ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

 

Навигатор
 

Новостная лента

Игровые новости

Hard & Soft новости

Новости мира

Доска бесплатных объявлений

Взрывной трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердил...

Анонсирована Warhammer 40,000: Mechanicus II с кампаниями за...

В Epic Games Store началась бесплатная раздача Farming Simul...

Официально: Activision анонсировала Call of Duty: Black Ops ...

Утечка: минута геймплея и новые подробности соревновательног...

Распродажа PlayStation Days of Play 2024 начнется 29 мая

Хоррор Still Wakes the Deep на Unreal Engine 5 получил офици...

Activision опубликовала первый тизер новой Call of Duty

Глава ИРИ: игровая индустрия РФ отстает от мировой на 10-15 ...

Senua's Saga: Hellblade 2 сняли с продажи в российском S...

Vortex: Mafia 4 будет тем самым большим анонсом от 2K на пре...

Появились детали июньских презентаций PC Gaming Show и Futur...


Для просмотра остальных игровых новостей нажмите Далее

В России разрабатывают конкурента для Steam Deck — портативн...

Представлены смартфоны Poco F6 и F6 Pro на флагманских чипах...

Утекли характеристики портативной приставки Asus ROG Ally X ...

AMD представила функцию снижения задержки Anti-Lag 2.0 — она...

Крупное обновление Windows 11 24H2 вышло на финальную стадию...

Через 10 лет: Sony показала футуристический контроллер и эко...

Steel Nomad — новый бенчмарк от 3DMark, который заставляет R...

NVIDIA начнет выпускать новые графические чипы каждый год

Nvidia втрое ускорила работу ИИ на видеокартах GeForce RTX

48 млн тестов спустя: 3DMark показал рост производительности...

Представлено компьютерное рабочее место на гусеницах с парой...

Noctua вышла за рамки ПК: представлены вентиляторы и аксессу...


Для просмотра остальных Hard & Soft новостей нажмите Далее

"Ты бесишь многих людей": Вышел трейлер четвертого...

Обвинитель становится обвиняемым: Трейлер шоу "Презумпц...

В первом трейлере 4 сезона «Ведьмака» показали Хемсворта в р...

Фильм "Каскадеры" с Райаном Гослингом появится в с...

Кевин Костнер расправляется с негодяями в трейлере вестерна ...

«Падение империи» выйдет в «цифре» через 1,5 месяца после на...

Фильм Mortal Kombat 2 выйдет осенью 2025 года

Amazon подтвердила сериал с живыми актёрами по Tomb Raider —...

Вышел первый тизер второго сезона сериала «Властелин колец: ...

Николас Кейдж исполнит главную роль в сериале про нуарного Ч...

Вышел тизер «Мегалополиса» — нового фильма от режиссера «Кре...

Apple закрыла "Созвездие" с Нуми Рапас после перво...


Для просмотра остальных новостей в мире нажмите Далее

Для просмотра остальных объявлений нажмите Далее

Оффлайн активация игр Steam|Origin|Ubisoft Connect|Epic Games Store|Battle.Net|Microsoft Store

[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 14
  • 1
  • 2
  • 3
  • 13
  • 14
  • »
Модератор форума: GANGUBASS  
Форумы » Игровая » Обсуждение вышедших компьютерных игр » Prototype
Prototype
P@P@_Muerte Дата: Вторник, 19.02.08, 15:00 | Сообщение # 1


* Жанр: Action
* Разработчик: Radical Entertainment
* Издатель: Vivendi Games
* Дата релиза: 2009
* Официальный сайт игры: www.prototypegame.com/splash/
----------------------------------------------------------------------------------------
Sierra Entertainment сообщила, что релиз боевика Prototype от студии Radical не состоится в обещанный срок. Игра, которую собирались выпустить летом, появится в магазинах лишь осенью.

Напомним, что местом действия Prototype станет виртуальный Нью-Йорк, где безумствует вирус, превращающий людей в мутантов. Главный герой игры – Алекс Мерсер, который получил необычные способности. Он может поглощать личности убитых людей и их воспоминания, распутывая нити страшного заговора.

