Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
После всех этих конфигов, после заявлений про фикс крови - у меня вообще оптимизма прибавилось. Дальше будет уже ручками игру доводить до хорошего состояния. Главное это найти возможность включить Тесселяцию в ПК версии через конфиг.
Кто знает, может с первым патчем, что докинут. Это же в папке лежит, тоже не спроста:
ilya-231, не думаю что это поправят, надеюсь такое будет встречаться не часто, не хочу на английском играть, очень не нравится английский голос Геральта.
Судя по всему релиз точно вперед переносить не будут, на данный момент это единственное что бесит, спрашивается нафига ?
Да хватит уже эту ересь писать на каждой странице! НИКТО ВАМ РЕЛИЗ НЕ ПЕРЕНЕСЕТ! И правильно сделает. Пусть лучше работают над патчами (вон, видишь, проблем дофига), чем херней страдать.
Только после первого прохождения... Хотя посмотрим, если будет всё настолько плохо... то может и наше с ним знакомства произойдёт гооораздо раньше Просто ну не смогу я всерьёз воспринимать Джонни и Dandelion-а
Ты бы помолчал по этому поводу, главный еретик и травадрочер!
Цитатаultrabombeybox ()
Пусть лучше работают над патчами
Ты весь месяц гавном поливал игру, а теперь видешь ли тебе новый графон атмосферные показался, да еще и поверил что в последний момент патч для тебя пилят Ты случайно сегодня не принимал ?
Ты бы помолчал по этому поводу, главный еретик и травадрочер!
ЦитатаPSP17 ()
Ты весь год гавном поливал игру
* Ну так у меня были на это основания. Все видели даунгрейд (а кто не видел - тот уверовал после пары десятков наших постов ) А какие основания у поляков переносить релиз? Хоть одно логичное придумай? Дата релиза утверждена многими месяцами ранее, поставка в магазины запланирована на 17-18 число. На каждый рабочий день вплоть до релиза (и после) уже составлен график и фронт работ. И тут они возьмут и все похерят, выпутят игру раньше, ибо какое-то нетерпеливое фанатьё (это я не про тебя конкретно, а про всех яро жаждущих) не может неделю потерпеть?
ЦитатаPSP17 ()
да еще и поверил что в последний момент патч для тебя пилят
Конечно пилят. И не один. И косяк с локализацей будет исправлен (правда не факт, что патчем, русскую озвучку первой части "исправляли" уже в ЕЕ)
Если это движок игры и он сам растягивает фразы, то и в английской версии такое будет. Одно хорошо, что если этот недочет не искать, то ты его и не заметишь, конечно, если он не будет в каждой реплике.
Если это движок игры и он сам растягивает фразы, то и в английской версии такое будет.
Эмм. Нет. Английская озвучка - оригинал. Под нее сделан липсинк. Именно английская озвучка самая качественная (другое дело что в этой игре и для нас- она менее атмосферна)
Эмм. Нет. Английская озвучка - оригинал. Под нее сделан липсинк. Именно английская озвучка самая качественная (другое дело что в этой игре и для нас- она менее атмосферна)
Посмотрим, я в любом случае буду играть полностью на русском, лучше слушать растянутые фразы, чем читать тонну текста в субтитрах. Самое интересное, что фразы-то нормально записаны, а портит их движок, всего-то надо его подредактировать под рус. версию.
Одно хорошо, что если этот недочет не искать, то ты его и не заметишь, конечно, если он не будет в каждой реплике.
Я этот обзор, не собирался смотреть, но так на существенную проблему хотелось посмотреть. В итоге теперь спойлерных кадров глянул (Золтона-то я ещё вообще не видел...) и теперь в каждую реплику вслушиваться буду
Я этот обзор, не собирался смотреть, но так на существенную проблему хотелось посмотреть. В итоге теперь спойлерных кадров глянул (Золтона-то я ещё вообще не видел...) и теперь в каждую реплику вслушиваться буду
Если не раздуем эту проблему, как раздули урез травки, то я про нее к релизу забуду, а там уже начхать будет.
Чет смотрел трейлер меча предназначения и мне так не показалось..
Это странно. Ну или настолько ты не любишь инглиш. Самый пафосный голос ГГ (ну, после японского ). Голливудские актеры на озвучке второстепенных персонажей. Правильная интонация у актеров.
