Prototype - Обсуждение будущих игр - Игровая - Форум
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS
 

Навигатор
 

 
NoCD/NoDVD:
 #1...9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Рус

Авторизация
Логин:
Пароль:
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 212»
Модератор форума: Ext1nity, MaxxxEx 
Форум » Игровая » Обсуждение будущих игр » Prototype
Prototype
P@P@_Muerte Дата: Вторник, 19.02.2008, 15:00 | Сообщение # 1
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
Проверенный временем За 300 Сообщений За 600 Сообщений
 

* Жанр: Action
* Разработчик: Radical Entertainment
* Издатель: Vivendi Games
* Дата релиза: 2009
* Официальный сайт игры: www.prototypegame.com/splash/
----------------------------------------------------------------------------------------
Sierra Entertainment сообщила, что релиз боевика Prototype от студии Radical не состоится в обещанный срок. Игра, которую собирались выпустить летом, появится в магазинах лишь осенью.

Напомним, что местом действия Prototype станет виртуальный Нью-Йорк, где безумствует вирус, превращающий людей в мутантов. Главный герой игры – Алекс Мерсер, который получил необычные способности. Он может поглощать личности убитых людей и их воспоминания, распутывая нити страшного заговора.



Опять хочу быть админом.
http://papa-muerte.livejournal.com/
http://vkontakte.ru/id11864231
 
P@P@_Muerte Дата: Понедельник, 31.03.2008, 11:47 | Сообщение # 2
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
Проверенный временем За 300 Сообщений За 600 Сообщений
 
Aвторам пришлось пожертвовать мультиплеером – сетевых режимов в Prototype не будет, появится только одиночная кампания. Продюсер игры утверждает, что качественная проработка мультиплеера непременно сказалась бы на сроках релиза, но создатели Prototype не хотят огорчать фанатов отсрочками.


Опять хочу быть админом.
http://papa-muerte.livejournal.com/
http://vkontakte.ru/id11864231
 
DiZo Дата: Пятница, 04.04.2008, 16:52 | Сообщение # 3
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Медали:
 
дааа... игра крутая БУДИТ ЖДЁМ!!! ВИДОС ЖЕСТЬ ВООБШЕ!!!
 
P@P@_Muerte Дата: Суббота, 19.04.2008, 23:07 | Сообщение # 4
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
Проверенный временем За 300 Сообщений За 600 Сообщений
 
Preview: Prototype (gamemag.ru)

Главный герой игры Prototype Алекс Меркер становится жертвой эксперимента, его заражают вирусом и у него пропадает память. Зато, появляются новые сверх способности. Алекс решает разобраться, что с ним произошло. Но на пути нашего героя встает армия Соединенных Штатов Америки и то и дело появляющиеся другие инфицированные. Стоит отметить, что в других играх/фильмах подобного рода главный герой обычно стремится помогать людям, используя свои сверх способности. Но наш Алекс не такой. Он скорее анти герой, некое подобие супер маньяка. Он без раздумья убьет любого: военного, прохожего, старушку. Главная цель выжить, а средства для него не важны.

Армия безусловно серьезный противник. Но благодаря мутации у Алекса появляются способности, позволяющие ему выстоять против целой армии. Какие? Читайте дальше.

Hammerfist (Кулак-кувалда)

Что такое: рука Алекса превращается в огромную костеподобную кувалду.

Сильные стороны: Hammerfist наносит большие повреждения любой цели.

Слабые стороны: Не эффективна против быстрых и находящихся на расстоянии врагов.

Прокачка: Hammerfist может быть прокачана до трех комбо. Первое, Алекс бьет своей кувалдой землю, ударная сила сносит все, что стоит рядом. Второе, кувалда сможет пробивать танки и другую тяжелую военную технику. И третье, Hammerfist сможет накапливать силу для более мощных атак.

Claws (Когти)

Что такое: У Алекса вырастают огромные когти, которые с легкостью кромсают человеческие тела на мелкие кусочки.

Сильные стороны: Эффективна против живых существ. Очень большая скорость.

Слабые стороны: не эффективна против бронированных целей (до прокачки).

