| Diablo 3 |
| P@P@_Muerte |
Дата: Среда, 25.06.2008, 23:22 | Сообщение # 1 |
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
|
Diablo 3 подтвержден, официальный анонс в субботу. Одному из самых известных и старейших порталов(сайту 10 лет) diabloii.net удалось связаться с Blizzard и они подтвердили, что в субботу будет официальный анонс Diablo 3. Представтиели портала будут на вставке WWI Paris 2008 и смогут задать все интересующие вопросы. Свершилось, товарищи...
Опять хочу быть админом. http://papa-muerte.livejournal.com/ http://vkontakte.ru/id11864231 |
| |
| |
|
| guruazathoth |
Дата: Четверг, 26.06.2008, 18:43 | Сообщение # 2 |
Работник сайта
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 294
Медали:
|
Diablo III будет продаваться на 3 DVD, полная инсталяция занимает около 18 гигабайт(!). В игре будет 16 персонажей, каждый со 128-ю скиллами. Максимальный уровень героев поднят до 200. О инвентаре персонажей известно лишь то, что приблизительное количество только уникальных предметов будет около 50 тысяч(!). Монстры будут обладать AI основанном на нейронных сетях, а NPC возможностью свободного общения через синтезатор речи(требуется WindowsХP+SP6). Близзард пока неохотно раскрывает детали действа, лишь вскользь упоминая об огромных локациях, полностью разрушаемой архитектуре и ландшафте, возможности возводить собственные города и замки для гильдий и кланов(!). В партии смогут играть до 32 игроков, при этом размер локаций будет пропорционально увеличиваться. Разработчики также обещают большое количество случайных квестов. Не забыты останутся и любители PvP - множество специальных арен для дуэлей и(sic!) дефматчей, специальные наёмники для дуэлей (?) возможность тренинга с ботами(!). Пару слов о движке: full 3D, шестиканальный звук, raytracing, полная поддержка 3D-View и устройств с обратной связью - словом, всё как у людей. Обещается полная поддержка всех новшеств, предоставляемых DirectX11.0 и OpenGL5.0. Сроки выхода, как обычно, неоглашаются. Однако, есть информация, что к рождеству следующего года будет выложена для свободного скачивания первая Public Beta. Ждём! © PC GAMER US 07/06
|
| |
| |
|
| guruazathoth |
Дата: Четверг, 26.06.2008, 18:49 | Сообщение # 3 |
Работник сайта
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 294
Медали:
|
и Quote поддержка всех новшеств, предоставляемых DirectX11.0 дожить бы этих счастливых дней^_^
|
| |
| |
|
| MadCat |
Дата: Четверг, 26.06.2008, 19:59 | Сообщение # 4 |
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Медали:
|
Quote (guruazathoth) нейронных сетях Quote (guruazathoth) DirectX11.0 и OpenGL5.0. Quote (guruazathoth) WindowsХP+SP6 Шо за гон ??? Ну и прикольчики. Официальный анонс Диабло ВОЗМОЖНО будет в субботу.
|
| |
| |
|
|
|
| kane33 |
Дата: Суббота, 28.06.2008, 12:11 | Сообщение # 6 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Медали:
|
Вы что уважайте класику!Ведь Diablo Самая лутшая игра!
