• Жанр: Action/RPG • Разработчик: CD Projekt RED • Издатель: CD Projekt RED • Платформы:PC, PS4, Xbox One • Дата выхода: 10.12.2077 •Игра в Steam
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.
cRAZYeND, [off]у меня тоже крашился RDR2, но только в Вулкан API, в DX12 не крашился. Но на DX12 ниже FPS. Пришлось искать решение и я нашел для себя. В моем случае проблема была с заготовленными шейдерами для Вулкана. Нашел гайд как их удалить, после перезапуска появились свежие сделал им Read Only. Еще что то в параметрах запуска вбивал. Мне помогло. Иначе игра крашилась раз в 30-90 минут. Что на моей 1080 что на 3080, на любых настройках с Вулканом. Проблема в том что я нашел этот гайд на Ютубе и найти его сейчас не могу. Но это похоже на что-то из этого рода : https://youtu.be/n0q6jftc694 - очень похоже на тот гайд который мне помог. Может даже он. Если что вот еще - https://gameranx.com/feature....g-guide Но это если у вас Вулкан и именно этот вылет, разумеется.
При этом игра отлично выглядела и с отличной производительностью работала и без тонны патчей, если конечно с умом подходить к ее настройке. Вот на этих настройках игра выглядит лучше чем на консолях - https://i.imgur.com/0mrFNJ7.jpg и в 2560х1440 с GTX 1080 выдает 60-70FPS Так же эти настройки отлично подходят к GTX 1070 на 1920х1080 разрешении, те же 60-70FPS. Делал настройки по этому обзору настроек, то есть не от балды а с конкретными сравнениями - https://youtu.be/D1iNSyvIPaY Суть была именно в том что бы получить 60-70FPS, даже в ночном Сэн-Дэни и что бы графика была лучше/такая же как у консолей. Под RTX 3080 такие настройки конечно не годятся, там 130+ FPS [/off]
Не, игра графически просто суперская, сюжет и побочки отличные, Джонни и его матерок это супер, перегиб, но так учат нас. А в плане багов это жесть, только и успеваешь перезагружаться, так как не сразу срабатывает скрипт. Один баг понравился, убегал от копов, повернулся к ним, отвернулся, снова повернулся, а их нет, никто не гонится и поиск пропал после этого ) Если бы не баги, игра бы для меня была бомбической на 100500, подкакали, подкакали и не только нам и себе же (
Earanak, Тонна патчей? Вот рокам бы эту тонну на RDR2 отправить, да и GTA V не мешало с их травой, которая кладет на лопатки даже современные карты. Мыло движка RAGE ты никуда не уберешь к сожалению.
В киберпанке же все ок с запуска в плане графики. Единственное я наверное шарп бы убрал, но он мне как-то не мешал. И я не искал кучу гайдов, как мне настроить киберпанк, чтобы он хорошо работал.
Не буду убирать под спойлер, т.к некоторые могут пропустить квест(как я) В общем есть побочка - можно покататься на американских горках с джонни. Узнал на другом форуме. Квест в пасифике, рядом с колесом обозрения, там правее горки и вагонетка. Так вот там должны быть чуваки около нее и типо старт квеста. Но говорят и так можно запустить, без чуваков. Хотелось бы по фен шую, у меня нет чуваков. ( Так вот, у кого был квест и эти ребята там, оно при каких условиях появляется? Говорят что квеста нет, если прошел ветку квестов в пасифике(я прошел) реально так? Так же еще кто-то писал что отношения с джонни должны быть на 70% . Подскажет кто чего?
Не буду убирать под спойлер, т.к некоторые могут пропустить квест(как я) В общем есть побочка - можно покататься на американских горках с джонни. Узнал на другом форуме.
я прям щас на этом месте, если просканировать вагонетку то сзади подсветится место где надо починить электричество, квеста у меня не какого не было, починил и поехал
Не буду убирать под спойлер, т.к некоторые могут пропустить квест(как я) В общем есть побочка - можно покататься на американских горках с джонни. Узнал на другом форуме.
Был такой квест, но я его проходил до Пацифики. Просто изучал район и зачищал места интереса. Этот квест тоже был помечен восклицательным знаком. Там ничего особенного нет в этом квесте, болтаешь с чуваками ремонтируешь горки и катаешься. Чисто для фана)
Было в теме не знаю, смягчение вылетов save в бою )но интрлого еще бы фаст тревл и фаст плотва ))) а то авто пока подъедет .