Прокачка: После прокачки Алекс сможет поражать сразу несколько целей, находящихся на расстояние друг от друга. Когти смогут пробивать бронированные цели. А так же накапливать силу для более мощных атак.

Blade Arm (рука-лезвие)

Что такое: У Алекса из локтя вырастает длинное двойное лезвие.

Сильные стороны: Эффективно против живых существ, особенно против инфицированных.

Слабые стороны: не эффективна против бронированных целей (до прокачки).

Прокачка: После прокачки Алекс сможет совершать специальный прием, поражающий всех врагов в пределах видимости. Лезвие сможет пробивать бронированные цели. А так же накапливать силу для более мощных атак.

Ground Spikes (шипы из земли)

Что такое: Алекс садится, посылает часть своей биомассы на поверхность земли, после чего из не вырастают острые смертельные шипы.

Сильные стороны: Шипы эффективны против наземных целей: больших групп людей, машин.

Слабые стороны: шипы без полезны против воздушных врагов.

Прокачка: Шипы могут быть прокачены до шипов разрушения – вокруг Алекса вырастает сплошная стена из шипов, которая уничтожает всех и вся.

Shield (Щит)

Что такое: Алекс может создавать щит, который защищает его от прямых атак.

Сильные стороны: Щит эффективен как против оружия ближнего боя, так и против стрелкового оружия. Может защитить против мощных атак.

Слабые стороны: Щит может быть разрушен после мощной атаки.

Armored Skin (бронированная кожа)
Что такое: Алекс может покрывать свое тело сегментами твердой биомассы.

Сильные стороны: Бронированная кожа эффективна против средних по силе атак. Двигаясь на максимальной скорости, Алекс сможет сшибать различные предметы находящиеся у него на пути.

Слабые стороны: Кожа не эффективна против бронебойных снарядов и тяжелых атак. Урон, который получает кожа, отнимает здоровье Алекса.

Тепловое видение

Что такое: Алекс может видеть объекты выделяющие тепло: людей, технику.

Сильные стороны: Тепловое видение эффективно в темных и задымленных условиях.

Слабые стороны: Не эффективно при ярком свете, имеет небольшой радиус действия.

Инфицированное видение

Что такое: Позволяет Алексу видеть инфицированных в толпе людей.

Сильные стороны: Большой радиус действия как ночью, так и днем.

Слабые стороны: Использование этого видения отнимает у Алекса жизни.

Алекс не всегда стремится идти на пролом, иногда предпочитая действовать скрытно и не заметно. И помогает ему в этом специальная способность Shape-shifting (переключение обликов). Эта способность позволяет Алексу перевоплощаться в различных людей. В Prototype будет несколько типов людей, в которых он может перевоплощаться.

В ходе игры Алекс сможет принимать следующие формы:

Форма Алекса Меркера

Это Алекс как он есть, его естественный вид. Алекса разыскивают, поэтому если вас увидит, враг он сразу же поднимет тревогу.

Форма Алекса Меркера с возможность приминять способности

В данном обличие вид у Алекса немного вызывающий. Сами понимает все эти мутации с телом. Поэтому завидев вас в таком обличие, тревогу поднимают как ваши враги, так и обычные жители города.

Форма прохожего

Алекс может принять форму любого прохожего. Как это делается. Например, мы хотим перевоплотиться в почтальона. Алекс должен сначала подойти к нему и поглотить его. О да, бедолага умрет, это жестокий мир. После этого мы свободно сможем принимать форму почтальона в любое время. Если нас раскусили, например в образе почтальона, мы должны спрятаться и принять другую форму.

Форма Солдата

Как понятно из названия, Алекс сможет принимать облик солдата. В этом облике мы получим доступ к оружию, и возможность угонять военную технику: танки, вертолеты. Но Алекс должен быть осторожен, у военных есть радары для определения место расположения прототипа.

Форма военно-командующего

Алекс сможет принимать формы высших армейских чинов. В этом обличие игрок сможет вызывать авиа поддержку. Но удары с воздуха привлекают очень много внимания.