}{@king Это Искусство |
| |
| |
|
| P@P@_Muerte |
Дата: Суббота, 28.06.2008, 15:40 | Сообщение # 7 |
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
|
Итак, свершилось то, чего многие ждали. На выставке Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже, компания Blizzard официально анонсировала Diablo III. Игра находится в разработке ЧЕТЫРЕ года. Дата выхода - When it’s done. Пока я печатаю эти строки уже был был показан первый трейлер игры. Ждите новой информации, я буду обновлять эту новость по мере ее поступления. - Показывают демо игры. Человек с топором перебегает через мост и убивает существ, похожих на змей. - Показывают битву в подземелье. Выглядит просто офигительно. - Любая из вещей уникальна для каждого класса и имеет уникальный вид. - Показывают круговые аттаки. Больше квестов и круче история, чем в предыдущих частях. - Варвар прыгает на зомби и тех откидывает на стенку. - На сцену выходит какая то огромная хренотень. - “Diablo III is first and foremost a co-operative game”. Показывают злобного ведьмо-доктора с его питомцами. - Куча зомби. Подбегает варвар. Куча мертвых зомби. В зале овации. - Битва с боссом. Демо кончилось. Два парня появляются на сцене Первая инфа: Diablo 3 сфокусирован на кооперативном и командном геймлее. Окружение разрушаемое, причем оно тоже наносит урон. Классы: * Barbarian: для него подтверждены следующие умения - Cleave, Ground Stomp, Leap, Seismic Slam, Whirlwind. * Witch Doctor: для него подтверждены следующие умения - Firebomb, Horrify, Locust Swarm, Mass Confusion, Soul Harvest. -Абсолютно новый движок. -Новый battle.net через несколько месяцев. - Огромное количество скриншотов здесь Источник http://www.gamemag.ru/ PS Позже наврено выложу еще подробностей.
Опять хочу быть админом. http://papa-muerte.livejournal.com/ http://vkontakte.ru/id11864231 |
| |
| |
|
| P@P@_Muerte |
Дата: Суббота, 28.06.2008, 15:42 | Сообщение # 8 |
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
|
- На консолях игры не будет. - Также игра будет на Mac - Игра начинается спустя 20 лет после событий Lord of Destruction - Над игрой работает 50 человек. - Продолжительность игры - не меньше Diablo II - Будет таже рандомность карт, монстров и тд. Только еще круче. Будут менятся все, вплоть до входов и выходов в подземелья и т.д. - Огромное количество локаций.
Опять хочу быть админом. http://papa-muerte.livejournal.com/ http://vkontakte.ru/id11864231 |
| |
| |
|
| MadCat |
Дата: Суббота, 28.06.2008, 15:55 | Сообщение # 9 |
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Медали:
|
Ждём,всё выглядит ОЧЕНЬ многообещающе. Quote (P@P@_Muerte) Игра находится в разработке ЧЕТЫРЕ года. Дата выхода - When it’s done. Не может не радовать что разрабатывают уже продолжительное время,возможно выпустят уже скоро.
|
| |
| |
|
| P@P@_Muerte |
Дата: Воскресенье, 29.06.2008, 17:53 | Сообщение # 10 |
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
|
- Тизер картинка обозначала Диабло. А вот что означал сиреневый злой пингвин они типа "не знают". - В игре реалистичная физика, но не "полностью". Проще говоря - физика будет красивой и кинематографичной. - Для каждого персонажа своя история и сюжет. - Одновременный мультиязыковой релиз по всему миру. Во всяком случае они к этому стремятся. - То что было в демо - не босс, а обычное существо. - Вы сможете выбрать пол, но не сможете настроить вид своего персонажа. - Разработчики вдохновлялись Zelda(!!!) и WoW,когда создавали боссов. И они будут НАМНОГО больше, чем в Diablo II. - Они очень сильно хотят сфокусироваться на кооперативе. - "Diablo не очень дружелюбная игра по отношению к модам.Это из-за всей рандомности природы и т.д. Моды не стояли у нас на первых местах. В этой игре это довольно сложно реализовать." - Сейчас игра находится в усиленной разработке. Возможно будет бета. - Коренные идеалы и принципы игры не затронуты, единственное, что часто менялось на протяжении разработки это стиль и вид игры. ПОКА ВСЕ
