общаешься - можешь высказать свою точку зрения. А тут нет?
Дата: Понедельник, 09.03.15, 17:44 | Сообщение # 1223
Цитатаultrabombeybox ()
Удаляй
Все удалю, особенно катализаторы срача с твоих постов (и еще того комрада) Высказываться никому не запрещаю, только вот все скатывается снова в поливание говном друг друга Ждите релиза и там хоть засравнивайтесь Давайте так: сравнивайте, обсуждайте. Увижу оскорбление или провокацию с чьей-либо стороны - отправим в отпуск до релиза игры
Цитата Ulysses Теперь вопрос. Зачем надо было покупать всякие SLI GTX980 и им подобные, если сразу стало понятно, что в играх не будет такого уровня графики и такие видеокарты еще долго не будут работать в полную силу?
Вот сейчас, увы, получается так как ты говоришь. Однако тогда, в середине 2013, конкретно с Ведьмаком 3, когда нам показывали первые трейлеры - это не выглядело так очевидно: тогда миру еще не был известен печальный опыт Watch_Dogs, тогда еще не вышел Unity (Освещение которого - можно ставить в пример современным играм), тогда еще поляки в интервью признавались в беспросветной любви к ПК платформе А так же тогда была еще надежда, ибо можно было просто вспомнить польский опыт прошлых лет (Ведьмак 1 на перекупленном движке ДАО - выглядел красивее ДАО, Ведьмак 2 - в принципе самая красивая игра 2011 и самая красивая РПГ еще несколько лет после).
Цитата theMaZaReX если тебе так графон нужен можешь пока не огарачаться, наверняка геймплей был записан с консолей
5Минутный - ПК с геймпадом (показ битвы с грифоном на Е3 2014) 35Минутный - ПК с геймпадом (высокие настройки, ультры тогда еще в природе не было, а так же тогда спалили менюшку, а там было Exit to Desktop) 15Минутный - консоль, с журналистского глобал Хэндс-Он (некоторые аспекты выглядели даже хуже, чем 35минутный) 7Минутный (позавчерашний GDC) - тут хз, т.к. у животных есть шерсть, а я не помню, работает ли она на Хуане (некоторые другие аспекты выглядели даже хуже, чем 35минутный) 2Минутный - стрим с серверов GRID (некоторые аспекты выглядели даже хуже, чем 35минутный)
(под другими аспектами - я подразумеваю: лужи\струи крови, расчлененку, эффекты знаков, эффекты отбивания стрел и искры от битвы на мечах) А вот Ультры еще и правда не видел никто, вряд ли ультра будет, в конечном итоге, близка к этому, однако если будет хоть чуть-чуть лучше, чем 35минутный (а не наоборот) -я уже и этому буду рад.
Все это ИМХО, я надеюсь, что пост никого не спровоцировал и не оскорбил.