Добавлено (31.12.20, 10:37) --------------------------------------------- На счет вылетов наиграл 50 часов сюжетку еще не прошел, вылеты были когда проц до 4,7 погнал, потом до 4,6 опустил вылеты прекратились и еще в одном доп квесте с психом в одном месте выманил мобов с этого места и прошел итого где то 5 вылетов на 50 часов система в подписи, винь кряхнутый и твикнутый до того что инстал драйвера NVIDIA стал ошибку выдавать, ставится только через диспетчер устройств.
Почему еще нет мода на кап лвла, я только сюжетку на 46ом начал. Ну или хотя бы мод на сброс характеристик
Потому что 50 лвл идеален Тут больше довольно сложно вкачать если играть на 100% и специально не апатся на рандомных перестрелках . Ну может максимум 55 и все. Я получил 50 лвл когда было примерно 90% побочек/заказов.
Добавлено (31.12.20, 17:23) --------------------------------------------- вот на x2-x3 опыт + 100лвл был бы норм мод
Куда уж еще выше если на 50-лвлве все враги с 1 выстрела отлетают а боссы рассыпаются за 7-10 секунд, на максимально возможной сложности. Ну и модули на броню которые по 200+ брони за ячейку дают, 800+ хп, хиллки жрутся мгновенно, враги косые и медленно реагируют. Скрипт (Сброс Настроек) который вырубают за секунду врага на дистанции еще и передается соседним. Да хоть всем на лицо прыгаешь и ваншотаешь. Шанс крита и множитель по голове и сила крита просто запредельные какие то. В игре напрочь сломанный баланс если качаться хотя бы чуть осмысленно. Вообще как то тупо что на оружии равномерно все множители крита и выстрелов по голове растут.
должны добавить какой-то сброс талов(или он есть?) хотя бы после прохождения, т.к есть места куда не попасть например не прокачав 20 силы, а там пасхалка, а юзать читы как то не охото
dsaah23, норм тема, с длсс она правдо все равно толку особо нет, так как мыло вырвиглазное, бее, а вот просто если включить , прям детальки появляются на текстурках новые, еще красивше игра выглядит.
У дополнительного квеста на захват облаков с джуди есть продолжение? Просто уже прошел игру, а от нее так и не было звонка. Все закончилось на разговоре с ее бывшей подругой и убийством босса.
А мне наоборот не зашло, сидел скрипя зубами проходил в надежде, что вот вот закончится эта цепочка Наверное единственный квест который не понравился в игре
Дата: Воскресенье, 03.01.21, 00:38 | Сообщение # 3177
Цитата
Ты же явно не надеешься что игра будет уже в феврале доведена до 9.5 из 10
Если прожекты соберутся то доведут, вопрос в другом, насколько говновой в интернетах снизил мораль разрабам, соберутся ли они силами и волей, и сколько ценных кадров сейчас уволятся благодаря стараниям скудоумных идиотов хейтеров
Дата: Воскресенье, 03.01.21, 01:46 | Сообщение # 3179
Цитата
Игру есть за что критиковать. Это не игра 10/10. Так то тоже можно сказать про скудоумное фанбойство.
Всему есть мера, и конструктивной критике, и фанатизму. Если взвесить все что происходит сейчас с тайтлом и разработчиком объективно, это просто щитшторм неадекватных мнений и кучи метания из крайности в крайность, из пустого в порожнее, неадекватные сравнения и синдром утенка. Не заслуживают разработчики такой вой и такой хейт, ибо у проекта больше достоинств чем недостатков, но видимо консольное одноклеточное поколение решило по другому.. И когда однажды на горизонте не останется хороших сингловых проектов, а инфополе заполонят сетевые сиюминутные дрочильни с горой доната или юбисофтоподобные конвеерные дермища, задумайтесь что делать и кто виноват..
Дата: Воскресенье, 03.01.21, 05:54 | Сообщение # 3180
Цитатаbandicoot ()
У меня почему то больше нету миссий, вся карта чистая, пробовал ждать несколько дней 0 результата.
Как я понял игре нужен какой-то триггер чтобы пошёл звонок/пришло смс. У меня так срабатывало - ждал 2-3 дня из меню. Потом 2-3 раза спал на кровати (это думаю не обязательно ) . Ну а теперь "триггер" - походить по миру и вступить в пару рандомных перестрелок и пойдёт звонок.
Добавлено (03.01.21, 05:55) --------------------------------------------- Я один раз так случайно нашёл квест когда уже думал что закончил игру
Дата: Воскресенье, 03.01.21, 09:20 | Сообщение # 3181
Цитатаbandicoot ()
У меня почему то больше нету миссий, вся карта чистая, пробовал ждать несколько дней 0 результата.