Опять хочу быть админом. http://papa-muerte.livejournal.com/ http://vkontakte.ru/id11864231 |
| |
| |
|
| guruazathoth |
Дата: Понедельник, 30.06.2008, 23:44 | Сообщение # 11 |
Работник сайта
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 294
Медали:
|
Diablo 3 Gameplay Trailer, Part 1 (Ru) Diablo 3 Gameplay Trailer, Part 2 (Ru)
|
| |
| |
|
| ArhangelZl |
Дата: Среда, 02.07.2008, 19:06 | Сообщение # 12 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Медали:
|
не люблю Diablo и не полюблю ((((( |
| |
| |
|
| P@P@_Muerte |
Дата: Пятница, 04.07.2008, 15:51 | Сообщение # 13 |
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
|
Представитель Blizzard, человек под ником Bashiok (может быть это один из разрабочиков? Кто знает, кто знает… - прим. автора), на их же форумах , прокомментировал пять классов будущего супер- хита Diablo «Kill em’all» 3. И да, он подчеркнул их разнообразие и уникальность, как игровых классов, в отличие от другой «мясной» игры Age of Conan, где он считает, классы неинтересные, повторяющиеся, да и вообще «БОЙАН» один сплошной. Но, процитируем его лично: «Да парни, вы попали в точку. Наша задача, как разработчика создать интересные и разнообразные классы, да так, чтобы каждый из них отличался собственным стилем, чтобы в каждом была «изюминка» (лучше килограмм – прим. автора). Самое главное – не просто смотреть на каждый класс, как на определенный стандарт, но постоянно сравнивать его с другими, на предмет сходств и различий. Ведь когда ты делаешь все больше и больше разных игровых классов, рано или поздно ты все равно понимаешь, что путь твой теперь – нерфить, резать, усреднять, ибо каждый из них так или иначе пересекается с другим, мешает или помогает, убивает или делает «godlike» другой класс. И таким образом из игры «сдувается» вся узнаваемость и уникальность каждого класса (и баланс туда же – прим. автора). К тому же, строгий лимит на число игровых персонажей, а делаем мы это не потому, что хотим сделать поменьше персонажей, кстати, в (священный вздох перед именем – прим. автора) Diablo 2 их было столько, и Diablo 2 была крутой игрой, а потому что мы не собираемся «сходить с ума» и клепать тучу различных персов. Мы хотим строго сфокусироваться на каждом – сделать каждый реально потрясающим, что бы вам нравилось как он дерется и как это выглядит». И пальцам счастье, и глазу радость, одним словом.
Опять хочу быть админом. http://papa-muerte.livejournal.com/ http://vkontakte.ru/id11864231 |
| |
| |
|
| Admin |
Дата: Суббота, 05.07.2008, 15:43 | Сообщение # 14 |
Техническая поддержка
Группа: Администраторы
Сообщений: 771
Медали:
|
Красивая графика не всегда залог успеха игры. И не дай бог чтобы игра вышла на консолях... Все же стоит сначало подождать Sacred 2, хоть он и мультиплатформенный, но все же...
Не забываем писать отзывы о нас!!! |
| |
| |
|
| P@P@_Muerte |
Дата: Воскресенье, 06.07.2008, 10:49 | Сообщение # 15 |
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
|
Роб Пардо (вице-президент Blizzard) сообщил Eurogamer ответ на вопрос "Могли бы они выпустить игру на консолях?", что: "Консольная версия нового Diablo "теоретически возможна. Надо будет лишь немного изменить управление. Да и, если подумать, Diablo - самая "дружелюбная" по отношению к консолям серия по сравнению с нашими остальными франчайзами" Да, это ещё ничего не значит, но всё-таки навести на некоторые мысли может.
