• Жанр: Action | RPG • Разработчик: Avalanche • Издатель: WB • Платформы:PC, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5, Switch • Дата выхода: 10.02.2023
Место и время действия — Хогвартс XIX века. Главный герой — ученик, владеющий ключом к древней тайне, которая грозит разорвать волшебный мир на части. Игрокам придётся искать союзников, сражаться с тёмными волшебниками и решать судьбы местных обитателей.
Дата: Воскресенье, 12.02.23, 02:21 | Сообщение # 282
ShTeCvV, в новостях читал что все ок, погугли, там что то про копирование старых save начало новой игры и закидывание старых файлов обратно
Добавлено (12.02.23, 05:09) --------------------------------------------- до меня наконец дошло как не бомбить от 4 слотов магии, нужно просто раскидывать по цветам, верхний ряд желтые, средний красные, 3 ряд фиолет, а не пытаться билд строить на спаме 1 2 3 4 с редким переключением на другие слоты... куда лучше сбить щит и крутнуть колесо на красные и проспамить их все
Добавлено (12.02.23, 08:55) --------------------------------------------- кто то тестил стакаются ли камни в броне? например урон от бомбардира upd: 2 куска стакнулись, наверняка можно и больше
Дата: Воскресенье, 12.02.23, 11:07 | Сообщение # 283
Это наверное первая игра на моей памяти которая дропает фпс даже в меню . Причём на старте игры то все было нормально . Я уже начинаю задумываться, что может проблема в моём компьютере/винде . Причём игре не важны настройки графики и фср . Дропы до 0 фпса везде.С конфигами для "оптимизации" тоже становится только хуже .
Дата: Воскресенье, 12.02.23, 11:56 | Сообщение # 285
уоттакуот, Ну дык уже очевидно, что у игры проблемы с загрузкой и выгрузкой ресурсов, также компиляция шейдеров происходит во время игры еще. Этим все и обусловлено. Полагаю еще если больше 16 гмгов оперативы, то ситуация лучше.
Дата: Воскресенье, 12.02.23, 12:34 | Сообщение # 289
[spoiler=Как убрать fps drop's в Hogwarts Legacy]Сразу скажу, речь идёт не о том, как добавить FPS. Но о том, как убрать просадки до 10-20 FPS. Полностью убирает статеры и улучшает стабильность. Проверено на 3080ti. Тут не будет танцев с бубном, только проверенный метод.
Заходим в AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor Открываем Engine.ini Добавляем следующие строки, после всех остальных: [SystemSettings] r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True r.GTSyncType=1 r.OneFrameThreadLag=1 r.FinishCurrentFrame=0 r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=4096 (*информация, не нужно это добавлять в конфиг* 3072 — 6-8gb VRAM, 4096 — 10-12gb VRAM) r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 PoolSizeVRAMPercentage=100
3. Только для владельцев видеокарт от Nvidia. Панель управления Nvidia - Управление параметрами 3D - Глобальные параметры - Размер кэша шейдеров - 10 ГБ.
*Очень важно правильно выставить параметр r.Streaming.PoolSize=хххх Где хххх, это 3072 для владельцев видеокарт с 8гб памятью, а 4096 для владельцев с 10-12 гб памятью.
Мне это полностью вылечило игру. Даже на 3080ti бывали статеры и просадки до 20 фпс на несколько секунд. После этого конфига они перестали иметь место быть. [/spoiler] Еще вот эту настройку советуют, только куда ее вставлять я не понял
r.AsyncCompute=1 Вот без этой настройки чет было не то. Как добавил - карта стала загружена постоянно на 99% и игра стала более отзывчивее и плавнее. Пишут что не рекомендуется применять ее на картах ниже 30хх серии. Наверное так и есть, у меня 3080. Upd- играю в qhd нативе без длсс
Дата: Воскресенье, 12.02.23, 14:20 | Сообщение # 291
LarsUp71, интересно, надо на 4080 проверть эту тему будет, а то вроде фпс и держится хороший, но иногда просадки случаются, как будто прогрузки мгновенные.
Дата: Воскресенье, 12.02.23, 15:50 | Сообщение # 292
Настроил под свой ПК на средне-высокие с длсс на 3060 ti, впринципе играется хорошо и просадок не ощущаю теперь, но если бежать по Хогвардсу, то часто двери на улицу сразу не открываются, даже появляется прозрачный кружок загрузки на секунду, видимо плохо настроенна погрузка связанных локаций
Дата: Воскресенье, 12.02.23, 15:57 | Сообщение # 293
Мне кажется игра слишком легкая, даже на последнем уровне сложности. Прокачка персонажа быстрая, достаточно бегать по Хогвардсу и собирать странички, даже без особых напрягов можно поднять до 15 уровня. Если во время менять и обновлять шмот, то поединки не вызывают сложностей, как то не правильно эта механика работает.
