|
DLSS5
|
|
|
Cloud1983
|
Дата: Вторник, 15.09.26, 19:37 | Сообщение # 36 |
|
Цитата cRAZYeND (  ) Про то, сделает ли куртка совместимость общедоступной. Мы уже проходили эту историю с G-Sync, после чего технология теперь работает с AMD в том числе. Не сделает сам, сделают моддеры. Первые попытки уже имеются, DLSS 5 работает на карточках AMD, постепенно должны довести до ума. Поэтому вообще наплевать, что он там официально делать будет.
|
| |
| |
|
berow
|
Дата: Среда, 16.09.26, 19:06 | Сообщение # 37 |
|
Цитата Cloud1983 (  ) Первые попытки уже имеются, DLSS 5 работает на карточках AMD, постепенно должны довести до ума DLSS 5 можно хоть на процессоре завести при желании, вопрос в производительности, если нет отдельных блоков помогающих в расчетах то производительность будет на дне как не пытайся оптимизировать.
|
| |
| |
|
cRAZYeND
|
Дата: Четверг, 17.09.26, 00:32 | Сообщение # 38 |
|
Цитата berow (  ) DLSS 5 можно хоть на процессоре завести при желании, вопрос в производительности, если нет отдельных блоков помогающих в расчетах то производительность будет на дне как не пытайся оптимизировать. Вот именно. Из полезного адаптация MFG на предыдущие поколения (хотя бы x2), но DLSS NR хоть и выглядит интересно, но работает коряво где не запускай. Когда у тебя нейронка постоянно пытается перестроить в зоне видимости картинку на новую, мягко скажем раздражает. Ну и сама по себе фишка не в каждой игре делает ее аутентичной.
Имеет место быть, но выглядит как экспериментальная технология, даже в NBA.
|
| |
| |
|
Falkir
|
Дата: Четверг, 17.09.26, 01:54 | Сообщение # 39 |
|
cRAZYeND, Ничего она в зоне видимости не пытается перестроить. Зачем выдумывать? Ты что представляешь себе её работу, как подгружающиеся текстуры из далека? И коряво она работала на первых версиях. Сейчас стабильно. Про корявость и половину фпс рассказывают в основном те, кто не пользуются. Я сейчас ставлю практически на все игры и прохожу их с dlss5. Это не про включить, поглазеть и вырубить, а прямо включил и играй. Если хотите увидеть прожорливую технологию, то вот вам добавили пасс трейсинг в 007. В натуре только 5090 вывозит. А тут уже всё отлично. Бери и пользуйся. А про совместимость MFG со старыми поколениями да, интересно будет посмотреть чё он скажет. Есть шанс стать хорошим)) Но с другой стороны, как тогда 5070 будет равна 4090)) Ведь рассказывал.
|
| |
| |
|
Cloud1983
|
Дата: Четверг, 17.09.26, 17:08 | Сообщение # 40 |
|
Цитата berow (  ) если нет отдельных блоков помогающих в расчетах то производительность будет на дне как не пытайся оптимизировать. Про первые версии DLSS и DLSS FG когда то говорили так же, и что мы имеем сейчас? Так что как говорится, время покажет.
|
| |
| |
|
LarsUp71
|
Дата: Четверг, 17.09.26, 21:17 | Сообщение # 41 |
|
Cloud1983, согласен, такую же самую дичь заливали и про frame generation, nvidia находило 100 причин, почему эта технология не работает на 30 серии, потом multri frame на 40 серии тоже начали нести этот бред
|
| |
| |
|
cRAZYeND
|
Дата: Пятница, 18.09.26, 00:16 | Сообщение # 42 |
|
Цитата Falkir (  ) Ничего она в зоне видимости не пытается перестроить. Зачем выдумывать? Так не дорисовывает, что пришлось в ReShade добавлять Denoise. Я хз, мб видишь плохо или игнорируешь данный факт.
Цитата Cloud1983 (  ) что мы имеем сейчас Что я как пользовался генератором на x2 так и пользуюсь
|
| |
| |
|
Falkir
|
Дата: Пятница, 18.09.26, 01:21 | Сообщение # 43 |
|
Цитата cRAZYeND (  ) Так не дорисовывает, что пришлось в ReShade добавлять Denoise. Я хз, мб видишь плохо или игнорируешь данный факт. Я попробовал Решейд сразу, как появился DLSS 5. И у меня на нём не то что шум, там свет мигал, текстуры на крышах мерцали, артефакты были. Это было первое кривое применение. А потом появился оптискалер и там сразу всё стало чётко. Я Решейдом не пользуюсь и не слежу, но его допиливают и вот антишум появился, ещё что-то, но в любом случае - это не dlss 5 что-то дорисовывает на ходу. Там стандартные артефакты, как раньше мерцали мелкие текстуры на ранних апскейлерах, как гостинг на первых генераторах кадров. Оптискалер тоже допиливают, внедряют удобные фишки для повышения фпс или для усиления эффекта. Но картинка чёткая в любом случае и никакого шума или мерцания нет. Удобно тут же генератор x3 x4 попробовал. Тоже отлично работает. Хотя мне x2 пока хватает, но иметь запас - это всегда здорово.
|
| |
| |
|
bandicoot
|
Дата: Пятница, 18.09.26, 15:19 | Сообщение # 44 |
|
Цитата cRAZYeND (  ) Так не дорисовывает, что пришлось в ReShade добавлять Denoise. Я хз, мб видишь плохо или игнорируешь данный факт. Вот и я про то же писал, в статике все замечательно, но стоит начать играть и отовсюду лезут косяки, которые перекрывают все плюсы. Никакие модеры это не исправят, нужно нативное решение от нвидиа, вся эта возня с костылями через опти дичь и прочее пустая трата времени. Более чем уверен, что в 6000 серии в гпу добавят блок конкретно под эту задачу и только тогда получится то чем и должен быть этот dlss5, амд пойдет этим же путем потому что за этим будущее.
|
| |
| |
|
Falkir
|
Дата: Пятница, 18.09.26, 16:23 | Сообщение # 45 |
|
Мы или разные технологии используем или кто-то ангажированные ролики с Ютуба смотрит. Начни играть...
|
| |
| |
|
cRAZYeND
|
Дата: Пятница, 18.09.26, 19:30 | Сообщение # 46 |
|
Цитата bandicoot (  ) Вот и я про то же писал, в статике все замечательно, но стоит начать играть и отовсюду лезут косяки, которые перекрывают все плюсы. Абсолютно верно.
Если не видеть очевидных вещей, то не значит что их нет. Это видно как раз в динамике (ставил на C2077 и STALKER 2). В сталкере понравилось как ИИ дорисовал лица, броню и оружие. Причем больше всего понравилось именно это, а потом я вышел с Ростка и посмотрел чуть дальше собственного носа и сходу увидел кучу багов. К слову вернулся баг с мелкими деревьями и кустами, когда смотришь и у тебя будто отражение ореолом накладывается (не тот баг генерации кадров который был ранее), шум появляется пятнами по всей растительности в зоне видимости, будто пытаясь обновить картинку.
Это все перечеркивает и в итоге я просто удалил ReShade, пробовал OptiScaler. Все то же самое.
Поэтому смешанные впечатления. Вроде как круто исправляет косяки, добавляет от части глубины, но накидывает новых артефактов и отжирает много производительности даже на 5090. А и еще, со временем стала жутко бесить генерация лиц, ибо она дорисовывает всем лица одинаково с этим "лучевым загаром")
|
| |
| |
|
s1c85
|
Дата: Суббота, 19.09.26, 22:01 | Сообщение # 47 |
|
Онимушу попробуйте там нет косяков ваще.... https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/32
|
| |
| |
|
Falkir
|
Дата: Суббота, 19.09.26, 22:11 | Сообщение # 48 |
|
GTA5, Плаг Тейл Резонанс, Ведьмак-вампир, Киберпанк - это то, во что я играл долго...никаких багов. Тут или беспочвенные какие-то набросы или по факту надо записывать ролики и смотреть. У меня всё работает отлично....GTA5 я где-то выше выкладывал кусочек, там встроенный рокстар захват видео есть. Для других игр у меня нет никаких давинчи-прог или ещё чего. Не пилю ролики.... ,но зрение у меня отличное и нет там никаких дорисовок. Добавлено (19.09.26, 22:25) --------------------------------------------- s1c85, А в Анимуше я кстати не смог установить. Выкидывало на старте из-за конфликта с Фреймворк.
|
| |
| |
|
s1c85
|
Дата: Суббота, 19.09.26, 23:57 | Сообщение # 49 |
|
Falkir, Работает только та версия по ссылки, остальные да вылетают...
|
| |
| |