Графические процессоры GeForce RTX™ серии 50 на базе NVIDIA Blackwell открывают геймерам и создателям игровые возможности, меняющие правила игры. Оснащенные огромным уровнем мощности искусственного интеллекта, видеокарты серии RTX 50 открывают новые возможности и обеспечивают графику следующего уровня. Умножайте производительность с помощью NVIDIA DLSS 4, создавайте изображения с беспрецедентной скоростью и раскройте свой творческий потенциал с помощью NVIDIA Studio.
Дата: Воскресенье, 30.12.18, 17:13 | Сообщение # 5922
ЦитатаJackC1 ()
В FF XV на 1080Ti 40 фпс в 4K, на 2080Ti 80 фпс в 4K DLSS.
Я не спорю о том, что с RT/тензорными ядрами тюринг перспективнее. Осталось только дождаться игр с поддержкой нужных технологий. Желательно - в совокупности. Чтобы DLSS работал - надо еще получить готовый шаблон, это не просто галочка в любой игре :)
Дата: Воскресенье, 30.12.18, 18:24 | Сообщение # 5923
ЦитатаNikobelik ()
только 1080 Ти памяти больше, а 2080 все равно лучи не вытащит
У архитектуры Turing технология сжатия текстур намного эффективней чем в Pascal и фактически тех же 8 гб что имеется у RTX 2080, будет с головой хватать даже на 4К разрешении. Производительность будет упереться исключительно в вычислительный блок видеокарты, но не в доступный объем видеопамяти.
Не менее важны и технологии сжатия памяти. AMD и NVIDIA в последних поколениях GPU опираются на цветовую дельта-компрессию (Delta Color Compression). NVIDIA сейчас поддерживает уже пятое поколение технологии. AMD начала использовать его с GPU Tonga на видеокартах R9 295. Важно понимать, что данный метод сжатия работает без потерь. Таким образом, цветовая информация не теряется, каких-либо дополнительных усилий со стороны разработчиков не требуется.
NVIDIA использовала для сжатия памяти цветовую дельта-компрессию (Delta Color Compression). Она основана на хранении полной цветовой информации только о базовом пикселе, для остальных пикселей сохраняется разница с базовым (дельта). Для этой цели используется матрица 8x8 пикселей. Поскольку близко расположенные пиксели обычно мало отличаются по цвету, хранение для них разницы оказывается по объёму информации выгоднее, чем полного значения цвета. Поэтому в случае дельта-компрессии информация о пикселях занимает меньше места в памяти, также достигается экономия пропускной способности памяти. В качестве примера работы технологии можно привести полностью черный и белый блоки, которые будут храниться в памяти как {1.0, 0.0, 0.0, 0.0} или {0.0, 1.0, 1.0, 1.0}. Здесь можно сэкономить ресурсы, сохраняя только 0.0 или 1.0 в качестве значения.
NVIDIA улучшила процедуру определения сжимаемого контента. Ранее известное соотношение 2:1 теперь может использоваться чаще, то есть применяться к большему массиву данных. Появились и соотношения сжатия 4:1 и 8:1.
Сжатие цветовой информации позволяет увеличить эффективную пропускную способность памяти, поскольку физически ей приходится передавать меньше информации. Что повышает эффективность работы интерфейса памяти.
Дата: Понедельник, 31.12.18, 03:39 | Сообщение # 5924
Издание Videocardz опубликовало характеристики, цены и первые результате тестов Nvidia GeForce RTX 2060. Новая модель из среднего ценового диапазона стоит от $350 и официально будет представлена 7 января. Видеокарта будет включать бесплатную копию Battlefield 5 или Anthem. Релиз запланирован на 15 января.
RTX 2060 основана на чипе TU106-300, который включает 1920 ядер CUDA, 30 ядер RT, 240 тенсорных ядер, 120 TMU и 48 ROP. Максимальная мощность при FP32 составляет 6.5 Терафлопс. Карта будет работать на частоте 1365 Мгц с турбо-бустом до 1680 Мгц. Потребление составляет 150 Ватт.
Согласно тестированиям RTX 2060 будет иметь производительность, сопоставимую с GTX 1070 Ti или даже выше. RTX 2060 будет поддерживать трассировку лучей. По словам Nvidia с ультра-настройками в Battlefield 5 карта в среднем выдает 58 fps.