Формы для специальных миссий

В некоторых миссиях Алексу потребуется принять форму какой-нибудь определенной личности. И притворяясь им совершить определенное действие.

Кроме всего прочего Алекс обладает не дюжими акробатическими способностями. Он спокойно перепрыгивает с одного здания на другое, прыгает с небоскреба на землю без всякого вреда здоровью, запрыгивает обратно. В общем его можно еще назвать и супер паркуристом.

Prototype должен выйти во второй половине 2008 года.



Опять хочу быть админом.
http://papa-muerte.livejournal.com/
http://vkontakte.ru/id11864231
 
Vedma4ok Дата: Четверг, 24.04.2008, 18:30 | Сообщение # 5
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Медали:
 
кто нибудь слыхал какие на неё требования нужны?
 
P@P@_Muerte Дата: Четверг, 24.04.2008, 21:03 | Сообщение # 6
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
Проверенный временем За 300 Сообщений За 600 Сообщений
 
Vedma4ok,
Узнаю, внесу в 1-ый пост. Следи за обсуждением


Опять хочу быть админом.
http://papa-muerte.livejournal.com/
http://vkontakte.ru/id11864231
 
P@P@_Muerte Дата: Суббота, 26.04.2008, 13:04 | Сообщение # 7
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
Проверенный временем За 300 Сообщений За 600 Сообщений
 
Сегодня появились новые скриншоты Prototype, напомню игра должна выйти во второй половине 2008 года.
http://i030.radikal.ru/0804/86/468aefda171at.jpg
http://i023.radikal.ru/0804/20/ea120204fdc9t.jpg
http://i048.radikal.ru/0804/51/311160aa7fb3t.jpg
http://i002.radikal.ru/0804/1e/798a3253183at.jpg
http://i039.radikal.ru/0804/8e/2e5e924e84bet.jpg
http://i009.radikal.ru/0804/8a/cf845ca2a88ct.jpg
http://i024.radikal.ru/0804/7b/50d07732928bt.jpg


Опять хочу быть админом.
http://papa-muerte.livejournal.com/
http://vkontakte.ru/id11864231
 
LpFanX Дата: Вторник, 06.05.2008, 07:33 | Сообщение # 8
Группа: Удаленные





Sieera подтвердила очередной перенос релиза весьма интересного и ожидаемого проекта – Prototype. Это уже не первая поправка в графе «дата выхода игры», еще в феврале ее отложили с лета на осень. На этот раз студия Radicant получила на завершение куда больше времени, релиз теперь расплывчито намечается где-то в 2009-ом, возможно в самом начале года. Причина переноса стандартна: доработка Prototype до идеала, а также доведение всех изначально планировавшихся идей до конца.
Нам остается только терпение и надежда, что все ожидания Prototype оправдает.
 
Streex Дата: Вторник, 13.05.2008, 23:33 | Сообщение # 9
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Медали:
 
А я в самом последнем ролике видел, говорили и показывали, что игра намечена на август-сентябрь 2008 года
 
ArhangelZl Дата: Среда, 02.07.2008, 15:22 | Сообщение # 10
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Медали:
 
ЭТА ИГРА ПОЛНОЕ ДЕр.....Мне лично ролики и описание не понравилось sad
 
imBu Дата: Среда, 01.10.2008, 05:23 | Сообщение # 11
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Медали:
 
одна из самых мясных и жестоких игр будет
 
Ext1nity Дата: Воскресенье, 05.10.2008, 01:05 | Сообщение # 12
happy man^^
Группа: Модераторы
Сообщений: 559
Медали:
За помощь в модерировании сайта и форума За 300 Сообщений Занял 2 место в номинации Модератор года
 
с нетерпением жду эту игру....на равне с мироррс эджс считаю что будут лучшими играси 2009

тыкаем плюсег не забываем


 
MaxxxEx Дата: Воскресенье, 05.10.2008, 12:23 | Сообщение # 13
Cross of Life
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 859
Медали:
За помощь в модерировании сайта и форума За 300 Сообщений За 600 Сообщений Занял 1 место в номинации Супермодератор года
 
может игруха и ничё - но графа будет не ахти..((

Покоритель игр и девушек )))Со съёмочной площадки Уве Болла.



