ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

 

Навигатор
 

Новостная лента

Игровые новости

Hard & Soft новости

Новости мира

Доска бесплатных объявлений

Ужасы острова: Konami показала 18 минут геймплея Silent Hill...

В EGS стартовала бесплатная раздача игры

Слили новый геймплей GTA 6 — с полетом на самолете

Resonance: A Plague Tale Legacy слили в сеть — за неделю до ...

В 15 минутах геймплея Black Myth: Zhong Kui показали бои и с...

Alien: Isolation 2 покажут на gamescom 2026

Утек новый геймплей GTA 6 — с драками на ночной локации и ка...

GOG спасла классическую версию Prince of Persia: The Sands o...

Инсайдеры заинтриговали фанатов неожиданным анонсом от Xbox ...

В сеть слили полную карту мира GTA 6


Для просмотра остальных игровых новостей нажмите Далее

AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale ...

LG показала технологию FLiPP, с помощью которой OLED станут ...

Google усложнила установку APK на Android — теперь надо ждат...

Sony до сих пор не определилась со сроками выхода PlayStatio...

На китайский вторичный рынок хлынули модифицированные видеок...

Noctua не планирует выпускать системы охлаждения с RGB-подсв...

Be quiet! представила БП Dark Power Pro 14 IO — до 1600 Вт, ...

RAMагеддон наступил: цены на оперативную память взлетели до ...

Мониторы тоже подорожают? Уже второй производитель предупред...

Sony рассказала, как новый апскейлер Enhanced PSSR улучшает ...


Для просмотра остальных Hard & Soft новостей нажмите Далее

Вышел трейлер второго сезона MobLand – с Томом Харди, Пирсом...

Конец не так и близок: последний сезон сериала «Ведьмак» от ...

Электроника в России подорожает еще сильнее из-за дефицита т...

Павла Дурова включили в список экстремистов и террористов Ро...

Финляндия готовится срезать часть линий связи с Россией — по...

Джуманджи возвращается в реальный мир: вышел трейлер Jumanji...

ФСБ предъявила Дурову обвинения в содействии терроризму и об...

Анонсирован новый «Призрачный гонщик» от Marvel с Райаном Го...

Анонсирована «Черная Пантера 3» от Marvel — героем вновь буд...

Трейлер второго сезона "Темной материи" – премьера...


Для просмотра остальных новостей в мире нажмите Далее

Для просмотра остальных объявлений нажмите Далее

Оффлайн активация игр Denuvo | Microsoft Store

[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Admin  
[Архив] Denuvo Anti-Tamper [2016-2018]
MasterMist Дата: Суббота, 21.05.16, 21:36 | Сообщение # 1






Не жди взлома! Играй уже сейчас!



Прежде чем писать в теме, ознакомьтесь пожалуйста с правилами


 
Haoose Дата: Среда, 01.11.17, 18:59 | Сообщение # 8926

Цитата Valindell ()
когда игра запустилась денува уже исполнила своё предназначение и и процесс её закрылся

Это не так. Разрабы могут прятать любые функции игры под ней. Иногда эти функции вызываются и в процессе игры и довольно часто.
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 19:03 | Сообщение # 8927

kornelijus, дружище, их политика и отношение в покупателям, это другой разговор. Я с тобой согласен, все это не хорошо, я тоже приветствую открытость. И хотел бы, что бы они дали внятные ответ, но кто их дает )))
 
kornelijus Дата: Среда, 01.11.17, 19:16 | Сообщение # 8928

Цитата Reynor ()
я тоже приветствую открытость.
good
p.s. и потому я на стороне пиратов, хотя было время покупал лицензионные ....
 
Valindell Дата: Среда, 01.11.17, 19:18 | Сообщение # 8929

Цитата Haoose ()
Разрабы могут прятать любые функции игры под ней. Иногда эти функции вызываются и в процессе игры и довольно часто.


нет, процесс денувы закрывается, и запускается игра, больше денува не запускается, только при следующем запуске
её суть - защитить юплей от реверс инжиниринга
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 19:24 | Сообщение # 8930

Valindell, ммм, четкие нотки знакомого бреда. А я тебя узнал, даже впн не помог biggrin
 
ENEY Дата: Среда, 01.11.17, 19:30 | Сообщение # 8931

Есть два источника в которых сказано, что Д не влияет(значительно) на производительность игры. Ок, кто-то не верит юбикам, но не верить Creative Assembly, ребятам которые делают эксклюзивы на ПК, я не вижу повода.

