Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Дата: Понедельник, 23.03.15, 12:34 | Сообщение # 1541
quewe, я так понимаю это не вся карта а часть ? Что по поводу Вызими, писали же вроде нельзя будет туда попась, только по заданию, а здесь на карте она полная.
Дата: Понедельник, 23.03.15, 12:58 | Сообщение # 1543
ЦитатаPSP17 ()
я так понимаю это не вся карта а часть ?
Да и сама карта тоже не полная (слева недостает половины территории Скеллиге, снизу - тоже части континента). А так, Каэр Морхен, Вызима - в каноничной карте находятся далеко от Новиграда, в самой же игре в них нельзя будет свободно путешествовать,(насколько я знаю) только по сюжету.
Дата: Понедельник, 23.03.15, 16:06 | Сообщение # 1546
ЦитатаPSP17 ()
я так понимаю это не вся карта а часть ? Что по поводу Вызими, писали же вроде нельзя будет туда попась, только по заданию, а здесь на карте она полная.
Без понятия, наткнулся на новые скрины на одному новостном сайте в интернете там была эта карта, выложил как есть.
Дата: Понедельник, 23.03.15, 19:26 | Сообщение # 1551
ЦитатаIAmDark ()
Вот, что Антошка говорит про игру.
Это он и про консоли говорит?) Ведь они тоже "слабые машины", например сейчас нет игры, которую Core i3/GTX 760 не потянул бы с консольным уровнем качества графики...
Дата: Понедельник, 23.03.15, 22:10 | Сообщение # 1553
Все, день "Ведьмака" закончился. Утром подробно напишу о впечатлениях, но пока скажу приятное - по первым ощущениям это "Ведьмак 2" в открытом мире. То есть, гораздо лучше и живее, чем можно было предположить. Но пугают размеры карты - большой вопрос, как будут использовать просторы. В прологе и том эпизоде, что я играл все было просто шикарно, но как в итоге - посмотрим. Песочницы особо нет. Вообще, не до конца понял свои впечатления от гигантских просторов - иногда кажется, что более камерный мирок "Ведьмака 2" роднее и уютнее.
Дата: Понедельник, 23.03.15, 23:01 | Сообщение # 1556
Цитатаarsafan ()
Ещё пишут, что на Хуане игра так себе
Кто бы сомневался Они наверное сами пожалели пока делали игру, что вообще с майками сотрудничать начали... Явно нервов потрепали немало, пока подгоняли игру... Антошка вот, что ещё сказал: "Короче, Ведьмак 3 - ПК онли, never XO, может PS4 на крайний" Ситуацию сравнил с Hardline/ Что, что, а такое слышать от него странно. Видать разница явная... И интересует теперь, видели они на PC высокие или ультра?
да не малая часть на него подписана просто потому, что у него много раньше появл. из-за журнализма... просто смотрят так сказать с выкл звуком грубо говоря
Кто бы сомневался Они наверное сами пожалели пока делали игру, что вообще с майками сотрудничать начали... Явно нервов потрепали немало, пока подгоняли игру... Антошка вот, что ещё сказал: "Короче, Ведьмак 3 - ПК онли, never XO, может PS4 на крайний" Ситуацию сравнил с Hardline/ Что, что, а такое слышать от него странно. Видать разница явная... И интересует теперь, видели они на PC высокие или ультра?
Впринципе конкретно меня любой графон устроит лишь бы 60 fps,я к ним привык и с ними играется иначе, более реалистично что ли...первый ведьмак проходил недавно и графон совсем не смутил за исключением анимации лиц
блин. самое сложное пройти вторую часть ради сохранений. первая пройдена, а вторую вечно что-то мешает перепройти.они вообще про импорт что-то говорили? или будет типа редактора?
блин. самое сложное пройти вторую часть ради сохранений. первая пройдена, а вторую вечно что-то мешает перепройти.они вообще про импорт что-то говорили? или будет типа редактора?
Разве это проблема? Наверняка в инете есть сохранения на любой вкус, как было с Dragon Age и Mass Effect
Это типа борода не только расти будет, так ее еще и сбрить можно будет... или все же это фотошоп? ) Если можно будет бриться, ну т.е. скорее всего цирюльни посещать, то будет поприколу ))
Это не фотошоп, в Россию завезли самую последнею версию с рус. локализацией, вот журналюги и играют. Наши по старинке работают, пока ни кто не видит надо обязательно сфоткать! Красавцы В подтверждение можно увидеть русские субтитры на фото.