Опять хочу быть админом. http://papa-muerte.livejournal.com/ http://vkontakte.ru/id11864231 |
| |
| |
|
| P@P@_Muerte |
Дата: Среда, 09.07.2008, 22:54 | Сообщение # 16 |
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
|
его за ошибки, эксперименты и требовать от него строгого знания всех аспектов игры. Мы так же думаем, что система, которая позволяет немедленно, полностью и по любой прихоти менять персонажа тоже будет не соответствовать характеру игры в Diablo. Наша система - это будет, вероятно, нечто среднее. Одним словом, если вы решите поиграть за того же персонажа, за которого играли раньше особенно больших проблем с адаптацией в новом мире игры у вас возникнуть не должно. Health Globes: Health globes, по моему мнению, это реально классная штука. Если вы могли бы поиграть в игру, вы бы увидели, насколько они меняют геймплей и делают бои насыщеннее. Но, давайте я вам помогу. Представим. Вы могучий Варвар и после накатывающих одна за другой орд скелетов, вурдалаков и зомби вы чувствуете, что ваши жизненные силы на исходе. Бутылочки с жизнями кончились, а вражьи морды и не думаю останавливаться. Вы делаете из последних сил рывок, отступаете и применяете «seismic slam». Двое падают замертво и из них, хвала богам, вываливаются парочка health globes. Но следующая волна нападающих перекрывают эти две ниточки к спасению. Что вы выберете? Отступать дальше? Или ещё раз используете «seismic slam», погрозите рукой Фортуне и попробуете достать health globes? У вас всего пара секунд на это судьбоносное решение и за ошибку придется платить головой. Мне кажется, такие моменты очень даже освежают геймплей – вы не просто постоянно «жрете» бутылочки, вам приходится думать и решать, как действовать дальше, чтобы выжить. То есть health globes будут толкать игрока драться дальше, рисковать, а не убегать при первой же опасности. Вместе со случайным появлением врагов и их расположением, случайным дропом и, конечно, удачей в бою (сработал тот или иной скилл или нет, попал герой или нет и т.д.) – health globes добавят игре и боям «остроты», так мне кажется. Бутылочки, конечно, останутся, но будет cooldown в их использовании. Они будут восстанавливать жизни в процентном состоянии от общего числа «здоровья» персонажа. Они будут лечить определенное число жизней сразу, остальную часть постепенно, как и раньше. Бутылочки с жизнями теперь скорее будут играть роль «экстренной помощи». Танки и хилеры: Комментарий Elzerd: Далее следует ответ Bashiok на тот вопрос, который ему задали фанаты Метелицы на их же форуме. Их вопрос состоял вот в чем: так как на презентации Blizzard сказали, что Diablo 3 будет потрясающей и выдающейся игрой в кооперативе, будут ли специальные хилерские/бафферские линейки в умениях персонажей? На что Bashiok ответил… Нет. Классы не будут зависеть каждый друг от друга. Они будут взаимодействовать совсем по-другому. К примеру, у того же Варвара замечательные «shouts», которые будут действовать как бафф на всю команду. Каждый класс в игре – ультимативный и чистый «demon-killing DPS class» (цитирую дословно – прим. автора). У нас нет замысла делать танков, хилеров и так далее. У каждого класса будет свой путь и свой стиль, каждый сможет истреблять демонов так же круто, как и другие. Ударение в Diablo 3 ставится именно на кооперативную игру. Мы сохранили все самое лучшее, что было в Diablo 2 и сфокусировались на том, чтобы убрать все те недостатки, что мешали раньше охотникам за наживой и монстрами в полной мере насладиться совместной игрой. Теперь, с добавлением новых «фишек» партия – это идеальная боевая машина. Random Loot Mechanic (в переводе не нуждается): На данный момент, игрок в партии будет видеть только собственный дроп. То есть, если я убил зомби и упал меч, а я специализируюсь на этом оружии – я его вижу. Если упал не нужный мне топор – его увидит тот, кому он мог бы