Показать проценты на сколько нагружает? И кто это должен сделать сама Denuvo Software Solutions GmbH что ли? Вы же не верите двум топовым компаниям и хотите сказать что поверите данным от самих австралийцев что ли?

Цитата
Вот серьёзно, какой издатель в своём уме скажет, что они сфейлили с защитой?


Обычно хватает просто молчать и не давать никаких комментариев.

Цитата
Взять тот же EA с MEA. Они разве говорили, что защита влияет на плохую оптимизацию игры? Нет, они опровергли такие заявления, а потом просто взяли и удалили защиту.


Я не особо уловил связь, оптимизации и удаления защиты в ЕА, но удалили они денуво после взлома, как и другие издатели это делали, так так толку с защиты уже не будет. А с титаном там вообще другая история, я молчу уже что там хорошая оптимизация была на старте, она кстати никак не изменилась после удаления денуво, но игру еще не могли взломать очень долго(по не понятным причинам).

Reynor, Ага, опять понесло парнишу)
 
Haoose Дата: Среда, 01.11.17, 19:34 | Сообщение # 8932

Цитата Reynor ()
А я тебя узнал

Зачем узнавать, просто бань этого веселого парня и всё. Спасибо.
Цитата ENEY ()
Вы же не верите двум топовым компаниям

Понимаешь, это же просто слова, нет ни графиков, ни видео, ни самих EXE. Мало ли что, как и где они тестировали. biggrin
 
ENEY Дата: Среда, 01.11.17, 19:35 | Сообщение # 8933

Haoose,
Цитата
Понимаешь, это же просто слова, нет ни графиков, ни видео, ни самих EXE. Мало ли что, как и где они тестировали


Спору нет, но и обратного нету. Имеем то, что имеем)
 
Haoose Дата: Среда, 01.11.17, 19:39 | Сообщение # 8934

ENEY, мне бы тоже, как и вам, были бы интересно посмотреть на публичные графики сравнения, если бы... я сам лично не видел СКОЛЬКО вызовов защиты уже только при старте игры и во время нее происходит. Это жесть. biggrin
Если бы она отрабатывала только при старте, как тут некоторые думают - да ее бы давно просто и быстро снимали как и другие легкие защиты. Хорошо что группы нашли лазейку для генерации лицухи, а они все пытаются защититься от этого, пока не помогает.
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 19:40 | Сообщение # 8935

Цитата Valindell ()
сейчас ни один нубас не несёт бреда что стим не защита, видимо не зря я напрягался

lol clapping
Цитата Haoose ()
сам лично не видел СКОЛЬКО вызовов защиты уже только при старте игры и во время нее происходит.

Неужели столько, что "ложится" проц?
 
SaintGarty Дата: Среда, 01.11.17, 19:50 | Сообщение # 8936

Reynor, это довольно просто проверить. Запусти игру и мониторь проц, пока висит картинка с надписью "АС:О" то есть игра даже не запустилась, проц забьется на пару секунд процентов так на 60+ -, отсюда и думаем что и сколько жрет)) вряд-ли эта "картинка" сжирает топовые процы biggrin в главном меню кстати нагрузка около 50, так что тоже можно додумать) ибо обрабатывать в эти моменты попросту нечего.
но опять же это всё догадки biggrin
 
ENEY Дата: Среда, 01.11.17, 19:53 | Сообщение # 8937

SaintGarty,
Цитата
это довольно просто проверить. Запусти игру и мониторь проц, пока висит картинка с надписью "АС:О" то есть игра даже не запустилась, проц забьется на пару секунд процентов так на 60+


Ты не поверишь, но запусти хром и проверь проц и там тоже подскочит нагрузка на проц... Например, у меня с десятком расширений хром при запуске подгружает проц до 70%.(Тут должно быть что то в духе, о боже хром забивает проц, но мы это упустим) Странное заявление конечно.
 
Undead_75 Дата: Среда, 01.11.17, 19:59 | Сообщение # 8938

Таки странно, никаких апдейтов, кряков от CPY или Панков. Неужто вплотную заняты растрескиванием ассассина? biggrin
 
Reynor Дата: Среда, 01.11.17, 20:00 | Сообщение # 8939

Цитата SaintGarty ()
роц забьется на пару секунд процентов так на 60+ -, отсюда и думаем что и сколько жрет)) вряд-ли эта "картинка" сжирает топовые процы

facepalm
или ты стебешься? Потому что если ты серьезно, то я даже не знаю что сказать...
Цитата Undead_75 ()
Таки странно, никаких апдейтов, кряков от CPY или Панков. Неужто вплотную заняты растрескиванием ассассина?

Будем надеяться что так :)
 
Undead_75 Дата: Среда, 01.11.17, 20:07 | Сообщение # 8940

Reynor, да не, лучше бы действительно вместо ассассина выпустили апдейты к тотал вару, вд2 или еще к каким-либо другим играм, на которые вышли глобальные патчи. Хотя народ, конечно, больше ждет именно кредо убийцу.
 
dimon Дата: Среда, 01.11.17, 20:18 | Сообщение # 8941

а по ассасину нет новостей?
 
LarsUp71 Дата: Среда, 01.11.17, 20:33 | Сообщение # 8942

dimon, Какие новости?Крякеры никогда не говорили о сроках выхода кряков.
 
Haoose Дата: Четверг, 02.11.17, 01:23 | Сообщение # 8943

Вот интересный пример можете глянуть из Need For Speed в соседней теме:
http://antistarforce.com/forum/68-18681-958520-16-1509571277
Посмотрите и возвращайтесь.
Как видите, и там нагрузка на проц бешеная. А ведь обратите внимание! На игре нет VMP.
Вы читали новости про дикий жор проца в ACO, но там было написано якобы что это вызвано одновременным использованием двух защит. Как видите, это не так.
В ассасине VMP проц практически не нагружает. Основную нагрузку конешно создает ваша любимая денува. И ладно бы она что-то полезная выполняла. Но... Вы бы видели код... Это просто треш какой-то.
Вот пример из реального кода ACO:

Все эти команды по очереди выполнит Ваш процессор, за Вашу электроэнергию biggrin Можете взять калькулятор и посчитать что получится. А получится единичка, т.е. всю эту кашу можно было бы заменить просто на одну команду:

И такого вот мусора в денуве много. Или такого, когда выполняется ряд арифметических действий над одним из регистров, а потом просто берут и тупо затирают его, никак не используя результат выше выполненных действий. Вот такие они офигевшие biggrin
А посмотрите как часто она чекает параметры вашего компа. Можно поставить бряки на некоторые параметры, у которых писалось в этой теме давным давно и посмотреть. Это же тысячи проверок, сотни тысяч ненужных инструкций процессора. И вся эта радость исполняется ведь и у пиратов, и у лицушников.
Будем надеяться что сцена не остановится на достигнутом и будет и дальше ломать в пару дней свежие игры с ней и эту с..нь наконец перестанут использовать. biggrin
#СмертьДенуве
 
k3rnel-pan1c Дата: Четверг, 02.11.17, 01:37 | Сообщение # 8944

Цитата Undead_75 ()
в парке же тоже вмп определялся, но его почему-то взломали за двое суток вроде. С чем это связано?

Как известно, для обхода защиты нужна оригинальная точка входа OEP (поле в PE, в котором хранится адрес первой инструкции (WinMain, main, startup)).
Обе vm’ки (VMProtect и Denuvo) действуют лишь в качестве обфускатора кода – мутация, запутывание, мусорные команды, специфичная архитектура и т.д. и т.п.

Деобфускацию (процесс обратного разбора, или реверс-инжиниринг) пока оставим и перейдем в PE заголовок.
Если посмотреть на формат исполняемого файла, то можно найти интересную таблицу TLS CallBack, которая вызывается из системы при создании потоков.
Главная фишка этой таблицы – вызов потока до точки входа (секция CRT). А если создать поток до точки входа и вызывать из него функцию антидебага (к примеру IsDebuggerPresent), то при попытке реверса такого файла (структура DEBUG_EVENT, WaitForDebugEvent/ContinueDebugEvent, etc.) мы попадем на IMAGE_TLS_CALLBACK, где разработчики «заботливо» завершают процесс (TerminateProcess) и выводят сообщение мол ребята, вы обломались.
Чтобы было более понятно о чем речь, приведу небольшой код для наглядности
Код
#include <Windows.h>

#pragma comment (linker, "/INCLUDE:_tls_used")
#pragma section (".CRT$XLY", long, read)

void __stdcall TLSCallBack(void *, unsigned long, void *) {
    if (IsDebuggerPresent()) {
  MessageBox(NULL, "A debugger has been found running in your system.\n"
   "Please, unload it from memory and restart your program.", "ACOrigins.exe", MB_ICONERROR);
  TerminateProcess(GetCurrentProcess(), 0);
    }
}
__declspec(allocate(".CRT$XLY"))PIMAGE_TLS_CALLBACK pTLSCallBack = TLSCallBack;

int __stdcall WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, char *, int) {
    MessageBox(nullptr, "Success!", "ACOrigins.exe", MB_OK);
    return 0;
}

В visual studio при компиляции в режиме debug попасть на точку входа (WinMain) не получится, будет вызван TLSCallBack с последующим завершением процесса.
В режиме release программа сработает нормально и начнется, как и положено с WinMain. Естественно отлаживать такую программу вне стен студии бессмысленно. Для реальной защиты нужно писать свою функцию детекта отладчика с передаваемыми параметрами, такими как handle, pID, exitCode и т.д.

Теперь немного об деобфускации.
При реверсе следует рассматривать исполняемые файлы, которые не модифицируют собственный код, так как статический анализ самомодифицирующихся программ практически не возможен. Это связано с тем, что статически нельзя определить, будет ли анализируемый участок кода изменяться перед исполнением или нет. Для начала нужно разбить код на линейные участки для последующего восстановления структуры данных, учитывая, что при обфускации модифицируется граф потока управления (Control Flow Graph (CFG)). Обфускация CFG производится либо над исходным кодом программы либо в процессе ее компиляции. Наличие всех линейный участков необходимо для статической бинарной трансляции. Косвенные переходы, в этом случае, образуются при вызове виртуальной функции. Чтобы вызвать виртуальную функцию надо взять указатель на таблицу виртуальных функций в экземпляре класса, загрузить его в регистр и сделать call по смещению, соответствующему нужной функции.
Проблема статического обнаружения адресов виртуальных функций заключается в том, что адрес этой таблицы загружается в экземпляр класса в конструкторе. А конструктор находится в совершенно другой части программы. Адреса функций загружаются с помощью инструкций mov или lea, у которых второй операнд это адрес в памяти. Если этот адрес находится в секции кода, то это адрес функции, а если в секции данных, то адрес указателя на функцию.

Касаемо самих игр.
В парке нет колбеков с антиотладочными функциями. Ребятам нужно было лишь проанализировать обфускацию, поработать с CFG, найти OEP (и поправить эмулятор). Методы работы с vm’ками у них уже отлажены (тут собственно нет особой разницы vmprotect это, или denuvo, или всё сразу, принцип одинаковый), поэтому и взлом парка прошёл быстро (учитывая, что игра была накрыта вмпротектом).
А вот с ассассином всё сложнее. Тут есть два колбека, один из которых детектит отладочные функции. Поэтому реверсить код приходится на статике, а это, как я описал выше, один сплошной геморрой. Как только разберутся с антидебагом, сразу доберутся до vm’ок, а там те же несколько дней на разбор как и с парком.
 
kornelijus Дата: Четверг, 02.11.17, 10:47 | Сообщение # 8945

Цитата k3rnel-pan1c ()
ут есть два колбека
, а сколько теоретически их можно нaвесить на оду игру ?
 
k3rnel-pan1c Дата: Четверг, 02.11.17, 11:13 | Сообщение # 8946

Цитата kornelijus ()
а сколько теоретически их можно невесит на оду игру ?

Смотря для каких целей они используются.
Колбеки нужны не только для антипиратской защиты. Иногда необходимо загрузить в кучу какие-либо данные до загрузки самой программы.
К примеру два колбека, которые инициализируют переменные до самой программы
Код
static int val1 = 0;
static int val2 = 0;

void __stdcall tls_callback1(void *, unsigned long, void *) {
    if (Reason == DLL_PROCESS_ATTACH) val1 = 0xA;
}

void __stdcall tls_callback2(void *, unsigned long, void *) {
    if (Reason == DLL_PROCESS_ATTACH) val2 = 0xF;
}

#pragma comment (linker, "/INCLUDE:_tls_used")
#pragma comment (linker, "/INCLUDE:p_tls_callback1")
#pragma comment (linker, "/INCLUDE:p_tls_callback2")
#pragma const_seg (push)
#pragma const_seg (".CRT$XLAAA")
EXTERN_C const PIMAGE_TLS_CALLBACK p_tls_callback1 = tls_callback1;
#pragma const_seg (".CRT$XLAAB")
EXTERN_C const PIMAGE_TLS_CALLBACK p_tls_callback2 = tls_callback2;
#pragma const_seg (pop)
#endif

int main() {
    printf("Values from TlsCallBacks: tls1 = 0x%X, tls2 = 0x%X\n", val1, val2);
    getchar();
    return 0;
}

При отладке к ним сложно добраться. Если говорить просто - колбеки обитают вне границ программы, хотя и взаимодействуют с ней.
И скорее всего, антиотладочные функции спрятаны где-нибудь в библиотеках (явно писать их в экзешнике смысла нет).
 
kornelijus Дата: Четверг, 02.11.17, 11:20 | Сообщение # 8947

... и так сделано у assassins ?
 
LarsUp71 Дата: Четверг, 02.11.17, 11:30 | Сообщение # 8948

Haoose, Надеюсь эту тему подымут,ведь пару дней назад все говорили о протекторе,все игровые сайты об этом писали,но дело то не в нем biggrin
и надеюсь наступит тот день,когда крякеры научаться полностью выпиливать денюву с игр,сейчас это кажется невозможным.
 
Haoose Дата: Четверг, 02.11.17, 11:45 | Сообщение # 8949

Цитата k3rnel-pan1c ()
Как только разберутся с антидебагом, сразу доберутся до vm’ок, а там те же несколько дней на разбор

Хочешь сказать что группы разобравшившие VM Денувы до сих пор не смогли совладать с обычным антидебагом VMP?
 
LarsUp71 Дата: Четверг, 02.11.17, 12:12 | Сообщение # 8950

Haoose, а вот этот "мусор"который они добавляют как можно больше,это для того что бы как можно дольше продлить процесс взлома?ведь больше никаких функции они не выполняют.
 
Haoose Дата: Четверг, 02.11.17, 12:21 | Сообщение # 8951

LarsUp71, это обфускация, которая затрудняет/замедляет чтение/разбор кода
 
k3rnel-pan1c Дата: Четверг, 02.11.17, 12:35 | Сообщение # 8952

Цитата Haoose ()
Хочешь сказать что группы разобравшившие VM Денувы до сих пор не смогли совладать с обычным антидебагом VMP?

Откуда же мне это знать?
В данном контексте имелось ввиду совсем другое. Речь шла о сравнении защиты парка и ассассина.
В обоих играх имеет место быть vmp, который грубого говоря просто "засрал" код.
Парк вскрыли за пару дней (группы разобрались с vmp). Ассассина вскрывают уже почти неделю с тем же vmp, но +callback.
 
Dimon1987 Дата: Четверг, 02.11.17, 17:24 | Сообщение # 8953

Кто нибудь в курсе в новой колде будет денуво???
 
lassuel Дата: Четверг, 02.11.17, 17:26 | Сообщение # 8954

Dimon1987, я не думаю, что они настолько придурки. Не использовали покуда. Хотя ради бабла сейчас что только не придумают.
 
k3rnel-pan1c Дата: Четверг, 02.11.17, 17:44 | Сообщение # 8955

Цитата kornelijus ()
и так сделано у assassins ?

Вроде того.
Посмотрел на ловушку для отладчика (trap to debugger)

В декомпилированном виде

И далее

Функция большая, и в конце можно легко увидеть тот самый MessageBox, GetCurrentProcess и TerminateProcess (то, что я и показывал на примере кода).
Вот что привлекло внимание: _unwind (в общем понимании это зарезервированная функция) и__CxxFrameHandler3_0 (это процессорное исключение, как __CxxThrowException).
Когда возникает исключение, процессор вызывает обработчик. Точка входа обработчика находится в IDT таблице.
Всего обработчиков 256. Первые 32 зарезервированы под сами исключения (остальные это прерывания).
Когда компилятор встречает блок try/except, генерируется метаинформация, в которой содержится информация о расположении каждого блока в PE (обычно это секция .pdata).
Кроме того, для каждого блока try/except в .pdata хранится информация об адресе его обработчика. Часть обработки блока try/except обрабатывается системой.
Обработчики сохраняют всю информацию для обработки и информацию для конкретного типа исключения. Затем все эти обработчики вызывают функцию поиска и вызова обработчика. Функция сканирует .pdata с целью найти обработчик, соответствующий конкретному участку кода, в котором возникло исключение. Если обработчик найден, то ОС передает ему управление, в противном случае приложение завершается с ошибкой.

В общем уровень уже очень низкий (ядро), и увы моих знаний не хватает (хоть я и программирую достаточно долго).
Прикрепления: 9061631.png (1.7 Kb) · 0195770.png (3.7 Kb) · 1103387.png (34.0 Kb)
 
Haoose Дата: Четверг, 02.11.17, 18:10 | Сообщение # 8956

Dimon1987, нету ее там, уже ж в теме игры писали.
 
LarsUp71 Дата: Четверг, 02.11.17, 19:52 | Сообщение # 8957

Пираты обещают ломать игры с Denuvo еще быстрее
Так, один из членов пиратской группировки рассказал изданию pcgamesn, что им удалось найти способ для воспроизведения ключей шифрования, а будущем время взлома сократится еще больше. Они также отметили, что Denuvo в любом случае нужно что-то менять в работе системы, ее эффективность продолжает падать.
biggrin
 
k3rnel-pan1c Дата: Четверг, 02.11.17, 19:53 | Сообщение # 8958

Ради интереса вскрыл SouthPark в том же месте на предмет наличия какой-нибудь ловушки (хотя итак знал что там её нет, но всё же стоило проверить).
Что самое интересное функция аналогичная, но никакого debugbreak и прерывания нет

В итоге на этом месте безобидная функция с проверкой dll библиотеки.
Неужели попал на тот самый callback, на котором стопорится вся отладка?
Как говорится ушел курить мануалы smile3 попробую продвинуться подальше.
Прикрепления: 2480981.png (1.0 Kb) · 3227102.png (0.9 Kb) · 3931194.png (27.0 Kb)
 
Asasin2343 Дата: Четверг, 02.11.17, 19:58 | Сообщение # 8959

LarsUp71, прям видно как продолжает падать. асасина до сих пор не ломанули)
 
Undead_75 Дата: Четверг, 02.11.17, 20:08 | Сообщение # 8960

Цитата LarsUp71 ()
Пираты обещают ломать игры с Denuvo еще быстрее
Так, один из членов пиратской группировки рассказал изданию pcgamesn, что им удалось найти способ для воспроизведения ключей шифрования, а будущем время взлома сократится еще больше. Они также отметили, что Denuvo в любом случае нужно что-то менять в работе системы, ее эффективность продолжает падать.

Во бред какой выдумали.
 
Поиск:
Топ 10

Новички

Активные форумчане

Активные комментаторы

Самые уважаемые

Самые дружелюбные

Haoose

(18734 постов)

MasterMist

(12635 постов)

Demid_OFF

(9615 постов)

VERGILIY

(8412 постов)

LarsUp71

(6735 постов)

Mysteri0

(5900 постов)

roadrunner

(5556 постов)

unknown2304

(5241 постов)

amigo091

(5058 постов)

Lordw007

(4892 постов)

cRAZYeND

(2073 комментов)

ScorpionBSG

(1389 комментов)

Smotritel37

(1192 комментов)

Yureyko

(489 комментов)

Alex47

(461 комментов)

DEMolitiON2

(386 комментов)

Cloud1983

(384 комментов)

Сантано

(371 комментов)

andreypplk

(296 комментов)

darthvedar

(284 комментов)

Haoose

(21302 репы)

Mysteri0

(11597 репы)

MasterMist

(11212 репы)

Ulysses

(9535 репы)

ENEY

(7795 репы)

SonOfGods

(7719 репы)

-=Raven=-

(7590 репы)

sputNIK37

(7503 репы)

igorok66

(7187 репы)

kondrat

(7042 репы)

Romzec161

(110 друзей)

amigo091

(106 друзей)

GhostBond

(72 друзей)

oklibid

(35 друзей)

Uchenik1984

(30 друзей)

zydex

(29 друзей)

ELusive

(27 друзей)

Mysteri0

(24 друзей)

Haoose

(21 друзей)

Казанова

(20 друзей)

Статистика
 

© 2007-2026 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна