Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Дата: Понедельник, 04.05.15, 20:05 | Сообщение # 2731
arsafan, Кто говорит,что неспособно? Вопрос в целях и умелом использовании. Какой-нибудь китаймобиль тоже при некоторых улучшениях сможет быстрее 200 км/ч ехать, но это же не говорит о том, что создатели специально занизили его возможности,чтобы купили наоборот не их авто,а Порше?) Просто делать игры, которые не чем не запускаются может и выгодно было бы производителям карт, но не выгодно производителям игр. Многие приводят аргумент,что надо продавать новые карты - их и так продают офигенно, учитывая средний срок жизни в 3 года. И опять же - это надо производителям, а тем же Проджектам надо Ведьмака продавать максимально высокими тиражами. Что я хочу сказать - влияние некоторое существует производства новых моделей комплектующих на требования и разработку видеоигр, но оно не непосредственное, и не настолько высокое, как считают некоторые люди. Тут более важно желание разработчиков, их сотрудничество с теми же программистами драйверов и понимание,чего они хотят - оптимальной оптимизации, крутой картинки в ущерб производительности или наоборот, гуд перфоманс, но технологии прошлых лет.
Дата: Понедельник, 04.05.15, 22:11 | Сообщение # 2732
Еще один фирменный плевок в лицо от CDPR. Что они нам заливали изначально? "Игра переведена на 15 языков и мы даем вам полную свободу выбора языкового варианта озвучки\субтитров" Фиг там! Для РУ\СНГ региона доступны только English/Russian/Polish озвучки (прямо как у ЕА). Теперь придется искать по торрентах японский релиз, чтоб стянуть языковые файлы для повторного прохождения (ибо та озвучка шикарна )
Дата: Понедельник, 04.05.15, 22:32 | Сообщение # 2735
ultrabombeybox, дк я ничего не советовал, просто странно платить за сплошное разочарование, да еще до релиза.
П.С. да и вообще с самого начало они давали сомнительные обещания, все тут начали на них молится и боготворить, и всю критику воспринимали в штыки, а теперь посмотрели пару роликов и скриншотов сами начали бочку на них гнать
Дата: Понедельник, 04.05.15, 22:37 | Сообщение # 2736
ЦитатаPSP17 ()
дк я ничего не советовал, просто странно платить за сплошное разочарование, да еще до релиза.
А кто тебе сказал что это
ЦитатаPSP17 ()
сплошное разочарование
? Я не могу такого сказать (я ведь не играл еще), а так, я только высказываюсь по тем аспектам, которые мне пока не нравятся (переоцененные ожидания), но чтоб отменять предзаказ и лишать себя полной коллекции Витчера из-за этого.. (тем более, что много чего из этого - поправимо (ну кроме геймплейных фич\анимаций), траву - модом, язык - торрентом и т.д.)
Дата: Понедельник, 04.05.15, 22:50 | Сообщение # 2737
ultrabombeybox, я с большим удовольствием прошел первые две части и уверен что последняя будет точно не хуже. А ожидать от игры какую-то супер траву или еще что-то как минимум странно. А мнение такое из-за твоих бесконечных претензий к траве, и графону, как будто трава какой-то показатель в игре. С травой закончили, с английской и русской озвучкой закончили, теперь не хватает японской
Дата: Понедельник, 04.05.15, 22:57 | Сообщение # 2738
ЦитатаPSP17 ()
ultrabombeybox, я с большим удовольствием прошел первые две части и уверен что последняя будет точно не хуже. А ожидать от игры какую-то супер траву или еще что-то как минимум странно. А мнение такое из-за твоих бесконечных претензий к траве, и графону, как будто трава какой-то показатель в игре. С травой закончили, с английской и русской озвучкой закончили, теперь не хватает японской
Мне кажется он этим пытается занизить степень своего ожидания игры. Вот так и дожидается игру, придираясь к всяким мелочам.
Дата: Понедельник, 04.05.15, 23:53 | Сообщение # 2741
ultrabombeybox, Извините, если как-то задел вас своими словами. Но для меня трава и японская озвучка мелочи. Вот если они налажают с встречей Геральта и Цири, вот тогда моему гневу не будет предела, а так...
Господи, кто вам такой бред рассказал? Производителям железа выгодно то,что выгодно. Но игру делают НЕ они,а РАЗРАБОТЧИКИ. И у них выгода - продать максимально возможное количество копий, т.е. по факту им лучше, если игра запуститься даже на калькуляторах - пример Диабло 3 то же. Но тут дилемма с тем, что многие требуют "графона" и технологий. И ищут золотую середину. Не всегда её находят, даже реже,чем всегда, но это другой вопрос) Конечно те же Nvidia, AMD ищут возможности договориться с разработчиками, добавить свои фишки, которые уже будут "продавать" какие-то модели видеокарт. Но это бредовый бред, что создатели игры пожертвуют продажей возможно до половины тиража ради каких-то мифических десятков тысяч долларов, которые могли бы им предложить производители железа. Это будут несравнимо большие потери. Даже минус 50 тысяч не проданных копий на старте из-за завышенных требований очень неплохая сумма около 2,5 миллионов долларов. Учитесь считать, анализировать и не верить в теории всемирных заговоров.