пригодиться. Другим важным моментом является соотношение дропа и количество людей в партии. Чем больше людей, следовательно, тем больше скорость убийства мобов. Поэтому мы решили кое-что поменять и теперь, чем больше народа участвует в кровавом пиршестве, тем меньший шанс выпадения вещичек. Мы сделали так потому, что так мы хотим побудить игроков играть меньшими партиями, что в свою очередь заметно разнообразит и усложнит бои. Наверное, у многих возникло беспокойство по поводу того, что они никогда не смогут увидеть тех вещей, что выпали и которые они не могут использовать. К примеру, Варвар никогда не увидит выпавший кинжал, что может использовать только Witch Doctor. Это все не совсем так. Ведь реально нет никакого толка и разницы, по крайней мере, в настоящий момент, от ограничения на то, какие предметы и для каких классов можно или нельзя будет увидеть при дропе. Это нужно лишь для того, чтобы вы могли увидеть тот предмет, который не подходит вашему классу. А если не подходит (и вы подобрали вещь) - достаточно просто уронить предмет, спрашивая – не хочет ли кто-нибудь им воспользоваться. Или, конечно, просто-напросто продать его. P.S. Честно, здесь так до конца и не понятно, что же разработчик имел в виду. Он подразумевает, то, что если вы подберете ненужный предмет, то Вы все равно выбросите и спросите – нужен ли он кому-нибудь? И он сам же себе противоречит тем, что говорит, что Вы всегда можете продать его – то есть извлечь пользу из неиспользуемого предмета
Опять хочу быть админом. http://papa-muerte.livejournal.com/ http://vkontakte.ru/id11864231 |
| |
| |
|
| ewqqx |
Дата: Четверг, 10.07.2008, 09:57 | Сообщение # 17 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Медали:
|
блин, опять мультяшная графика. фаны даже петицию устроили против такой графики ну чтож, в конце концов все таки рогатый идет официально.
...is will be a god damn miricle, if we get ther before you'll turn to WILD animal... |
| |
| |
|
| ikki-kun |
Дата: Понедельник, 14.07.2008, 22:45 | Сообщение # 18 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Медали:
|
Да он придет чтобы забрать наши души(и моск наш тож)......мы будем качать персов ночи напролет.....славные ночи..... |
| |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| StakE |
Дата: Четверг, 25.12.2008, 07:31 | Сообщение # 23 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Медали:
|
Блин охото поиграть !!!
|
| |
| |
|
| maccoy |
Дата: Четверг, 25.12.2008, 07:58 | Сообщение # 24 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Медали:
|
Эх поскорее бы вышло сиё чудо, очень очень сильно жду |
| |
| |
|
| Fenegz |
Дата: Пятница, 26.12.2008, 00:34 | Сообщение # 25 |
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 101
Медали:
|
Неособо прусь по РПГшкам но Диабло 3 это исключение и я её жду с нетерпенияем но походу к её выходу прийдёться опять обновлять комп даже со своей GeForce 8800GTS 512mb 2Gb RAM и Core 2Duo E6850 3.00Ghz . 3.00Ghz
Я тебе помог?дал совет?Поставь мне + =))) |
| |
| |
|
| SpiTFire |
Дата: Пятница, 26.12.2008, 00:42 | Сообщение # 26 |
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Медали:
|
Стала похожа на титан квест,ну надеюсь что не так.
Windows XP Professional SP2 Intel Pentium 4 3.00Ghz/2048 Озу Ati Radeon X1650 Pro 512 |
| |
| |
|
| Odessit |
Дата: Вторник, 30.12.2008, 20:07 | Сообщение # 27 |
Хацкер
Группа: Проверенные
Сообщений: 104
Медали:
|
ох когда же она уже выйдет то? Очень жду эту игрушку....а вот вопрос - какие у неё требования? Моего железа хватит для неё - AMD Athlon 64 x2 Dual-Core 3000 MHz 6000+ ,GeForce 8800GS 384MB, 2 гб оперативки ?
|
| |
| |
|
| SpiTFire |
Дата: Вторник, 30.12.2008, 20:36 | Сообщение # 28 |
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Медали:
|
Odessit, Fenegz, Мне кажется что комп обнавлять не придется.Не Next Gen все же,и оптимизирую (надеюсь) правильно
| |