Добавлено (24.03.2015, 15:13) --------------------------------------------- arsafan, Ты где фото взял?
Добавлено (24.03.2015, 15:23) --------------------------------------------- То, чего вы возможно еще не слышали.
• Любопытная подробность: журналисты говорят, что корректировать свой выбор при помощи загрузки дальновидно сделанных сохранений довольно трудно. Я тоже не понял, почему.
• И ещё о выборе. Сравнивая здешние варианты развития событий с нелинейностью в творениях BioWare, журналисты отмечают, что в «Ведьмак 3» выбор менее очевиден, а однозначно «плохих» и «хороших» реплик нет. Вы выбираете на свой страх и риск.
• Внимание к деталям просто поразительно и доходит до такой степени, что, например, если оставить Плотву у корзинки с яблоками — она начинает их есть.
• Лошадь может использоваться как дополнительное хранилище для вещей. Для этого нужно создать специальную сумку для седла.
• Всё, что одето на Геральта в инвентаре, отображается на модели персонажа.
• Никаких QTE в кулачных боях.
• Квесты «принеси-подай» будут уникальны.
• Интерфейс можно настроить от и до. При желании можно даже убрать маркеры карты и почувствовать себя в классической старинной RPG.
Нет, это стабильная 30тка на Высоких, НЕ УЛЬТРА. (однако оптимизация не закончена и требования могут чуть-чуть снизится).
Цитатаilya-231 ()
А если у меня сохранения остались, их можно будет импортировать?
Да.
(обо всем этом было известно несколько месяцев назад )
Добавлено (24.03.2015, 16:35) --------------------------------------------- У меня вопрос к Reynor'у, за что ты баны раздаешь? Твои посты за несколько страниц:
ЦитатаReynor ()
А ну ка покажи мне рпг 2007 года, та даже фиг с ним, пусть будет вплоть до 2014 года, которая бы выглядела лучше чем ведьмак? С схожими параметрами естественно. Ну т.е. огромная карта, куча неписец, дома и подземелья без загрузок и т.д.
ЦитатаReynor ()
Ты бы лучше рпг 2007 года показал, с картинкой не хуже Ведьмака 3, вместо констатации факта
ЦитатаReynor ()
Ну ок, покажи 2014 года рпг схожую с ведьмаком. На моей памяти нет такой же по масштабам игры, которая бы превзошла Ведьмака в плане графики, даже той графы, какая есть на данный момент.
ЦитатаReynor ()
Ну вот снова. Ну блин, ну покажи столь масштабную игру с графонием лучше ведьмачьего! А то пустозвонишь только.
(опустим там еще пару попыток оскорбления в мой адрес) Ты сам несколько раз сказал - показать тебе игру красивее, я не то что сказал название, я еще и скрины нужных моментов не поленился наделать, как итог - +20%.. За что? (я никого не оскорбил, не спровоцировал что-либо делать, просто выложил бедный скрин) Если бы я тебе сразу ответил на одно из таких сообщений - ты бы мне тоже бан влепил? Мог бы просто сказать, что не считаешь эти скрины красивее - я б понял (с ИМХО никогда не спорю), банить зачем? Во первых я говорил не с тобой, собственно и ты не мне отвечал!!, во вторых мы говорили о сравнении с Ведьмаком, то о чем мы спорили с Sullivan`ом, относилось непосредственно к Ведьмаку, а ваш спор с TanatosX не имел отношения к Ведьмаку! Вы обсуждали деревья в Инквизиции!! Reynor
В прологе дадут выбрать решения первых частей, опционально
Отлично. Лучший вариант как по мне. Хотя у меня и есть почти идеальные сохранения, но там у меня некоторые персонажи убиты. А всё же для 3 части лучше, чтобы все были живы, так шансов что-то упустить будет меньше.
Думаю для ультры хватит, без антиалиасинга и технологий нвидии, жрущей всю свободную мощность)) Второй витчер бегает на конфе слабее в ультре и с более высоким fps Сделаем скидон на открытый мир и возросшую (?) детализацию
Хватит, если на 980 запускают ультра в 60фпс (хотя, там не полная ультра, без уберсемплинга и не сказано про Физикс, там ультра только с Волосней от нвидии и наверное с затенением HBAO+). то 770 ТОЧНО запустит ультру в 30фпс (770 ведь слабее 980 на каких-то 40%).