Вы что не понимаете без новых навроченных игр с графикой был бы застой железа, не кто бы ноовго не покупал! даже люди которые работаю с компьютерами и им приносит он хлеб: архитекторы, фотогрпфы, видиографы или веб дизайнеры, офсиные и.д... не автокад. не архикад, ни фотошоп нет таких программ которые бы не тянули старые 4ядерники а то и на 2 ядерниках норм чувствуют эти проги, не спорю есть люди что заниматься брутом паролей с помощью гпу а чем круче видяха тем больше паролей в секунду подбирается или математики что делают вычисление ну им нужен вообще суперкомпютер. Ну таких реально очень мало по этом по большой степени большинству людей не нужно обновлять старое железо кроме как виде играм... а тот он и заговор.. это как ейпел, круче лучше быстрее и.д. и фанаты бегут за магазином покупая топовое железо или консоль. А В штатах то зп в баксам и для них купить видяху что недавно вышла под ведьмака за 300 баксов не составит труда, что для нас купить за 300грн + диск за 60грн... и разработчик хорошие откаты имеет по этом заговор еще как существует, зачем разробу сидеть время тратить на оптимизации если можна оптмизоровать только новое железо и дать денег пиар менеджеру и фанаты сами побегут в магазин. и выгода от продаж игры + железа. была прошлом году игра, называлась как то гарден и.д. вообщем какой то квест на унреал 4... там там отличная графика была и даже на старом железу круто шло ведьмак тоже бы спокойно на минималках пошел бы от 460гтх а не 660гтх ну опять же маркетинг
Ребят, понимаю что засорение темы, но стоит ли предзаказывать игру? А то боюсь железо может не потянуть. i5 3330, 4Gb ОЗУ, GTX750ti 2 GB. Разрешение 1280\1024 думаю вытянет, но всё же немного боюсь зря потратить деньги, ведь я даже по минималкам не попадаю.
Ребят, понимаю что засорение темы, но стоит ли предзаказывать игру? А то боюсь железо может не потянуть. i5 3330, 4Gb ОЗУ, GTX750ti 2 GB. Разрешение 1280\1024 думаю вытянет, но всё же немного боюсь зря потратить деньги, ведь я даже по минималкам не попадаю.
Зачем задавать такие вопросы когда тут Ванги нет в теме? В неё ещё никто из присутствующих тут не играл. Так что подожди выхода игры,скачай игру и проверь на своём железе:если будет идти так что можно будет нормально играть то тогда и купишь игру.
zenox84, в принципе всё верно, но пока есть деньги хотел купить, а то мало ли, вдруг потрачу) Но такое железо с моим разрешением тянет все игры, даже багнутый ассасин.
droun, А что не нравится в железе?? Не вижу причин для волнения, если ты не графодрочер. Всё пойдет нормально, а в таком разрешении - нет таких игр чтобы не пошли. Настройки никто не отменял
Такая система вполне потянет ведьмака. Графику не зря все время оптимизируют, чтобы было комфортно играть на бюджетном сегменте, а не консоли все вниз тянут.
Такая система вполне потянет ведьмака. Графику не зря все время оптимизируют, чтобы было комфортно играть на бюджетном сегменте, а не консоли все вниз тянут.
Ну вообщем, с Хаирворксом тоже Fail. Мало того, что фпс садит (это заметно даже по видосу), так еще и обычные волосы Герыча(на движке) реалистичней себя ведут Эти блестят, как от какого-то шампуня и постоянно проваливаются под шею при езде верхом. Касательно животных: в ФарКрае Хаирворкс полностью менял вообще весь волосяной покров у животных(делал его в раза 3 объемнее), здесь же - количество волос остается то же, просто они становятся намного динамичней и красивее развееваются на ветру.
Кстати, на видео - ультра настройки (там меню всплывает на 35 минуте кажись). Это Все. Лучше уже не будет. Даже ультра настройки не спасли от спрайтовой травы и деревьев
Corrupt, так даже по минималькам не подходит же) Я бы не особо переживал, на графику никогда особо не онанировал. Буду надеется что пойдет и куплю ближе к дате, просто я хочу скачать игру по предварительной загрузке, ибо живу в частном доме и из-за этого пользуюсь 4g.
так еще и обычные волосы Герыча(на движке) реалистичней себя ведут Эти блестят, как от какого-то шампуня и постоянно проваливаются под шею при езде верхом.
Ну и в топку тогда этот хаирворкс. Меньше систему садить будет.
Цитатаultrabombeybox ()
Кстати, на видео - ультра настройки (там меню всплывает на 35 минуте кажись). Это Все. Лучше уже не будет. Даже ультра настройки не спасли от спрайтовой травы и деревьев
Получается развод на счёт растительности? Печально, что проджекты оказались балаболами....
Истину глаголишь, тут единственный вариант закопать экран монитора на 10 сантиметров в землю, чтоб основная часть видна была, и посеять густой газон. До релиза газон вырастит на 2-3 сантиметра, а рядом можно посадить карликовое дерево, сорта на выбор, будет смотреться вполне реалистично, будешь доволен как слон
Они балаболили с самого начало, но сделать траву по стандартам ultrabombeybox никто не в силах, тем более они не обещали что-то конкретное по поводу травы
Вообще, идея неплохая, но ты многого не продумал, не видно ног, не видно какие сапоги на ГГ, не видно низкорослых NPC.. (кароч - переделывай, но за задумку - 5 )
ЦитатаPSP17 ()
что-то конкретное по поводу травы
ORLY? Может еще найти то интевью, где говорилось, что CDPR наняли отдельного эксперта, который отвечает за реалистичность травы, а потом весь его труд похерили одним даунгрейдом.
Да не фотожаба это! Такой билд - имел место быть в 2013 году, он существовал. (да, вероятнее всего, что он не работал нормально на современных системах (13-14гг), потому вместо миллиона оптимизаций - пришлось резать все адово, но блин не надо говорить, что его не было!). Даже в Скайриме с десятком модов можно получить такое качество травы, что уж говорить о команде из 200 разработчиков. Просто не получилось заставить его работать на всем..