Дата: Воскресенье, 12.02.23, 22:48 | Сообщение # 295
Народ, у меня другого рода проблема. Поставил сперва игру на HDD и на переходах в локациях жуткие фризы и подгрузки. Думал, ну ладно, дело в том что игра на HDD. Взял nvme поставил туда и стало лучше, но все-равно те же проблемы.
Дата: Воскресенье, 12.02.23, 23:42 | Сообщение # 298
ЦитатаcRAZYeND ()
Народ, у меня другого рода проблема. Поставил сперва игру на HDD и на переходах в локациях жуткие фризы и подгрузки. Думал, ну ладно, дело в том что игра на HDD. Взял nvme поставил туда и стало лучше, но все-равно те же проблемы.
Отключи трассировку, замени DLSS на более свежую версию. Сомневаюсь, что без патча получится полностью решить эту проблему.
Дата: Понедельник, 13.02.23, 08:47 | Сообщение # 299
ЦитатаcRAZYeND ()
Куда копать?
Попробуй ещё, если не сделал, установить в панели управления Nvidia в настройках 3d, кэш шейдеров на 10 гб. И файл подкачки на 16 гб на самом быстром диске сделай. Мне эта совокупность настроек вместе с редактированием engine.ini помогла вроде от фризов. И я использую fsr 2.0, он лучше работает чем dlss в этой игре. Еще трассировку теней отключил, так как тоже глючная фигня, оставил отражения и затенение.
Дата: Понедельник, 13.02.23, 13:03 | Сообщение # 302
r.AsyncCompute=1 говорят действенна только для карт выше 2сотой серии. Другим - вред. А вот r.TextureStreaming=0 очень даже, судя по форумам, может помочь.
Дата: Понедельник, 13.02.23, 15:04 | Сообщение # 303
Пока человек который придумывает фиксы не покажет что у него 1 слот сохранения (но даже тут можно обмануть удалив сохрани после прогрузки) и не пройдёт новый квест в новой локе, я фиг поверю что какой то фикс в кфг может сделать то что должен сделать патч
Но фигню эту проверю, только вот на 2070s r.AsyncCompute=1 не стоит видимо делать, а r.TextureStreaming=0 скорее всего ничего не даст как все фиксы до этого
Добавлено (13.02.23, 15:34) --------------------------------------------- сделал все кроме r.AsyncCompute=1 и словил 5 секундную просадку с 90 до 23 после взрыва бочки вблизи, еще один выходе из магаза вещей в хогсмите, фикс ничего не делает как и все до этого, вот еще одна просадка в хогсмите, потому что появились новые квесты в нем
Добавлено (13.02.23, 15:51) --------------------------------------------- хотел сделать билд на атаку в вещах, но похоже там 3\3 очки\шляпа\наряд падают только на защиту или мне так везет?
Дата: Понедельник, 13.02.23, 18:50 | Сообщение # 304
Я скачал мод Ascendio из нексуса от программиста который шарит в unreal engine, нуу и скажу что мне очень помогло. Конечно мелкие фризы иногда остались, но играется куда стабильнее
Я скачал мод Ascendio из нексуса от программиста который шарит в unreal engine, нуу и скажу что мне очень помогло. Конечно мелкие фризы иногда остались, но играется куда стабильнее
Это та же самая правка engine.ini ,но для ленивых и почему то весит 120мб . Интересно откуда такой размер .
nexthell, там строчки добавляют стриминг текстур, чтобы выгружать ненужные и загружать новые по ходу дела, чтобы память не забивать. Но видимо работает не совсем правильно
Вот еще с нехуса взято: Hogwarts Legacy has memory leak issues. For some additional help with stuttering, consider using a third party memory management application like, in example, Reduce Memory.
If you choose to use Reduce memory, here is a quick setup guide:
Launch Reduce Memory x64. head to "options". Set a limit to automatically optimize memory. Set the limit between 70-80%, I personally recommend 70%, no matter how much RAM you have. Set the update interval to 5 seconds.
You'll need to launch this application every time you start your game.
P.S. Конечно у себя попробую, но что-то сомневаюсь, что поможет.
Хз, проблем с потреблением оперативы не замечал, стабильно в районе 20 потребляет, а вот утечка видеопамяти 100% есть, спустя пару часов 22 гига забито и это с dlss включеным 3440х1440, да и в целом отимизация дно из дна, без frame generation даже на 4090 в замке 40-50 фпс во многих местах, это рофл просто.
berow, при забитых 22гб врам, игра берет ещё 20 из оперативки и это не проблема? При 8 Гб врам, игра забирает под 30гб рам. Я пока ни одной игры потребляющей столько памяти не видел.
Vlad94nik, ну в плане оперативы у меня почти во всех играх около 18-20 потребление с учетом браузера на фоне, а вот чтобы игра 22 врамы ела это вообще за гранью, выше 12 до этого нигде не видел.