Скачать

 
P@P@_Muerte Дата: Понедельник, 31.03.08, 11:47 | Сообщение # 2

Aвторам пришлось пожертвовать мультиплеером – сетевых режимов в Prototype не будет, появится только одиночная кампания. Продюсер игры утверждает, что качественная проработка мультиплеера непременно сказалась бы на сроках релиза, но создатели Prototype не хотят огорчать фанатов отсрочками.
 
DiZo Дата: Пятница, 04.04.08, 16:52 | Сообщение # 3

дааа... игра крутая БУДИТ ЖДЁМ!!! ВИДОС ЖЕСТЬ ВООБШЕ!!!
 
P@P@_Muerte Дата: Суббота, 19.04.08, 23:07 | Сообщение # 4

Preview: Prototype (gamemag.ru)

Главный герой игры Prototype Алекс Меркер становится жертвой эксперимента, его заражают вирусом и у него пропадает память. Зато, появляются новые сверх способности. Алекс решает разобраться, что с ним произошло. Но на пути нашего героя встает армия Соединенных Штатов Америки и то и дело появляющиеся другие инфицированные. Стоит отметить, что в других играх/фильмах подобного рода главный герой обычно стремится помогать людям, используя свои сверх способности. Но наш Алекс не такой. Он скорее анти герой, некое подобие супер маньяка. Он без раздумья убьет любого: военного, прохожего, старушку. Главная цель выжить, а средства для него не важны.

Армия безусловно серьезный противник. Но благодаря мутации у Алекса появляются способности, позволяющие ему выстоять против целой армии. Какие? Читайте дальше.

Hammerfist (Кулак-кувалда)

Что такое: рука Алекса превращается в огромную костеподобную кувалду.

Сильные стороны: Hammerfist наносит большие повреждения любой цели.

Слабые стороны: Не эффективна против быстрых и находящихся на расстоянии врагов.

Прокачка: Hammerfist может быть прокачана до трех комбо. Первое, Алекс бьет своей кувалдой землю, ударная сила сносит все, что стоит рядом. Второе, кувалда сможет пробивать танки и другую тяжелую военную технику. И третье, Hammerfist сможет накапливать силу для более мощных атак.

Claws (Когти)

Что такое: У Алекса вырастают огромные когти, которые с легкостью кромсают человеческие тела на мелкие кусочки.

Сильные стороны: Эффективна против живых существ. Очень большая скорость.

Слабые стороны: не эффективна против бронированных целей (до прокачки).

Прокачка: После прокачки Алекс сможет поражать сразу несколько целей, находящихся на расстояние друг от друга. Когти смогут пробивать бронированные цели. А так же накапливать силу для более мощных атак.

Blade Arm (рука-лезвие)

Что такое: У Алекса из локтя вырастает длинное двойное лезвие.

Сильные стороны: Эффективно против живых существ, особенно против инфицированных.

Слабые стороны: не эффективна против бронированных целей (до прокачки).

Прокачка: После прокачки Алекс сможет совершать специальный прием, поражающий всех врагов в пределах видимости. Лезвие сможет пробивать бронированные цели. А так же накапливать силу для более мощных атак.

Ground Spikes (шипы из земли)

Что такое: Алекс садится, посылает часть своей биомассы на поверхность земли, после чего из не вырастают острые смертельные шипы.

Сильные стороны: Шипы эффективны против наземных целей: больших групп людей, машин.

Слабые стороны: шипы без полезны против воздушных врагов.

Прокачка: Шипы могут быть прокачены до шипов разрушения – вокруг Алекса вырастает сплошная стена из шипов, которая уничтожает всех и вся.

Shield (Щит)

Что такое: Алекс может создавать щит, который защищает его от прямых атак.

Сильные стороны: Щит эффективен как против оружия ближнего боя, так и против стрелкового оружия. Может защитить против мощных атак.

Слабые стороны: Щит может быть разрушен после мощной атаки.

Armored Skin (бронированная кожа)
Что такое: Алекс может покрывать свое тело сегментами твердой биомассы.

Сильные стороны: Бронированная кожа эффективна против средних по силе атак. Двигаясь на максимальной скорости, Алекс сможет сшибать различные предметы находящиеся у него на пути.

Слабые стороны: Кожа не эффективна против бронебойных снарядов и тяжелых атак. Урон, который получает кожа, отнимает здоровье Алекса.