Дата: Понедельник, 31.12.18, 19:24 | Сообщение # 5926
ЦитатаMasterMist ()
А вот результаты тестов:
Абажди... Почему такой серьезный разрыв между 1070 и 1070Ti? Там в реале разница 5 fps. У друга MSI GTX 1070 Ti Gaming X, у меня обычная тоже Gaming X. Лоб в лоб в FH4 к примеру разница 2-5 кадров. Тут в играх разнос 10+ кадров. Хм, надо будет еще по-тестить в играх 1070Ti.
Дата: Понедельник, 07.01.19, 10:12 | Сообщение # 5928
Nvidia GeForce RTX 2060 представлена официально: производительность уровня GeForce GTX 1070 Ti при цене $350
Меньше часа тому назад на официальном мероприятии в рамках выставки CES 2019 компания Nvidia официально представила долгожданную видеокарту GeForce RTX 2060. Новинка стала самой доступной 3D-картой для настольных ПК нового семейства – она оценена в $350 за версию Founders Edition. Продажи различных вариантов GeForce RTX 2060, подготовленные партнерами Nvidia, стартуют 15 января.
По данным разработчиков, производительность GeForce RTX 2060 больше предшественницы в 1,4-2,0 раза в зависимости от приложения, ну а в целом новинка сравнима с GeForce GTX 1070 Ti.
Видеокарта построена на GPU TU106, имеет в своем распоряжении 48 блоков растеризации, 1920 ядер CUDA, 30 блоков Ray Tracing и 240 тензорных блоков. Базовая частота GPU – 1365 МГц, частота в режиме Boost – 1680 МГц.
Nvidia GeForce RTX 2060 имеет 6 ГБ памяти GDDR6 с эффективной частотой 14 ГГц, которая соединена с GPU при помощи шины разрядностью 192 бита. Пропускная способность памяти составляет 336 ГБ/с, и это даже больше, чем у GeForce GTX 1080 (320 ГБ/с). Дополнительное питание видеоадаптера осуществляется от одного восьмиштырькового разъема, значение TDP – 160 Вт.
Что же касается видеовыходов, то они представлены стандартным набором для видеокарт семейства Turing – тремя DisplayPort, одним HDMI и одним USB-C (VirtualLink). Длина и ширина модели Founders Edition – 228,6 x 112,6 мм. В ПК такая видеокарта занимает пространство двух слотов.
Дата: Понедельник, 07.01.19, 11:24 | Сообщение # 5930
32 тысячи? Серьезно? Это не 350 долларов. Я свою-то GTX 1070 за 14 тысяч на Авито брал. Да и смысл, если благодаря рухнувшей индустрии майнинга за эти деньги можно на том же Авито уже GTX 1080 Ti найти, не говоря уже про обычную 1080, при том, что производительность будет значительно выше? За лучи Хуанга и память GDDR6 столько переплачивать? Спасибо, не надо.
Дата: Понедельник, 07.01.19, 11:35 | Сообщение # 5931
mooncake,
Даже если считать по курсу 1$ - 70р. то выходит 24 500 рублей. Не совсем ясна логика Хуанга касаемо цены для России, почему выставлена цена в 32 000 рублей.
Дата: Понедельник, 07.01.19, 12:16 | Сообщение # 5934
ЦитатаAdmin ()
Даже если считать по курсу 1$ - 70р. то выходит 24 500 рублей. Не совсем ясна логика Хуанга касаемо цены для России, почему выставлена цена в 32 000 рублей.
Плюс 20% НДС,плюс завышенная ценник на старте от самой Куртки,ведь рекомендованная цена не значит гарантированная
Дата: Понедельник, 07.01.19, 13:21 | Сообщение # 5935
если 349 баксов базовая цена, то для этой страны получаем 418.8 баксов после этого конвертером узнаем, что это 29 094.29 руб... накрутили 3 тысячи, у 2070 накрутка была ниже
Дата: Понедельник, 07.01.19, 16:42 | Сообщение # 5936
Я думаю за эту цену GTX1070/1070Ti выглядит привлекательнее, а так ждём тестов, но ничего сверхъестественного думаю не будет. [spoiler=А вот и тесты, забираю свои слова)][youtube]9mxjV3cuB-c[/youtube][/spoiler] Что то среднее между 1070 и 1080. Осталась только 2050, если и там цена будет выше 15к руб, то back to red side
Дата: Понедельник, 07.01.19, 23:36 | Сообщение # 5937
https://www.guru3d.com/article....r).html Если абстрагироваться от изначально высокой цены и наценки барыг, то все не так паршиво. Все как я говорил месяц назад, 2060 вышла и аннигилировала 1070, 1070ti и vega56, сдвинув их в миддл сегмент (жаль, конечно, что в Тьюринга миддл имеет цену больше за ХайЭнд Максвелла (вспоминаю $329 за 970 и слезу накатывает), однозначно, из всего этого болота под названием RTX20 - это самая интересная карта! От нее ожидали перформанс 1080 и она почти его обеспечила, чего нельзя сказать про старшие Тьюринги. 2070 теперь стала ещё больше дном, чем была на релизе.
ЦитатаDima80 ()
Нормально ли это?
Покупать 2070 за фулл прайс было в принципе ненормально:facepalm:
Живых тестов до сих пор нет. Онли текстовый вариант. Еще раз повторюсь 1070ti не особо мощнее обычной 1070, а в тестах разрыв 10 кадров, с которых я полег от смеха. Получается что и с 2060 все не так радужно может быть. Это получается что выходит единственная карта, которая повторяет успех как и 1060 над поколением Maxwell, а остальные как-то не могут, что уже выглядит ооочень странно.
Тебе? Нет. Я тебя помню в соседней теме, где ты 2 дня задалбывал вопросами, как выбрать самую экономично выгодную карту с лучшим соотношением фпс\бакс, тебе сказали - 580, ты пошел и купил ̶г̶о̶в̶н̶о̶ ̶з̶а̶ ̶о̶в̶е̶р̶п̶р̶а̶й̶с̶ 2070.
ЦитатаcRAZYeND ()
Онли текстовый вариант.
Это проверенный ресурс.
ЦитатаcRAZYeND ()
1070ti не особо мощнее обычной 1070, а в тестах разрыв 10 кадров
Что странного? 1070Ti это -7% от 1080. А 1070 это-22% от 1080. Между ними должна и есть заметная разница. 1070ти всегда будет дышать в нос 1080.
ЦитатаcRAZYeND ()
что уже выглядит ооочень странно.
Совсем не странно. Со старшими Тьюрингами хуанг пукнул в лужу конкретно, он прощупывал почву, думал, что сможет впарить почти то же самое за много денег, не вышло, а деньги на видяшках рубить надо, а самая ходовая всегда будет средняя карта в линейке. Вот он и взял 2070, чуть чуть резанул ее, лишь слегка, и дал на рынок (правда все равно за дорого), но народ эту карту точно схавает ибо она хоть чего-то стоит. И через 2 года в статистике стима именно она будет на 1ом месте. Еще не забываем, что вместе с 2060 Хуанг анонсировал поддержку Нвидией технологии Адаптивной Синхронизации (Фрисинк теперь официально на жифорсах, с 15 января). Что тоже будет сподвигать к покупке новой "народной" карты в пару к "народным" мониторам. Твой видос только подтверждает тот факт, что 2060 отрабатывает даже на пару фпс лучше, за 1070ти, даже паритет с ней был бы уже не плох. В особенно оптимизированных Хуангом играх под Тьюринг (тот же Вульфенштейн, игры с DLSS) - 2060 легко и 1080 обойдет. Для миддла это хорошо, это действительно прогресс, которого мы ждали. Если бы цена в 250, а не 350 (а у нас еще выше) - то это был бы абсолютный успех.
- но! В 4K там между 1070 и 1070Ti нет разницы, что забавно.
Как по мне 2060 должен был быть уровня 1080, однако он не дотянул. Рекомендовал бы 2060 к покупке также, как и всю линейку тьюрингов. Лишь тем, кто переходит с того же Maxwell. У кого 1060-1080Ti покупку 20 серии можно назвать бессмысленной тратой денег.
mazdmozg, есть уже не мало игр где и почти 8 Гб съедается. Но там не из-за необходимости, а например кэш теней содержится в памяти или еще что-. Ну чтобы на ходу не подгружать. Resident Evil 7, Rise of the Tomb Raider, Call of Duty (начиная с BOIII).
mazdmozg, я тоже раньше несколько поколений подряд сидел на одной карте. Постепенно снижал настройки, а потом и FPS начал блокировать на 30. Потом, когда стал работать, то и карты стал менять чаще. GTX 660 Ti, GTX 770 с заменой на GTX 970 и GTX 1070. На данный момент моего ПК мне хватает за глаза, поэтому и апгрейд делать не планирую. А если для PS5 стандартом станет 1080p/60 FPS, то и вовсе слезу с ПК.
DimJones, та я думаю уже rtx2050 или следующая в этом сегменте уже будет 1080р 60фпс и её уже хватит на очень долго, лет 5 думаю, все уйдут в 1440р и 4К, а 1080р будет как сейчас 720р что даже gt1030 ddr5 выдаёт графон не хуже консольного) Да и 60фпс на консолях это так максимум на два года, а потом 30фпс и крутой графон!)
Да и 60фпс на консолях это так максимум на два года, а потом 30фпс и крутой графон!)
Так не может быть. Качество и частота кадров будет одна на весь жизненный цикл консоли. Либо Майки\Сони на презентации заявят - 1080\60 и крутой графон (верится слабо в это), либо 4к\60 (конечно же не нативный 4к) и средний графон - вот в это веры больше, ибо именно 4к\60 - следующая ступень развития после 4к\30 у Xbox One X. Очень не хотелось бы честные 4к\30 и крутой графон. Пора отходить от убогих 30ти кадров.. И если таки на консоли будет стабильная 60тка кадров, а тренд с подпиской=всеми играми будет набирать обороты — я, как и DimJones, свалю с пекарни.
акие же мысли возникают все чаще. Средний комп для ММО и прочего онлайна, консоль для основных проектов. На рынке комплектух бардак и дикие цены, на рынке игровых магазинов тож самое.
Ну, по скольку в ММО я не играю, поэтому моего ПК, что в подписи мне будет так же достаточно. Честно, надоело покупать железо по таким ценам. Надоели все эти драйверы, фиксы, виндовсы. В данный момент ПК для меня лучшая платформа. Высокая производительность (по сравнению с консолями), мультимедийный центр, монтажка, более дешевые игры, но тем не менее я оочень жду новое поколение консолей и возлагаю большие надежды на них.
Мне почему-то кажется, что не будет в новом поколении 60 фпс. Вернее будет, но как и сейчас только в некоторых проектах. Думаю, что разработчики скорее предпочтут урезать фпс до 30, но выкрутить графон повыше. Им и в этом поколении ничто не мешает делать игры в 60 фпс, всего-то надо порезать графику, но они предпочитают жертвовать производительностью. С чего бы им менять свои предпочтения в следующем поколении? Производительность игру не продаст, а вот картинка лучше, чем у конкурентов, вполне может. Но буду рад ошибаться, если вдруг 60 фпс на самом деле станет нормой.
darkresident, на пс4про и ВанХ да могли бы быть 60фпс везде, но паритет, ибо владельцы слабых моделей начали бы шум, что их увидали и разрабы нашли компромисс, чаще всего это более стабильные 30фпс и 1440р и 4К с такой же графикой) И редкие перформанс моды с 45фпс или 60фпс) b0mbeyb0x, я как щас помню что PS3 , продвигвли как 1080р консоль, а в итоге только индюшатина , ремастеры и то не все и вайпаут имеют честные 1080р, а ещё типо 1080р, но там просто встроенный в игру апскейл, а в итоге есть проекты и в 640р А вот пс4 продвигали как 1080р 60фпс, вся линейка первого года была с анлокнутым ФПС, но ели 40фпс держала) DimJones, HardboiledDet, а так я с вами согласен, я ещё с 2009 года смотрю где выгоднее играть, на платформу всё ровно, главное это игры) Плюс даже на ПК я с 2009 года во всё на геймпада играю Но всё ровно разрабы всегда предпочтут круче графон и 30фпс)