 
Ext1nity Дата: Воскресенье, 05.10.2008, 13:33 | Сообщение # 14
happy man^^
Группа: Модераторы
Сообщений: 559
Медали:
За помощь в модерировании сайта и форума За 300 Сообщений Занял 2 место в номинации Модератор года
 
Quote (MaxxxEx)
может игруха и ничё - но графа будет не ахти..((

с чего бы такие выводы?

геймплей чудеса не показывает ...то же самое чтобы не было как с Легендари ...очень надеюсь...


тыкаем плюсег не забываем




Сообщение отредактировал MaxxxEx - Пятница, 12.12.2008, 22:31
 
Bart_Simpson Дата: Пятница, 12.12.2008, 19:20 | Сообщение # 15
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 103
Медали:
 
Если вы войдёте на офф сайт,то увидите часы,которые делают обратный отсчёт
ИМХО отсчёт до выхода игры biggrin
Кстати оч жду игру, думаю будет тотальный экшн happy




Сообщение отредактировал Bart_Simpson - Пятница, 12.12.2008, 19:21
 
Ext1nity Дата: Суббота, 13.12.2008, 18:34 | Сообщение # 16
happy man^^
Группа: Модераторы
Сообщений: 559
Медали:
За помощь в модерировании сайта и форума За 300 Сообщений Занял 2 место в номинации Модератор года
 
Bart_Simpson, до выхода 25 дней? ненене..что то тут не так....

тыкаем плюсег не забываем


 
Bart_Simpson Дата: Суббота, 13.12.2008, 18:49 | Сообщение # 17
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 103
Медали:
 
Quote (Ext1nity)
до выхода 25 дней? ненене..что то тут не так....

Ну что тогда за часы на весь экран? Думаеш, что ктото будильник просто завёл? сомневаюсь biggrin


 
Ext1nity Дата: Суббота, 13.12.2008, 19:17 | Сообщение # 18
happy man^^
Группа: Модераторы
Сообщений: 559
Медали:
За помощь в модерировании сайта и форума За 300 Сообщений Занял 2 место в номинации Модератор года
 
Bart_Simpson, до демки....ролика.., арта ))к примеру

тыкаем плюсег не забываем


 
Bart_Simpson Дата: Суббота, 13.12.2008, 19:24 | Сообщение # 19
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 103
Медали:
 
Quote (Ext1nity)
до демки....ролика.., арта ))к примеру

Ага))Представляю заявление:Мы разработчики прототайп выпустим новый концепт арт через 25 дней,распостранятся он будет через стим и в джевел упаковке:защита Секьюром с онлайн активацией biggrin
Сорри за оффтоп


 
Ext1nity Дата: Суббота, 13.12.2008, 22:07 | Сообщение # 20
happy man^^
Группа: Модераторы
Сообщений: 559
Медали:
За помощь в модерировании сайта и форума За 300 Сообщений Занял 2 место в номинации Модератор года
 
Bart_Simpson, ну вот и узнаем что будет через 25 дней

тыкаем плюсег не забываем


 
IIPU3PAK Дата: Суббота, 13.12.2008, 23:18 | Сообщение # 21
Профессионал
Группа: Пользователи
Сообщений: 155
Медали:
 
Видел геймплейное видео - слешер будет еще тот, главное чтобы еще сюжет с графической частью не подкачал! biggrin


 
Bart_Simpson Дата: Суббота, 13.12.2008, 23:29 | Сообщение # 22
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 103
Медали:
 
Quote (IIPU3PAK)
Видел геймплейное видео - слешер будет еще тот, главное чтобы еще сюжет с графической частью не подкачал!