Тепловое видение

Что такое: Алекс может видеть объекты выделяющие тепло: людей, технику.

Сильные стороны: Тепловое видение эффективно в темных и задымленных условиях.

Слабые стороны: Не эффективно при ярком свете, имеет небольшой радиус действия.

Инфицированное видение

Что такое: Позволяет Алексу видеть инфицированных в толпе людей.

Сильные стороны: Большой радиус действия как ночью, так и днем.

Слабые стороны: Использование этого видения отнимает у Алекса жизни.

Алекс не всегда стремится идти на пролом, иногда предпочитая действовать скрытно и не заметно. И помогает ему в этом специальная способность Shape-shifting (переключение обликов). Эта способность позволяет Алексу перевоплощаться в различных людей. В Prototype будет несколько типов людей, в которых он может перевоплощаться.

В ходе игры Алекс сможет принимать следующие формы:

Форма Алекса Меркера

Это Алекс как он есть, его естественный вид. Алекса разыскивают, поэтому если вас увидит, враг он сразу же поднимет тревогу.

Форма Алекса Меркера с возможность приминять способности

В данном обличие вид у Алекса немного вызывающий. Сами понимает все эти мутации с телом. Поэтому завидев вас в таком обличие, тревогу поднимают как ваши враги, так и обычные жители города.

Форма прохожего

Алекс может принять форму любого прохожего. Как это делается. Например, мы хотим перевоплотиться в почтальона. Алекс должен сначала подойти к нему и поглотить его. О да, бедолага умрет, это жестокий мир. После этого мы свободно сможем принимать форму почтальона в любое время. Если нас раскусили, например в образе почтальона, мы должны спрятаться и принять другую форму.

Форма Солдата

Как понятно из названия, Алекс сможет принимать облик солдата. В этом облике мы получим доступ к оружию, и возможность угонять военную технику: танки, вертолеты. Но Алекс должен быть осторожен, у военных есть радары для определения место расположения прототипа.

Форма военно-командующего

Алекс сможет принимать формы высших армейских чинов. В этом обличие игрок сможет вызывать авиа поддержку. Но удары с воздуха привлекают очень много внимания.

Формы для специальных миссий

В некоторых миссиях Алексу потребуется принять форму какой-нибудь определенной личности. И притворяясь им совершить определенное действие.

Кроме всего прочего Алекс обладает не дюжими акробатическими способностями. Он спокойно перепрыгивает с одного здания на другое, прыгает с небоскреба на землю без всякого вреда здоровью, запрыгивает обратно. В общем его можно еще назвать и супер паркуристом.

Prototype должен выйти во второй половине 2008 года.

 
Vedma4ok Дата: Четверг, 24.04.08, 18:30 | Сообщение # 5

кто нибудь слыхал какие на неё требования нужны?
 
P@P@_Muerte Дата: Четверг, 24.04.08, 21:03 | Сообщение # 6

Vedma4ok,
Узнаю, внесу в 1-ый пост. Следи за обсуждением
 
P@P@_Muerte Дата: Суббота, 26.04.08, 13:04 | Сообщение # 7

Сегодня появились новые скриншоты Prototype, напомню игра должна выйти во второй половине 2008 года.
http://i030.radikal.ru/0804/86/468aefda171at.jpg
http://i023.radikal.ru/0804/20/ea120204fdc9t.jpg
http://i048.radikal.ru/0804/51/311160aa7fb3t.jpg
http://i002.radikal.ru/0804/1e/798a3253183at.jpg
http://i039.radikal.ru/0804/8e/2e5e924e84bet.jpg
http://i009.radikal.ru/0804/8a/cf845ca2a88ct.jpg
http://i024.radikal.ru/0804/7b/50d07732928bt.jpg
 
LpFanX Дата: Вторник, 06.05.08, 07:33 | Сообщение # 8






Sieera подтвердила очередной перенос релиза весьма интересного и ожидаемого проекта – Prototype. Это уже не первая поправка в графе «дата выхода игры», еще в феврале ее отложили с лета на осень. На этот раз студия Radicant получила на завершение куда больше времени, релиз теперь расплывчито намечается где-то в 2009-ом, возможно в самом начале года. Причина переноса стандартна: доработка Prototype до идеала, а также доведение всех изначально планировавшихся идей до конца.
Нам остается только терпение и надежда, что все ожидания Prototype оправдает.
 