Самое забавное, что человек "специально купил GTX 980" и надеется на нормальную оптимизацию. Да игра с такой видяхой, даже при говёной оптимизацией летать должна. Вообще убило.
Берем того же Эмгыра. В английском трейлере как то уныло он сообщает Геральту новость про цири вообще без какой либо эмоции, в русском намного лучше как по мне.
Или это и правда очень жирное ИМХО, или ты прикалываешься
Уныло уныло в английском варианте, может просто привык к русским голосам, еще голос Геральта в русском варианте намного лучше, может поэтому такой и эффект. Ах ну и у меня в голове такой стереотип что император должен говорить как то протяжно, а ваш английски император говорит коротко как то "не пафосно" я бы сказал. Вот голос дикой охоты в английской локализации почетче. Да.
Самое забавное, что человек "специально купил GTX 980" и надеется на нормальную оптимизацию. Да игра с такой видяхой, даже при говёной оптимизацией летать должна. Вообще убило.
Вы этот забавный факт уже третий раз упоминаете
ЦитатаTanatosX ()
В английском трейлере как то уныло он сообщает Геральту новость про цири вообще без какой либо эмоции, в русском намного лучше как по мне.
Сказать как большинство расценивало эту эмоцию в русской озвучке императора и до сих пор так оценивает её в этом трейлере? Цитирую одного из посетителей оффициального фансайта по ведьмаку "Актер, озвучивающий Эмгыра явно \"тужился изо всех сил\", чтобы походить на Дэнса, но результат, если честно не очень: если не смотреть видеоряд, то можно подумать, что он, пардон, на унитазе сидит."
Второй. Просто кинули ещё раз это видео. Послушал и не смог не написать...
ЦитатаTanatosX ()
Уныло уныло в английском варианте, может просто привык к русским голосам, еще голос Геральта в русском варианте намного лучше, может поэтому такой и эффект.
ХЗ я тоже за русский. Хороший голос, всё подходит.
"Актер, озвучивающий Эмгыра явно \"тужился изо всех сил\", чтобы походить на Дэнса, но результат, если честно не очень: если не смотреть видеоряд, то можно подумать, что он, пардон, на унитазе сидит."
Чего он там тужится то ? Дэнс говорит так будто отчет перед ведьмаком составляет. Короткие фразы. Его голос больше подошел бы Дийкстре. Где пафос? Где властность в голосе ? Это император "Белое пламя пляшущее на курганах врагов" а не шпик в подсобке.
Но утверждать, что лучше английской - это явное преувелечение
Мне лично глубоко по барабану, что там в английском. Это чужой, для меня язык и я лично не собираюсь вслушиваться в чужую речь. Пусть там хоть мировая звезда озвучивает. Абсолютно ровно. Русский вариант хорош и этого мне достаточно. Кому нравится, пусть проходит хоть на японском, у каждого свои вкусы. Не надо убеждать...
Это чужой, для меня язык и я лично не собираюсь вслушиваться в чужую речь.
Ну так тем более, зачем тогда спорить на эту тему, если вы в нём не разбираетесь. Я согласен с вами, что
ЦитатаSullivan ()
Русский вариант хорош
Я и сам буду проходить на русском, потому что это не та игра, в которой английский в тему. Это наша культура, наши сказки, монстры - взяты за основу. Но в плане озвучки Дэнс звучит шикарно, и не потому что он мировая звезда (да он и не мировая звезда вообще :D). Я первый раз когда трейлер смотрел, во время его речи аж мурашки пошли. Воот. Поэтому обязательно пройду потом ещё раз, чтобы послушать его, но это потом. А с перва полное погружения в атмосферу игры, той, которой она и должна быть, ну или хотя бы приближённую
Вот вы пишете что не нравится вам русская локализация, а вам нравится отрываться от игры, чтобы вычитывать субтитры это ж полный бэээ
Кто пишет-то? Пока вроде обсуждали существующую проблему растягивания... Это единственная проблема, которая существует в локализации. Текст и озвучка выполнены вполне добротно. Это подтвердили многие обзорщики, а Антошка тоже Блин сколько же в стопгейм обзоре за время осуждения русскоязычной локализации показали спойлеров Оказывается и
а вам нравится отрываться от игры, чтобы вычитывать субтитры это ж полный бэээ
А кто сказал, что все прямо берут и читают субтитры? В играх обычно никогда не используют каких-то заумных фраз. А базовый английский полезно знать каждому.