Не в графике сила, главное что б свобода была, много способностей, норм боёвка и физика happy


 
IIPU3PAK Дата: Суббота, 13.12.2008, 23:46 | Сообщение # 23
Профессионал
Группа: Пользователи
Сообщений: 155
Медали:
 
Quote (Bart_Simpson)
Не в графике сила, главное что б свобода была, много способностей, норм боёвка и физика happy

Этого мало, поверь мне... Сила в сюжете и графике! Если чего-то нет, то игра средненькая получается. wink


 
Bart_Simpson Дата: Воскресенье, 14.12.2008, 00:56 | Сообщение # 24
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 103
Медали:
 
Quote (IIPU3PAK)
Этого мало, поверь мне... Сила в сюжете и графике! Если чего-то нет, то игра средненькая получается. wink

Да,но попробуй поиграть с фиговой боёвкой, то и графика не спасёт, поверь человеку, который прошол на минимальных настройках сталкера(ото там графа отстой,но играть это немешало) happy


 
Xtravert Дата: Воскресенье, 14.12.2008, 01:27 | Сообщение # 25
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 177
Медали:
 
Хотелось бы верить, что игра хороша, но пока мне кажется, что это не так. Весь акцент идет на спецэффекты, мясо и т.п. Одним этим разборчивого игрока долго у экрана не удержишь..хлеба и зрелищ не достаточно.
Наглядный пример - Assassins Creed и FarCry2



Давайте согласимся иметь разногласия.
Роберт Стивенсон
 
logined Дата: Воскресенье, 14.12.2008, 09:17 | Сообщение # 26
火薬北野
Группа: Модераторы
Сообщений: 315
Медали:
За помощь в модерировании сайта и форума За 300 Сообщений
 
Скриншоты жгут.
Вот, как авторы работают над озвучкой, советю подзырить (интересно)

А здесь ТРЕЙЛЕР, для даже тех, кто его смотрел


Случай - это псевдоним Бога, когда он забывает подписываться.

Правила форума


Сообщение отредактировал logined - Воскресенье, 14.12.2008, 09:18
 
MaXeLL Дата: Воскресенье, 14.12.2008, 22:01 | Сообщение # 27
Стрелять-колотить!
Группа: Модераторы
Сообщений: 542
Медали:
За помощь в модерировании сайта и форума За 300 Сообщений Занял 1 место в номинации Модератор года
 
Игра, конечно, интерес вызывает, но ей не хватает лоска... Вроде бы все на месте: мясо, герой с клешнями, город в хаосе... Но как то не цепляет ее ждать.


_______Ну и, естественно, вротмненоги!_______
 
logined Дата: Воскресенье, 14.12.2008, 22:08 | Сообщение # 28
火薬北野
Группа: Модераторы
Сообщений: 315
Медали:
За помощь в модерировании сайта и форума За 300 Сообщений
 
MaXeLL, я предпочел бы, и думаю ты со мной согласишься не ждать и приятно удивиться(Фаллаут 3), чем ждать и охренеть от разочарования(РА-3) smile

Случай - это псевдоним Бога, когда он забывает подписываться.

Правила форума
 
Rem0ve Дата: Пятница, 19.12.2008, 19:00 | Сообщение # 29
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Медали:
 
Интервью с создателями Prototype

Если бы все планы выполнялись, мы бы играл в Prototype уже сейчас. Как мы знаем, эта игра была перенесена и сейчас является одной из самых ожидаемых в 2009 году. Кто знает, может быть это и лучше, и данный проект не постигнет судьба коммерчески провальных Mirror’s Edge. Обо всё всём этом в интервью журналу EGM рассказывает разработчик игры Chris Ansell.

- В игре будет много особенностей, например, паркур или изменение внешности, а есть такие элементы, о которых мы не знаем, но они много значат для общей концепции?

- Да, конечно. Часто в играх можно встретить такой элемент. Сначала герой бежит полчаса по тёмным коридорам, потом ожесточённая схватка с боссом, потом опять коридоры без единой души. У нас всё действие будет развиваться по нарастающей и всё будет очень гармонично связано.

- Были слухи по поводу того, что главный герой и его характер изменялся по ходу разработки игры. Так ли это?

- Да, наши начальные эскизы отличаются от сегодняшнего результата. Мы решили сделать его отрицательным персонажем, для того, чтобы он мог адаптироваться спокойно в Нью-Йорке.

- Co-op всё ещё возможен?

- Как вы знаете, первоначально мы говорили о том, чт