Streex Дата: Вторник, 13.05.08, 23:33 | Сообщение # 9

А я в самом последнем ролике видел, говорили и показывали, что игра намечена на август-сентябрь 2008 года
 
ArhangelZl Дата: Среда, 02.07.08, 15:22 | Сообщение # 10

ЭТА ИГРА ПОЛНОЕ ДЕр.....Мне лично ролики и описание не понравилось sad
 
imBu Дата: Среда, 01.10.08, 05:23 | Сообщение # 11

одна из самых мясных и жестоких игр будет
 
ExT1N1ty Дата: Воскресенье, 05.10.08, 01:05 | Сообщение # 12

с нетерпением жду эту игру....на равне с мироррс эджс считаю что будут лучшими играси 2009
 
MaxxxEx Дата: Воскресенье, 05.10.08, 12:23 | Сообщение # 13

может игруха и ничё - но графа будет не ахти..((
 
ExT1N1ty Дата: Воскресенье, 05.10.08, 13:33 | Сообщение # 14

Quote (MaxxxEx)
может игруха и ничё - но графа будет не ахти..((

с чего бы такие выводы?

геймплей чудеса не показывает ...то же самое чтобы не было как с Легендари ...очень надеюсь...

 
Bart_Simpson Дата: Пятница, 12.12.08, 19:20 | Сообщение # 15

Если вы войдёте на офф сайт,то увидите часы,которые делают обратный отсчёт
ИМХО отсчёт до выхода игры biggrin
Кстати оч жду игру, думаю будет тотальный экшн happy
 
ExT1N1ty Дата: Суббота, 13.12.08, 18:34 | Сообщение # 16

Bart_Simpson, до выхода 25 дней? ненене..что то тут не так....
 
Bart_Simpson Дата: Суббота, 13.12.08, 18:49 | Сообщение # 17

Quote (Ext1nity)
до выхода 25 дней? ненене..что то тут не так....

Ну что тогда за часы на весь экран? Думаеш, что ктото будильник просто завёл? сомневаюсь biggrin
 
ExT1N1ty Дата: Суббота, 13.12.08, 19:17 | Сообщение # 18

Bart_Simpson, до демки....ролика.., арта ))к примеру
 
Bart_Simpson Дата: Суббота, 13.12.08, 19:24 | Сообщение # 19

Quote (Ext1nity)
до демки....ролика.., арта ))к примеру

Ага))Представляю заявление:Мы разработчики прототайп выпустим новый концепт арт через 25 дней,распостранятся он будет через стим и в джевел упаковке:защита Секьюром с онлайн активацией biggrin
Сорри за оффтоп
 
ExT1N1ty Дата: Суббота, 13.12.08, 22:07 | Сообщение # 20

Bart_Simpson, ну вот и узнаем что будет через 25 дней
 
IIPU3PAK Дата: Суббота, 13.12.08, 23:18 | Сообщение # 21

Видел геймплейное видео - слешер будет еще тот, главное чтобы еще сюжет с графической частью не подкачал! biggrin
 
Bart_Simpson Дата: Суббота, 13.12.08, 23:29 | Сообщение # 22

Quote (IIPU3PAK)
Видел геймплейное видео - слешер будет еще тот, главное чтобы еще сюжет с графической частью не подкачал!

Не в графике сила, главное что б свобода была, много способностей, норм боёвка и физика happy
 
IIPU3PAK Дата: Суббота, 13.12.08, 23:46 | Сообщение # 23

Quote (Bart_Simpson)
Не в графике сила, главное что б свобода была, много способностей, норм боёвка и физика happy

Этого мало, поверь мне... Сила в сюжете и графике! Если чего-то нет, то игра средненькая получается. wink
 
Bart_Simpson Дата: Воскресенье, 14.12.08, 00:56 | Сообщение # 24

Quote (IIPU3PAK)
Этого мало, поверь мне... Сила в сюжете и графике! Если чего-то нет, то игра средненькая получается. wink

