Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Дата: Воскресенье, 02.02.14, 22:22 | Сообщение # 178
ЦитатаJackC1 ()
слишком упитанный
Это не упитанный,а броня/кольчуга на куртку... Всё нормально с этой точки зрения. Тут больше вопрос к концепции - Геральт все же не рыцарь и лат в книгах не носил...
Дата: Понедельник, 03.02.14, 14:04 | Сообщение # 179
neonlight, Да у него была одна кожанка, на протяжении всей серии Ему в принципе для защиты много не надо было, с его реакцией и регенерацией, а учитывая с какими знахарями он дружбу водил, так в обще ему хорошо жилось )
Броня в обще более славянского направления выглядит)
главное чтобы в 3й части они вернулись к самой сути движения Геральта в бою - он словно танцевал с мечом (по книге его движения выглядели словно смертельный танец). во 2й части выглядело это не очень
судя по видео третьей части - бои станут даже медленней, чем во второй части. во второй части боевка была и зрелищная, и сбалансированная, и пируэтов всё-таки хватало, если грамотно биться. то, что было описано в книге - ни в одной игре нельзя повторить. только в катсценах, и то очень вряд ли... в первой части пытались заставить Геральта двигаться быстро и виртуозно - в итоге получилось нечто мутное с минимумом геймплея P.S. да и стареет ведьмак
Пользователи AMD смогут испробовать эксклюзивные эффекты PhysX в The Witcher 3: Wild Hunt, если Nvidia этого захочет
Главный инженер CD Project RED объяснил, что технологии меха и волос на основе физического движка PhysX превосходно работают на видеокартах Radeon, однако только Nvidia будет решать, как с ним поступать.
"На данный момент эффекты отлично работают, но появятся ли они на момент релиза игры — зависит от Nvidia. Лишь им решать, в каком направлении развивать эту технологию и какие ограничения устанавливать. Но я считаю, что поддержка PhysX в игре так же появится на карточках Radeon".
Дата: Понедельник, 24.02.14, 22:59 | Сообщение # 183
Любители RPG прекрасно знают, что Ведьмак 3 последнее приключение Геральта из Ривии. Многим было грустно слышать такую новость, но CD Projekt считает, что так будет лучше. Подробнее объяснив это в интервью с Analog Addiction.
"Ведьмак 3 будет заключительной частью сериала. По нашему мнению один из ключевых элементов в хорошей истории это ясная и четкая концовка без каких-либо намеков на продолжение с последующим конвейером серии."
По правде говоря, мне бы хотелось слышать такие новости почаще. Бесконечно продлевать историю только для коммерческой выгоды наихудшее преступление для писателя.
Prince123, ну для 2 ведьмака вышла куча патчей,а это значит что в игре было куча багов,лучше их выловить все и получить качественный продукт,не удивлюсь есть выпустят вместе с киберпанком,хотя они могут и его перенести
urban777 -Все нормально было со второй частью,когда только она вышла. баги они всегда будут, Ко второй части в течение года выходили патчи и что? это является поводом чтобы переносить на год игру! -Хотя всегда найдутся те кто будет считать,что раз перенесли на полгода значит выпустят супер вылизанный проект! Наивные.....
Добавлено (11.03.2014, 21:51) --------------------------------------------- Не только по этой причине переносят,должен заметить...
Такое чувство, что разрабы ведьмака ждут 800 серию на новой архитектуре ДА жду. Обе части понравились, правда если бы 2 часть сделали как независимый аддон к первой, то она оправдалась бы.
Думаю всех эта новость огорчила естественно Я бы не сказал. Год и так богат на ААА РПГ, так что Дарк Солс 2, Ризен 3 и Драгон эйдж 3 не дадут заскучать.
грим даун. второй ванхельсинг. дивинити ориджин син. вастеланд и ещё несколько проэктов. Единственное но. ведьмак мог стать игрой года. пока бетман на примете если гта не выйдет на пк ну и дьябло кто денег не пожалеет (хотя то что я перечислил вид от бога )
Например Blizzard вылизывает свои творения годами и что в итоге?! Думаю CD Project RED не то чтобы бояться конкуренции, скорей всего они просто не успевают доделать в срок весь объём того что они наобещали игрокам. Конкурировать с другими изданиями или не оправдать ожидания игроков, думаю ненужно объяснять что из этого хуже.
А я рад Кроме кучи игр, которые хочу еще посмотреть, в данный момент доигрываю первую часть и потом вторую буду. Но главное не спеша могу купить новый комп
— Игра находится на альфа стадии разработки — На сюжет потрачено более 2 000 страниц и было записано 40 000 диалогов. На момент выхода игры локализованной озвучкой обзаведутся 12 стран, в том числе Россия. — Разработчики не собираются ущемлять игроков каких-либо из платформ, поэтому контент у всех будет один. Никакой эксклюзивности. — На рекламную кампанию уйдет более 25 миллионов долларов — Для игры на максимальных настройках не понадобятся SLI/CrossFire видеокарты
Да, они сказали, что хотят оптимизировать... Но на максимум (возможно даже на высоких) все равно нужно будет топ железо и это норма Главное, что бы на приличной графике игралось на средненьком железе.
В готике 3 тоже была огромная территория (по сравнению с прошлыми играми), что в свою очередь тоже посодействовала убийству серии. Кроме огромной территории важно чтоб мир был насыщенным и проработанным, леса, скалы, горы – это не достаточно, надо много мелких деталей чтоб интересно было исследователь каждый сантиметр, заброшенные постройки в лесах, башни, пещеры и подземелья. Интересно как они собираются сделать такой огромный мир насыщенным и тем временем не переборщить с деталями. В целом фраза "3.5 раза больше, чем мир Skyrim" ничего хорошего не говорит.