|
PlayStation 5 (Беседка)
|
|
|
Mysteri0
|
Дата: Вторник, 16.04.19, 15:59 | Сообщение # 1 |
|
Тема для обсуждения будущей консоли Sony, а так же игр для неё.
|
| |
| |
|
unknown2304
|
Дата: Пятница, 04.12.20, 22:49 | Сообщение # 1086 |
|
Haoose, да, все совпало, еще левый триггер шумит чуть чуть громче правого на обоих геймпадах когда к уху прикладываешь а пластик щас потрогал и все же он какой-то более шершавый, но цвет весь такой же и на вид вблизи тоже разные заводы фигачат
|
| |
| |
|
Mysteri0
|
Дата: Воскресенье, 06.12.20, 12:47 | Сообщение # 1087 |
|
Digitall Foundry на примере Assassin's Creed Valhalla решили выяснить, какая видеокарта для PC показывает производительность уровня PS5.
Так как у PS5 (и Xbox Series X) в режиме производительности разрешение варьируется от 1440p до 1728p, то авторы издания нашли самое «тяжелое» место, где разрешение консоли чаще всего составляет 1440p и количество кадров может опускаться на несколько единиц.
На компьютере также выставили 1440p и настройки графики, соответствующие тем, что используются на PS5: большинство настроек высокие, но есть и ультра-высокие, например, тени. Их можете посмотреть ниже.
Также стоит отметить, что на PS5 сравнение идет после недавнего патча 1.04, который ухудшил производительность на PS5.
Производительность видеокарт: • RTX 2060 Super на 20 процентов менее производительная, чем PS5. Например, где у PS5 провисания до 51 кадра, у RTX 2060 Super провисания до 41 кадра. • RTX 2070 Super на 10 процентов
Специалисты пришли к выводу, что конкретно на примере Assassin's Creed: Valhalla, чтобы компьютер шел на уровне (или скорее немного быстрее PS5) нужны видеокарты уровня 2080 Super или RTX 3060 Ti. Цена первой начинается от 50.000 рублей на рынке, а второй от 45.000.
Авторы также вспомнили времена PS4 — тогда уже на старте консоли можно было собрать PC, использовав видеокарту за 110 евро, которая бы давала схожую производительность. PC, сравнимый с мощностью с PS5, обойдется куда дороже самой консоли.
|
| |
| |
|
Al_Jst
|
Дата: Воскресенье, 06.12.20, 16:29 | Сообщение # 1088 |
|
DF, конечно молодцы знатно вбросили, взять всего одну игру которая вообще хреново оптимизирована, и сделана при сотрудничестве с красными. Чего же они в качестве эталона тогда Легион не взяли с трассировкой? там бы производительность была бы вообще на уровне 1080 наверное.
|
| |
| |
|
unknown2304
|
Дата: Воскресенье, 06.12.20, 18:35 | Сообщение # 1089 |
|
Цитата Al_Jst (  ) там бы производительность была бы вообще на уровне 1080 наверное 1080 не умеет в трассировку, ты бы сам фигню не порол для начала
|
| |
| |
|
Al_Jst
|
Дата: Воскресенье, 06.12.20, 19:15 | Сообщение # 1090 |
|
unknown2304, а то бокс и ps5 умеют в нормальную трасировку, ага конечно Технически на 1080 можно запускать трассировку, а если её отоборажение урезать до уровня тех же консолей, 30 фпс можно вытянуть.
|
| |
| |
|
unknown2304
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 00:20 | Сообщение # 1091 |
|
Al_Jst, пс5 точно умеет, в пауке все потрясающе выглядит
а про легион вдвойне смешно, он отвратительно работает на любом железе с посредственной картинкой, вд2 намного красивее каким-то образом
|
| |
| |
|
DemonXI
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 00:45 | Сообщение # 1092 |
|
Цитата Al_Jst (  ) а то бокс и ps5 умеют в нормальную трасировку, ага конечно Вообще то на консолях трассировка полноценная, уровня 2060супер, а это практически 2070 по лучам (FE не брать там выше кол-во RT блоков), но тут маленькое НО, например в Легионе у консолей есть переотражение у отражающих поверхностей, а на ПК это никак не включить, но и у ПК есть плюс, там у сильно матовых и шершавых поверхностях тоже есть отражения, а на консолях нет.
Но это не потому что кто то прям сильно мощнее, у зелёных более долгий опыт с лучами на практике, у АМД с эти отставание, и у Зелёных очень много технологий таких как DLSS и понижение зернистости трассировки лучей, за годик АМД повыпускает такие технологии, ибо у них два мощных друга в лице Сони и Майкрософт, а они очень сильно пробафают это дело)
Ну и пример более точной работы с технологиями, в Death Stranding на ПК так и не смогли пофиксить ТАА и DoF в катсценах, на ps4 и на ps4pro всё окей с этим)
Цитата Al_Jst (  ) Технически на 1080 можно запускать трассировку, а если её отоборажение урезать до уровня тех же консолей, 30 фпс можно вытянуть. Даже 1080ти и рядом не стояла с пс5, а то как реализованы лучи в ЧелПуке гтх1080 смогла бы кадра 3-4 от силы выдавать, ведь не забывай у пс5 и серии зелёных RTX, у них это отдельные блоки, а пс5 это RTX2080super/RTX3060Ti, но с лучами от rtx2060super, и как бы 1080 сдохла бы уже на уровне просто графики пс5, я молчу про лучи.
|
| |
| |
|
Haoose
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 00:53 | Сообщение # 1093 |
|
DemonXI, как думаешь, сможет Sony со временем прикрутить всякие фишки, типа как DLSS? Именно программными обновлениями, потянет ли текущее консольное железо?
|
| |
| |
|
DemonXI
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 01:11 | Сообщение # 1094 |
|
Haoose, Там изначально АМД говорила что в RDNA это было вложено, но в первом поколении решили не внедрять, ну а RDNA 2 точно получит все аналоги и для лучей и dlss, вот только как говорят полноценный RDNA 2 только у Майков, а у Сони типо RDNA 1.5, при это разрабы говорили что Sony все основные и нужные фишки внедрили у себя, так что технически разницы от полноценного RDNA 2 мы не должны почувствовать)
Плюс я был очень удивлён что на консолях, а конкретно пс4 обновляет пакет ТАА для своих игр, жена первая играла прям с первого дня релиза в Days Gone и Ghost of Tsushima, и там прям лютое мыло было, а я уже проходил через 2 месяца, и там пипец какая чёткая картинка стала, и это не поднятия минимального разрешения, это именно ТАА, есть места где это точно можно определить.
Так что да, на консольках в этом поколении очень много новых технологий появится.
|
| |
| |
|
Al_Jst
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 04:51 | Сообщение # 1095 |
|
Народ кто уже купил на ps5 можно ли подключить блютуз уши от самой же сони? На 4 плойке с этим были проблемы.
Добавлено (07.12.20, 05:26) ---------------------------------------------
Цитата Haoose (  ) как думаешь, сможет Sony со временем прикрутить всякие фишки, типа как DLSS?
Будет интересно посмотреть как амд и сони это смогут сделать, если не ошибаюсь у зеленных DLSS работает на специальных тензорных ядрах, у амд ну и соответственно консолей их нет и расчет будет идти на основном железе как идет расчет RT, поэтому при включение лучей просаживается производительность, так как лучи отжирают мощность, и самое смешное, что по идее с аналогом DLSS может быть тоже самое, DLSS будет понижать общую производительность, ну и второй пункт насколько я понял из технической части сейчас консоли не делают апскеил, а используют динамическое разрешение понижая разрешение в отдельных кадрах, ну и соответственно возникает вопрос как его встроить либо в доработку отдельных кадров, либо вообще снижение общего разрешение и его доработку до 4к.
|
| |
| |
|
unknown2304
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 05:48 | Сообщение # 1096 |
|
Цитата Al_Jst (  ) Народ кто уже купил на ps5 можно ли подключить блютуз уши от самой же сони? На 4 плойке с этим были проблемы. на иксбоксах и плойках нет блютуз аудио пс5 поддерживает юсб-аудио, иксбокс вообще ничего не поддерживает
покупаешь уши с радио, вставляешь в пс5 донгл и проблема решена (Pulse 3D, Arctis 7P)
Цитата DemonXI (  ) как говорят полноценный RDNA 2 только у Майков, а у Сони типо RDNA 1.5 там нет только сэмплер фидбэка, при этом у сони более гибкий движок геометрии, кеш скрабберс на гпу и по слухам еще и общий L3 кеш (фича зен3) а ящик не может являться полноценным рдна2, т.к. у него нет инфинити кеша - как обычно маркетологи разводят нубов
|
| |
| |
|
DemonXI
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 13:21 | Сообщение # 1097 |
|
Цитата unknown2304 (  ) там нет только сэмплер фидбэка, при этом у сони более гибкий движок геометрии, кеш скрабберс на гпу и по слухам еще и общий L3 кеш (фича зен3) а ящик не может являться полноценным рдна2, т.к. у него нет инфинити кеша - как обычно маркетологи разводят нубов
А я как то после релиза перестал следить на железками в консолях, глянул в паре проектов, что лучи годные и всё, больше не следил, спасибо за разъяснения)
|
| |
| |
|
mastykal
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 16:59 | Сообщение # 1098 |
|
Из бюджетных радиоканальных ушей очень рекомендую ZET Renegade. Стоят 5к, удобные, хорошо звучат, и долго играют. Юзал их год с ПК и консолью.
|
| |
| |
|
unknown2304
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 17:14 | Сообщение # 1099 |
|
mastykal, стилсы к тебе пришли?
|
| |
| |
|
mastykal
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 20:37 | Сообщение # 1100 |
|
unknown2304, да
|
| |
| |
|
unknown2304
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 20:46 | Сообщение # 1101 |
|
mastykal, шо как там? менять пульсы на них?
|
| |
| |
|
b0mbeyb0x
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 21:02 | Сообщение # 1102 |
|
Цитата unknown2304 (  ) там нет только сэмплер фидбэка По другой инфе, в консоли Sony нет Mesh Shaders (только Primitive Shaders), Tier 2 Variable Rate Shading, Sampler Feedback Streaming и ML inference acceleration из RDNA2. но это, конечно, просто термины
Цитата Al_Jst (  ) Будет интересно посмотреть как амд и сони это смогут сделать AMD делает свой DLSS, который совсем не DLSS, т.к. не будет использовать ИИ для апскейла, они придумали какую-то оффлайновую привязанную к РДНА2-архитектуре фичу, которая будет работать на DX12, то есть ПК и Бокс, на ПС5 ее точно не будет, Сони уже давно запатентовали собственный DLSS под свое кастомное железо (но делают ли они его или это просто патент - загадка).
|
| |
| |
|
unknown2304
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 21:05 | Сообщение # 1103 |
|
b0mbeyb0x, меш и врс покрывается движком геометрии, и у пс5 оно работает эффективнее ML штука есть, только блоков меньше (как и количество CU, => рт в теории слабее)
точно-точно там нет именно сэмплер фидбэка, который нужен для паритета с плойкой из-за ее i/o комплекса а рекламировать DirectX фичи из RDNA2 по моему мнению самый настоящий маразм при сравнении с тем, на чем работает пс5
|
| |
| |
|
b0mbeyb0x
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 21:11 | Сообщение # 1104 |
|
Цитата unknown2304 (  ) ML штука есть, только блоков меньше опять же, я сам хз, но вычитал, что сам по себе ML можно считать на любой видеокарте в том числе и на чипе PS5. Но в XSX дополнительно выделен транзисторный бюджет на int8 и int4, это преимущество в ML от 3-х до 10-ти раз в зависимости от сценария. В PS5 типа этого нет.
|
| |
| |
|
unknown2304
|
Дата: Понедельник, 07.12.20, 21:15 | Сообщение # 1105 |
|
b0mbeyb0x, я видел эту тему, только вообще без всяких пруфов майки давно показали свой чип, а этот еще даж никто не вскрывал и документации никакой, все под NDA
но по логике вещей тут 2 пути: 1. ML штука у ящика пойдет по пути силы облаков в крякдауне 3 2. Церни сэкономил при имеющихся патентах
второй вариант как по мне ну нереален, этот чел уже доказал в мультиплатформе, что он шарит что нужно разработчикам
разумеется все спекуляции до оф литературы
|
| |
| |
|
mastykal
|
Дата: Вторник, 08.12.20, 20:54 | Сообщение # 1106 |
|
unknown2304, Сложна. По сборке и удобству просто огонь. Но фильм в них посмотреть или музыку послушать точно не выйдет, уж очень низы зарезаны, звук глуховат как будто. Но в объем могут конечно ушки, каждый шорох отрабатывается на ура, а в голосовом чате вообще одно удовольствие сидеть, голоса различаются на ура. Так что пока пишу обзор и метаюсь из стороны в сторону.
|
| |
| |
|
unknown2304
|
Дата: Среда, 09.12.20, 05:44 | Сообщение # 1107 |
|
mastykal, ну раз убили звук, то тоже мимо
на первой арктис 5 у меня утекал бас из-за их амбушюр комплектных, драма настолько поднялась, что чуть позже на сайте стали продавать велюр и кожу если этот косяк не исправили, то я лучше мимо
Добавлено (09.12.20, 11:03) ---------------------------------------------
пс5 пишет есть новая прошивка, на сайте пусто
обновил успешно консоль и 2 геймпада
проверил хард краш с внешним винтом - почемуто консоль включается, удивительно если исправили
|
| |
| |
|
Mysteri0
|
Дата: Среда, 09.12.20, 12:52 | Сообщение # 1108 |
|
Цитата unknown2304 (  ) пс5 пишет есть новая прошивка, на сайте пусто Уже появилась инфа
20.02-02.30.00 This system software update improves system performance. Resolved an issue where data transfers and downloads were cancelled when trying to download content while a data transfer from a PS4 is in progress. Some issues that were causing errors during text input in some PS4 games have been resolved. The connection stability has been improved for some Wi-Fi routers.
|
| |
| |
|
unknown2304
|
Дата: Среда, 09.12.20, 13:13 | Сообщение # 1109 |
|
Mysteri0, ага, на пс4 говорят тож обнова прилетела, видимо фиксят во всю перенос инфы хорошо хоть сбой с внешним винтом исправили
8.03 на пс4 http://fru01.ps4.update.playstation.net/update....ist.xml на пс5 эта ссылка http://fru01.ps5.update.playstation.net/update....ist.xml
|
| |
| |
|
ENEY
|
Дата: Среда, 09.12.20, 15:39 | Сообщение # 1110 |
|
В Украину приехала новая партия консолей, дисковые версии уже можно забрать по предзаказу в МОЙО. Диджитал ожидают на след. неделе.
|
| |
| |
|
unknown2304
|
Дата: Среда, 09.12.20, 16:59 | Сообщение # 1111 |
|
HardboiledDet, ну вот у меня на байерах 990про 250ом комплектный велюр, уши открытые, баса просто дохрена (как и вч, которые некоторым сжигают мозг) при этом у меня были закрытые 770про на 32ом с кожей, я туда поставил велюр и офигел, что бас тупо исчез вот и получается, что бас реально утекает на тех ушах, где по умолчанию стоит эта некомфортная кожа
а у арктиса там стоит какая-то их воздушная ткань, но больше понтов, т.к. из-за малого прижима и обхвата ушей бас там уходит в ноль тупо сам по себе через несколько минут это реально дичь лютая, но кожу я к ним не покупал для проверки, т.к. со штатов ее фиг закажешь, ну можно через посредников канеш
|
| |
| |
|
D-2
|
Дата: Среда, 09.12.20, 18:22 | Сообщение # 1112 |
|
Народ а DualSense можно как то обновить через PC ?
|
| |
| |
|
unknown2304
|
Дата: Среда, 09.12.20, 18:52 | Сообщение # 1113 |
|
D-2, нет конечно, ток при подключении к плойке по кабелю, последняя версия прошивки 0210
|
| |
| |
|
Mysteri0
|
Дата: Четверг, 10.12.20, 19:33 | Сообщение # 1114 |
|
Сегодня появилась возможность взять дисковую версию, психанул и взял, хотя сам ждал диджитал Заказа подтвердили, сказали завтра будет в городе. Жду, может реально завтра получу)
|
| |
| |
|
ENEY
|
Дата: Четверг, 10.12.20, 20:55 | Сообщение # 1115 |
|
Mysteri0, В комфи через услугу?
|
| |
| |
|
Mysteri0
|
Дата: Четверг, 10.12.20, 20:58 | Сообщение # 1116 |
|
ENEY, В комфи но обычно. В корзину была добавлена давным-давно, просто сегодня заходил в течении дня и кнопка оформления заказа стала активна)
|
| |
| |
|
ENEY
|
Дата: Четверг, 10.12.20, 21:02 | Сообщение # 1117 |
|
Mysteri0, Ааа, да, так тоже можно, можно добавить в корзину через услугу если её нету в корзине. Я всё же подожду диджитал, числа 15 должны приехать.
|
| |
| |
|
Mysteri0
|
Дата: Пятница, 11.12.20, 15:30 | Сообщение # 1118 |
|
Забрал
|
| |
| |
|
ENEY
|
Дата: Пятница, 11.12.20, 16:48 | Сообщение # 1119 |
|
Mysteri0, Круто
|
| |
| |
|
ENEY
|
Дата: Среда, 16.12.20, 19:24 | Сообщение # 1120 |
|
Внезапно в комфи появилась оплата на DE версию, оплатил, жду доставку
|
| |
| |