Да,но попробуй поиграть с фиговой боёвкой, то и графика не спасёт, поверь человеку, который прошол на минимальных настройках сталкера(ото там графа отстой,но играть это немешало) happy
 
Xtravert Дата: Воскресенье, 14.12.08, 01:27 | Сообщение # 25

Хотелось бы верить, что игра хороша, но пока мне кажется, что это не так. Весь акцент идет на спецэффекты, мясо и т.п. Одним этим разборчивого игрока долго у экрана не удержишь..хлеба и зрелищ не достаточно.
Наглядный пример - Assassins Creed и FarCry2
 
logined Дата: Воскресенье, 14.12.08, 09:17 | Сообщение # 26

Скриншоты жгут.
Вот, как авторы работают над озвучкой, советю подзырить (интересно)

А здесь ТРЕЙЛЕР, для даже тех, кто его смотрел
 
MaXeLL Дата: Воскресенье, 14.12.08, 22:01 | Сообщение # 27

Игра, конечно, интерес вызывает, но ей не хватает лоска... Вроде бы все на месте: мясо, герой с клешнями, город в хаосе... Но как то не цепляет ее ждать.
 
logined Дата: Воскресенье, 14.12.08, 22:08 | Сообщение # 28

MaXeLL, я предпочел бы, и думаю ты со мной согласишься не ждать и приятно удивиться(Фаллаут 3), чем ждать и охренеть от разочарования(РА-3) smile
 
Rem0ve Дата: Пятница, 19.12.08, 19:00 | Сообщение # 29

Интервью с создателями Prototype

Если бы все планы выполнялись, мы бы играл в Prototype уже сейчас. Как мы знаем, эта игра была перенесена и сейчас является одной из самых ожидаемых в 2009 году. Кто знает, может быть это и лучше, и данный проект не постигнет судьба коммерчески провальных Mirror’s Edge. Обо всё всём этом в интервью журналу EGM рассказывает разработчик игры Chris Ansell.

- В игре будет много особенностей, например, паркур или изменение внешности, а есть такие элементы, о которых мы не знаем, но они много значат для общей концепции?

- Да, конечно. Часто в играх можно встретить такой элемент. Сначала герой бежит полчаса по тёмным коридорам, потом ожесточённая схватка с боссом, потом опять коридоры без единой души. У нас всё действие будет развиваться по нарастающей и всё будет очень гармонично связано.

- Были слухи по поводу того, что главный герой и его характер изменялся по ходу разработки игры. Так ли это?

- Да, наши начальные эскизы отличаются от сегодняшнего результата. Мы решили сделать его отрицательным персонажем, для того, чтобы он мог адаптироваться спокойно в Нью-Йорке.

- Co-op всё ещё возможен?

- Как вы знаете, первоначально мы говорили о том, что в игре будет мультиплеер. Но сейчас мы от него отказались ради основного сюжета. Сейчас многие разработчики втыкают мультиплеер в любую игру, и часто это только портит целостность картины. Это было непростое решение для нас, но мы отказались от мультиплеера.

- Тогда может быть стоит сделать co-op в виде DLC?

- Мы всё-таки считаем, что мультиплеер будет несвязан с огромным миром игры и сосредоточили все наши усилия на основном сюжете.

- Интересной кажется особенность развития характера главного героя, мы постепенно узнаём о нём всё больше, в то же время развиваются и его способности. Что в конце будет развито больше?

- И то, и то. Вы удивитесь уже после первых 10 секунд игры, однако, в конце вы удивитесь ещё больше. Так что и то, и то.

- Назовите способности, которые появляются у Алекса по ходу игры, но в самом начале он их делать не может.

- Например, управление военной техникой. По ходу игры вы можете управлять вертолётами, танками и APC. Такое разнообразие позволит вам выполнять задания так как вам хочется.

- Есть ощущение, что игрокам может не понравится слабость героя в самом начале игры. Примерно это мы испытывали в игре Hulk: Ultimate Destruction, Халк в начале был совсем слабый.

- Нет, с самого начала у Алекса будут способности, он например, может прыгать на несколько метров или забежать на небоскрёб. Мы уже давали геймерам поиграть в игру, и всем очень нравится чувство от появления новых способностей.

- Увидим ли демоверсию игры?

- Мы бы хотели сделать демоверсию, но пока ещё не думали об этом. Сложно показать в демоверсии отдельную часть такого огромного мира.

- Назовите хотя бы один факт об игре, который мы не знаем.

- Когда вы будете вкидывать вражеских солдат из вертолёта, вы можете выбросить их прямо на крутящиеся лопасти!

Источник

 
The_Lucifer Дата: Понедельник, 22.12.08, 16:33 | Сообщение # 30

На сайте боевика Prototype появился счетчик, отсчитывающий время до некоего важного анонса, который состоится 8 января.
 
Jek-pirat Дата: Понедельник, 22.12.08, 17:56 | Сообщение # 31

аа жду игру сильно оч
 
ExT1N1ty Дата: Вторник, 23.12.08, 23:43 | Сообщение # 32

imfromhell,
Давненько ничего не было слышно о судьбе Prototype (PC, Xbox 360, PS3). Однако на начало января следующего года сотрудники Radical Entertainment наметили приятный сюрприз для игрового сообщества, непосредственно связанный с Prototype.
Официальный сайт игры украшает таинственный таймер, который отсчитывает оставшиеся дни до какого-то важного события. Случится оно должно примерно через 16 дней, когда все циферки на таймере обнулятся.
Одновременно с окончанием отсчета, кстати, должна начаться выставка CES 2009, которая пройдет в период с 8-го по 11-е января 2009-го года. Нетрудно догадаться, что представлять народу что-то новенькое девелоперы из Radical Entertainment будут именно на этом мероприятии. Тут уж случайных совпадений быть не может.
 
Fenegz Дата: Среда, 24.12.08, 01:03 | Сообщение # 33

Да жду оч эту игру походу должна не разачаровать
 
Xtravert Дата: Вторник, 30.12.08, 22:41 | Сообщение # 34

Кого как. Я до третьего блока памяти играл с удовольствием, потом начал охладевать. На четвертом игра полностью разочаровала и я её удалил. Т.е. я напрыгался, набегался, наскакался, и оказалось, что больше они ничего предложить не могут. Одно и то же, миссия за миссией... За красивой оберткой - ничего нет. Этого и боимся.
 
MaxxxEx Дата: Вторник, 30.12.08, 23:18 | Сообщение # 35

до выхода я ничего не могу сказать .....а то опять накаркаю ...) для записи звука была пробретена студия стоимостью 140 00 $ , если кто не в курсе ....
 
Форумы » Игровая » Обсуждение вышедших компьютерных игр » Prototype
  • Страница 1 из 14
  • 1
  • 2
  • 3
  • 13
  • 14
  • »
Поиск:
Топ 10

Новички

Активные форумчане

Активные комментаторы

Самые уважаемые

Самые дружелюбные

Haoose

(18829 постов)

MasterMist

(12649 постов)

Demid_OFF

(9651 постов)

VERGILIY

(8376 постов)

LarsUp71

(6493 постов)

Mysteri0

(6015 постов)

roadrunner

(5596 постов)

unknown2304

(5234 постов)

amigo091

(4925 постов)

Lordw007

(4869 постов)

Smotritel37

(2837 комментов)

cRAZYeND

(2097 комментов)

ScorpionBSG

(1888 комментов)

vindiesel

(1827 комментов)

ButcherwithAXe

(1819 комментов)

XSHKIPERX

(1648 комментов)

PETROVeeCH

(1532 комментов)

Yureyko

(1480 комментов)

the_Prodigy

(1381 комментов)

b0mbeyb0x

(1380 комментов)

Haoose

(21241 репы)

Mysteri0

(11597 репы)

MasterMist

(11212 репы)

Ulysses

(9535 репы)

ENEY

(7795 репы)

SonOfGods

(7693 репы)

-=Raven=-

(7580 репы)

sputNIK37

(7503 репы)

igorok66

(7187 репы)

kondrat

(7042 репы)

Romzec161

(100 друзей)

amigo091

(98 друзей)

GhostBond

(72 друзей)

oklibid

(35 друзей)

Uchenik1984

(30 друзей)

zydex

(28 друзей)

ELusive

(27 друзей)

Mysteri0

(24 друзей)

Haoose

(21 друзей)

Казанова

(20 друзей)

Статистика
 

© 2007-2024 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна