Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
Слух: Вы не сможете запустить The Witcher 3 на максимальных настройках при 60fps даже на 780ti
Согласно Cyberland PC, источник близкий к CDProjekt заявил, что нынешняя версия The Witcher 3 работает на PC лишь при 35-45 кадрах в секунду при разрешении 1080p с максимальными настройками и 8-кратным MSAA. Также было сказан, что к релизу игра будет лучше оптимизирована и геймеры получат свои 60fps+, но настройки сглаживания надо будет ухудшить.
Помимо этого, было заявлено, что The Witcher 3 будет работать с разрешением 720p и 30fps на Xbox One и при 900p и 30fps на PS4.
Cyberland также сообщяет, что PS4/Xbox One версии The Witcher 3 соответствуют низким настройкам графики PC-версии, и по качеству графики находятся примерно на одном уровне с The Witcher 2
ну реально. у меня 8x msaa иногда кушает больше чем txaa. поэтому юзаю её. а если не тянет и фризит ставлю до 4x или fxaa. хотя в некоторых играх можно 16qx воткнуть и всё ок (серия F1) ---- и да консоли нового поколения пока не в состоянии раскрыть свой потенциал. даже на схожей с PC архитектуре
PS4/Xbox One версии The Witcher 3 соответствуют низким настройкам графики PC-версии, и по качеству графики находятся примерно на одном уровне с The Witcher 2
еще больше лол Это называется сидим со старым железом и говорим что хватает 30 кадров, смех да и только Добавлено (11.04.2014, 03:24) ---------------------------------------------
ЦитатаJaksn ()
35-45 фпс это для вас лаги?
кончено лаги, разве не заметно проседание? поиграй после 60-80 фпс при 35
TrollFace, лаги, это когда всё тормозит и подвисает. Лаги затрудняют игру. Лаги начинаются после понижения ФПС ниже 25. А при 35-45 ФПС лагов нет, игры идут плавно без тормозов и подвисаний. Играл и на больших ФПС и на малых - разница минимальна. На больших ФПС только резкость движений увеличивается. Для комфортной игры вполне достаточно 30 ФПС.
Разработчики не идиоты. траблы могут быть только на ультра с физиксом и экстримальном сглаживании. и то пока не пофиксят патчами + новые драйвера. думаю будут стабильные 50-60 кадров на хорошей системе с vsync
Дата: Воскресенье, 13.04.14, 20:31 | Сообщение # 238
похоже это оочень маленькая деревенька на видео, просто разработчики обещали огромные поселения, а та деревенька по размеру как 1/3 флотзама из 2 части..
Дата: Воскресенье, 13.04.14, 21:10 | Сообщение # 239
ultrabombeybox, в одном из интервью они говорили, что деревень будет довольно много, а так же напомнили, что Флотзам - это деревня, причём не самая большая (мол делайте выводы). Вот на счёт огромных поселений упоминался только Нильфгаард, вроде.
Чтобы прояснить отдельные моменты, мы связались с Майлсом Тостом (Miles Tost, далее MT), дизайнером уровней The Witcher 3. Несмотря на его многочисленные комментарии в стиле «мой рот на замке», нам все же удалось кое-что выяснить.
GT: С чего начинается The Witcher 3: The Wild Hunt?
MT: Мы продолжаем с того места, где мы остановились в The Witcher 2: Assassins of Kings — спустя шесть месяцев после вторжения Нильфгаарда, Геральт из Ривии отправляется в свободное путешествие по огромному, открытому миру. Избавленный от политических интриг, которые сдерживали его ранее, он волен делать все, что пожелает. Однако в то же время он движим глубоко личными мотивами и хочет разыскать ту, которую любит.
GT: История The Witcher 2 напоминала политически триллер. Что стоит ожидать от сюжета третьей части?
MT: Я не могу в данный момент много говорить об этом, но история точно будет такой же насыщенной, как и в The Witcher 2. Справедливости ради надо сказать, что в этот раз она будет более личной.
GT: Во второй части поступки Геральта влияли в том числе на то, в каком городе он оказывается. Планируется ли что-то подобное в третьей части и насколько сложными будут моральные дилеммы?
MT: Да, определенно! Выборы и последствия являются важной частью игры, они займут важное место в Wild Hunt. Как всегда, моральные дилеммы, с которыми вы столкнетесь, будут избегать границ черно-белой морали. В игре нет такой вещи, как хороший выбор и плохой выбор. У каждого решения есть свои последствия.
GT: С какими из знаковых героев вселенной мы встретимся в третьей части?
MT: С Геральтом из Ривии, это точно. Что касается других персонажей, то пока мой рот на замке!
GT: Насколько значимыми будут последствия принятых в The Witcher 2 решений в случае импортирования сохранения?
MT: Все зависит от решений, которые вы приняли в прошлом. Но, будучи до конца честным, я не могу много сказать об этом без риска проспойлерить сюжет.
GT: Система диалогов будет реализована в духе второй части, где игрок выбирал лишь реакцию героя, или планируется возвращение к классической схеме с возможностью видеть полные реплики?
MT: Диалоговая система в игре очень кинематографична и предложит много вариантов развития сюжета, но мы еще находимся в процессе принятия решения о ее финальном виде, так что я не могут сказать больше.
GT: Весь мир будет доступен для исследования с самого начала кампании?
MT: Мы не хотим ограничивать игроков никоим образом, так что вы сможете идти, куда угодно, спустя совсем немного времени после начала игры. Однако помните, хотя открытый мир можно исследовать практически с начала игры, игрок может столкнуться с испытаниями, которые изначально могут быть слишком трудными. В некоторых местах обитают монстры, которые превосходят игрока в начале кампании. Возможно, вы опытный охотник на монстров и сможете справиться с испытанием. В противном случае вам придется вернуться в это место чуть позже — когда ваш персонаж станет сильнее.
GT: Будут ли в мире Witcher 3 различные фракции с возможностью присоединиться к ним?
MT: Ведьмаки обычно работают одни и сохраняют нейтралитет к кому-то очень дорогому им. У вас будут друзья и возможность брать сторонние задания. Однако я бы не назвал это присоединением к фракции.
GT: Сколько побочных миссий планируется? Расскажите поподробнее об одной из них.
MT: О, в игре есть много внесюжетных серий заданий. Грубо говоря, побочные задания могут отнять 50 часов, так что у вас будет немало приятных мгновений за пределами основной сюжетной линии. Если вы спрашиваете, какими они будут, то это может быть что угодно: от контрактов на убийство монстров до помощи людям в решении их проблем, избавления мест от проклятий и так далее. Вы увидите, что мы имеем в виду, когда игра появится на прилавках магазинов.
GT: Какова продолжительность основной сюжетной линии (без выполнения сторонних заданий)?
MT: Прохождение основной сюжетной линии может отнять у вас около 50-ти часов.
GT: Будут ли игре подземелья на манер Skyrim с уникальными заданиями?
MT: Конечно!
GT: Расскажите поподробнее о боевой системе. Как она изменится относительно второй части? Будут ли сражения походить на боевик (слэшер) или станут более тактическими?
MT: Сражения точно будут более тактическими. Их темп будет более медленным. Боевая система более глубокая и вращается вокруг возможности игрока создавать собственную стратегию для убийства врагов. Вы можете быстро переключаться от одного врага к другому и дополнять свои стратегии посредством новых могущественных ведьмачьих знаков, вроде нового ААРД, действующего по области, или нового «огнемета» ИГНИ.
GT: Появятся ли в распоряжении Геральта новые заклинания? Какие? Преобразятся ли знакомые заклинания?
MT: В The Witcher 3 будет десять новых ведьмачьих знаков, каждый из которых является альтернативной версией уже существующего.
GT: Будет ли игре система создания оружия и предметов из собранных ингредиентов?
MT: Да, в игре будет сложная система создания вещей, которая позволит вам самому сделать вооружение, броню и многое другое.
GT: Будут ли какие-нибудь новые игры в тавернах, вроде игры в кости из прошлых частей?
MT: Конечно будут! Некоторые из них связаны с новыми способами путешествия. В частности, в игре будут регаты и гонки на лошадях.
GT: Есть ли хотя бы предварительная информация о системных требованиях для компьютерной версии игры?
MT: Не в данный момент, извините. Мы сообщим точные системные требования ближе к релизу игры.
GT: Какому уровню графических настроек компьютерной версии будет соответствовать графика в консольных версиях?
MT: Мы стараемся добиться одинаково замечательного уровня графики на всех платформах.
GT: The Witcher 3: Wild Hunt должна стать последней игрой трилогии. Планируете ли развивать эту вселенную? Если да, то в каком направлении? Рассматривается ли возможность создания игр по вселенной «Ведьмака» в других жанрах?
MT: Мы постоянно предоставляем игрокам возможности проникнуться вселенной Ведьмака. Мы выпускаем The Witcher: Adventure Game — замечательную настольную игру, которую мы сделали в сотрудничестве с Fantasy Flight Games, а также комикс-книгу The Witcher: House of Glass, сделанную замечательными людьми из Dark Horse Comics. И многое еще планируется!
GT: Witcher 3: The Wild Hunt — лучшая ролевая игра всех времен?
MT: Сами скажете нам, будет ли она таковой?!
Искренне надеемся, что будет.
В сети появилось несколько новых фактов о долгожданной игре от CD Projekt RED - Witcher 3: THe Wild Hunt. В частности, эти факты касаются как геймплейной составляющей игры и окружающего мира, так и графических особенностей.
Серьезные изменения коснутся мимики персонажей. Особенно заметно это будет во время диалогов. Разработчики планируют, что диалоги в игре будут выглядеть как ролики, так что мы сможем в полной мере насладиться взглядом Геральта, его ухмылкой или оскалом. Возможно, постельные сцены так же будут в виде роликов.
Разработчики отмечают, что в третьей части Witcher, как и в предыдущих, будут флешбеки: воспоминания Геральта о событиях прошлого, которые будут открываться по мере прохождения игры. В этот раз они будут с комментариями рассказчика, которым, скорее всего, будет выступать Лютик. Лютик будет одним из многих второстепенных персонажей, которые будут важны в игре. Не исключено, что в какие-то моменты у игрока будет возможность принимать решения за второстепенных персонажей, как это было во второй части. Кроме того разработчики намекнули, что в игре будет несколько новых персонажей, которых раньше не было в игре, но они появлялись в книгах. Возможно, Геральту придется принимать решение о судьбе одного из таких персонажей. Информация пока что размытая, но, похоже, Геральт будет делать выбор между жизнью этого второстепенного персонажа и его смертью.
Изменения, несомненно, коснутся и самого Белого Волка. У брадобреев можно будет поменять не только прическу, но и длину бороды. С течением времени борода будет вновь отрастать, поэтому игрокам стоить быть готовыми к тому, что посещать брадобреев придется часто. Если, конечно, вы хотите, чтобы ваш Геральт выглядел хорошо.
Другие атрибуты, присущие Геральту, так же останутся в игре. Медальон на груди будет как и всегда оповещать о приближении к местам скопления магии, монстрах или опасности. Возможно, медальон можно будет использовать в игре еще как-нибудь, но разработчики не стали комментировать этот вопрос, оставив его без ответа. Инвентарь Геральта будет «собран» из первых двух частей: от первой части вернется сетка, от второй - ограничения по весу. Как это повлияет на то, что мы сможем носить с собой, пока что не ясно.
Зато разработчики внесли ясность относительно оружия. Мы не сможем драться двумя мечами одновременно. Причины такого решения не уточняются. Зато в игре будут присутствовать масла и бомбы. Не до конца понятна ситуация с рунами - можно ли будет ими усовершенствовать оружие, однако известно точно, что оружие в любом случае можно будет усовершенствовать. При этом будут меняться не только характеристики, но и их внешний вид.
Поменяется и алхимия: она будет больше похожа на ту, что была в первом «Ведьмаке», но будет содержать элементы из второй части. Зелья будут двух типов: активные и пассивные. Активные, например, будет необходимо употреблять перед боем, и они будут высокотоксичными, а пассивные будут менее токсичными. Что это будут за зелья, пока что неизвестно. Как неизвестно и то, в каких местах сможет медитировать Геральт.
Про изменения окружающего мира разработчики разработчики лишь дополнили информацию о его размерах: Новиград будет в несколько раз больше Вызимы, включая те районы, в которых Геральт не мог находиться в первой части. Более того, несколько мест в Новиграде будут известны игрокам по последней книге «Сезон Бурь». Вероятно, речь идет о доме, в котором проходят аукционы.
В игре будет несколько крупных локаций, между которыми будет реализовано быстрое перемещение. Сделано это будет при помощи дорожных знаков родом с городами, развилками и т.д. Чуть не забыли, лошади будут иметь не только значение в плане перемещения. Вы сможете посоревноваться в гонках на них!
К сожалению, новой информации не так много, но и та, что есть, позволяет сделать определенные выводы. Нас ждет большой мир, который все больше пересекается с книгами Анджея Сапковского, новая система алхимии и крафта, визуальные изменения и еще больше возможностей выбора.