Жанр: Action, TPS Издатель: Ubisoft Inc. Разработчик: Ubisoft Montreal Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 27.05.2014 Игра в Steam и Официальный сайт
Все друг с другом связаны. Мы зависим от новинок рынка высоких технологий, ведь лишь с их помощью узнаем, что происходит в мире. Но у прогресса есть и темная сторона. Каждое наше действие оставляет след: каждый наш шаг, каждая остановка, все, что нам нравится или не нравится. И дело не только в нас. Мегаполисы опутаны цифровыми сетями. Городская инфраструктура контролируется и управляется сложнейшими системами.
В Watch_DogsЧикаго подчиняется Центральной Операционной Системе (ctOS), именно она содержит информацию обо всех жителях. И тот, кто получит к ней доступ, получит контроль над городом.
Эйден Пирс – выдающийся хакер с криминальным прошлым, чьи поступки стали причиной трагедии. Чтобы отомстить за свою семью, он выходит на тропу войны – и вы вместе с ним. Эйден способен взламывать и использовать все, что подключено к городской информационной сети – все, что его окружает. Доступ к камерам безопасности, загрузка персональных данных, отслеживание местонахождения людей, управление светофорами и общественным транспортом…
Сам Чикаго станет вашим оружием. Вам лишь нужно научиться им пользоваться.
ВЗЛОМАЙТЕ ГОРОД
События Watch_Dogs происходят в тщательно воссозданном Чикаго, жизнью которого можно управлять с помощью обычного смартфона. Переключите светофоры, чтобы преследователи застряли в пробке. Задержите уходящий поезд и запрыгните в него, чтобы оторваться от погони. Разведите мосты, чтобы отрезать путь. В городе, где все связано, Центральная Операционная Система станет вашим помощником.
УЛИЧНАЯ СПРАВЕДЛИВОСТЬ
В Чикаго свои законы. Здесь на насилие отвечают насилием, и у вас достаточно сил и умений, чтобы принять правила. Рукопашные схватки и перестрелки реальны как никогда – реалистичная физика игры даст фору многим представителям жанра. Комбинируйте стрельбу и взлом, чтобы получить преимущество в любой ситуации. Местные улицы спроектированы так, чтобы вы смогли воплотить свой собственный план нападения. В довершение картины в вашем распоряжении окажется свыше 30 видов оружия.
ГОНКИ НА ВЫСОКИХ СКОРОСТЯХ
В работе над игрой приняла участие студия Ubisoft Reflection – создатели серии Driver. Передвигаться по Чикаго можно за рулем более чем 65 разнообразных транспортных средств. Каждое из них скрупулезно смоделировано и ведет себя на дороге максимально достоверно.
ВСЕ ПОД КОНТРОЛЕМ
В основе Watch_Dogs лежит совершенно новая, специально разработанная технология. Вас ждет невероятная графика и подлинная реалистичность, ваши действия повлияют на ход истории и людские жизни, а последствия принятых решений будут расходиться в виртуальном мире словно круги по воде.
СВОБОДА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
В Watch_Dogs вы сможете не только использовать городскую операционную систему для своей выгоды, но и сами улицы. Срезайте путь через здания или забирайтесь на крыши, чтобы выследить цель.
«БЕСШОВНЫЙ» МУЛЬТИПЛЕЕР
Новый уровень взаимодействия, сотрудничества и противоборства достигается благодаря новой системе организации мультиплеера, объединяющей однопользовательскую и многопользовательскую игру в единое целое. Никаких меню, никаких экранов загрузки – лишь ситуационный многопользовательский экшен в открытом мире.
БУДЬТЕ НА СВЯЗИ И ИГРАЙТЕ ПО-НОВОМУ
Подарите себе незабываемые впечатления с помощью вспомогательного приложения, расширяющего возможности консоли. Инновационная мобильная платформа позволит вам всегда оставаться на связи с друзьями, даже вне дома. Вспомогательное приложение Watch_Dogs открывает доступ к возможности использования двойного экрана, что позволяет играть когда угодно и где угодно.
Дата: Воскресенье, 25.05.14, 23:29 | Сообщение # 2976
У меня фризы в тачке пропали после того как текстуры с хая на медиум поставил. Странно, у меня вроде 2 гига памяти, утечки странные. Остальное все на высокиз кроме теней(Тоже фпс ест, а толку то) 30-40 фпс. gtx560 и 4 гига оперативы.
Дата: Воскресенье, 25.05.14, 23:35 | Сообщение # 2978
Цитатаhlaf ()
У меня фризы в тачке пропали после того как текстуры с хая на медиум поставил. Странно, у меня вроде 2 гига памяти, утечки странные. Остальное все на высокиз кроме теней(Тоже фпс ест, а толку то) 30-40 фпс. gtx560 и 4 гига оперативы.
Она есть 3 гига на ультратекстуры плюс еще гиг на ультранастройки. Т.е. для полностью максимальных нужно 4
Дата: Воскресенье, 25.05.14, 23:58 | Сообщение # 2987
orxan91 ну я на своей старушке не могу поставить качество текстур выше среднего ибо появляются фризы, поэтому ставлю средние текстуры и всё остальное на ультра кроме теней
Дата: Понедельник, 26.05.14, 00:34 | Сообщение # 2995
Неужели хоть кто-то все это оценил. А то я думал, один такой, кому игра понравилась Я не знаю как, но это все затягивает, да и чтобы не говорили, а город живым получился. Если бы не их тупой мАркетинговый отдел, который перехвалил игру, сейчас довольных было бы в разы больше.
Дата: Понедельник, 26.05.14, 00:45 | Сообщение # 2998
ЦитатаHaoose ()
Говорят если запустить игру с параметром -disablepagefilecheck то лагов меньше будет.
Проверено работает! у меня фризы пропали окончательно и при движении в автомобиле чутка поднялся FPS игра класс вот теперь всё нравится. подача сюжета норм. играть ночью в автомобиле с видом от первого лица прикольно. переход музыки и окружающих звуков хорош особенно в наушниках. жаль не сделали вид от первого лица как в миррорс эйдж и более качественный салон машины с деталями и обзором по 360 градусов для разворотов.
Дата: Понедельник, 26.05.14, 00:54 | Сообщение # 3001
Только, что стоял на дороге, слышу визг машины. Оборачиваюсь, смотрю авария. Стоят две машины, помятые и труп рядом валяется. Вадилы вышли, огляделись, почесали затылки и бросились наутек.
Дата: Понедельник, 26.05.14, 00:55 | Сообщение # 3005
Подскажите у меня в игре не отображается прицел (если пкм нажимать то кружка белого нет) и метки моего героя на мини-карте тоже почему-то нет, тему почитал, но что то не нашёл ответа
Дата: Понедельник, 26.05.14, 00:57 | Сообщение # 3008
Почти все время поливали ее ..... но теперь понемногу она начинает нравится людям. Это хорошо. Да не что то заоблачное как мы представляли, но все же игра получилась неплохая. Первый опыт...
Дата: Понедельник, 26.05.14, 00:57 | Сообщение # 3009
Sullivan, Насчет происходящих вокруг случайных событий, они не сильно врали. Прикольно как иногда по дороге, например, мчится скорая с мигалками между рядов!