Цитатаallexxx24 ()
Как я понял игре нужен какой-то триггер чтобы пошёл звонок/пришло смс. У меня так срабатывало - ждал 2-3 дня из меню. Потом 2-3 раза спал на кровати (это думаю не обязательно ) . Ну а теперь "триггер" - походить по миру и вступить в пару рандомных перестрелок и пойдёт звонок.
Еще один способ. Из меню промотать 24 часа. Выйти из меню, Потом снова промотать до 23 и ждать до 0 - 1 часа
Дата: Воскресенье, 03.01.21, 11:35 | Сообщение # 3182
Цитатаfsword86 ()
. Это не игра 10/10.
После 60 часов сюжет не прошел оцениваю побочки и они 10 из 10 ветка мера детектив , ветка понам , ветка джуди , гонки ) , мордобой ) , тир "второй квест условие одно пей )))) " , спойлер доп квест где холодильник .
Дата: Воскресенье, 03.01.21, 19:50 | Сообщение # 3183
Авторы любят жанр, но не понимают, что в нем главное.
Киберпанк как жанр – это боязнь будущего и прогресса, своеобразный луддизм или как минимум вопрос о моральности луддизма. Люди боятся технологий и того, что они делают с ними, как они меняют их на базовом уровне. Из этого страха вытекает естественный вопрос – «А что делает человека человеком?» – на который почти все работы в жанре и пытаются ответить. И еще в 90-е почти все уже получили ответ на этот вопрос: «Решайте сами. Никто не решит за вас».
Да, сеттинг киберпанка это не только замены конечностей на металл, война с корпорациями и стереотипные японцы с катанами. Это, конечно же, еще и месседж (часто глубоко запрятанный) о глубокой ценности человеческой жизни и тех условиях, в которые ее ставят. Это не просто боязнь будущего, но рефлексия перед ним. И это самый затасканный жанр.
Приходить в киберпанк без новых идей – бессмысленно Киберпанк как жанр довольно разнообразный – сложно сравнивать «Лавину» Стивенсона с «Овцами» Дика. Но вот этот въедливый месседж и попытки его объяснить через контекст дистопичного будущего – везде.
«Бегущий по лезвию 2049» – прекрасный фильм от моего любимого режиссера. Я смотрел в кино его с открытым ртом. Но он не дает ничего нового жанру. И тут нельзя винить Вильнева – он сделал потрясающую картину, вложил в нее свои мысли и чувства и показал, как должен выглядеть отличный сиквел.
Я люблю киберпанк, люблю его проявления и люблю его посыл. Но это жанр, который изжил себя. Если смотреть по датам выхода, то, наверное, последняя впечатлившая меня работа в нем – это «Эксперименты Лэйн», а ведь этому сериалу уже 22 года. Аниме, которое, как бы ни шаблонно это звучало, становится только актуальнее, задает новые вопросы – об интернете, о внутреннем понимании мира и связях людей. И даже отвечает на часть из них.
А Cyberpunk 2077 даже не пытается. Здесь есть шаблон, есть даже любовь к жанру, но нет искренности, которая ему просто необходима. И это было очевидно еще с первых трейлеров, в которых весь упор делался исключительно на том, что это: а) ролевая игра от создателей «Ведьмака» и б) в дистопичном будущем!
На самом деле Cyberpunk 2077 – это фанфик Cyberpunk 2077 умело маскируется: делает вид, будто действие игры происходит в будущем в стиле киберпанк. Но на деле это ретро-футуризм.
Нам дают картинку того, как киберпанк представляли на его пике в 80-е – здесь за морем отсылок и подмигиваний от разработчиков нет даже идеи о том, почему этот жанр так любим. Зато есть желание обыграть эту популярность, доказать самим себе, что вот, мы можем сделать игру о дистопичном будущем со злобными корпорациями. И если в «Фоллауте» этот сеттинг кажется естественным – да, ужасное будущее действительно могли представить так – то в Cyberpunk 2077 сеттинг лжет самому себе.
Давайте снова вернемся к катанам. В 80-х самураи с катанами в сеттинге будущего недвусмысленно указывали на то, кто может перехватить власть у США в мире; в Cyberpunk 2077 это еще один простой штамп, который не привносит ничего, кроме визуала.
Сам же японский киберпанк как-то отлично обходился без таких пошлостей и банальностей (вместо этих штампов там меха). Когда жанр в 80-е пришел в Японию, то авторами ставился совершенно другой вопрос: «А вдруг светлый мир будущего и технологическая утопия несут в себе скрытую угрозу?» Об этом и «Яблочное зернышко», и Megazone 23, и многие другие примеры тех лет. Потому что в Японии киберпанк был вдохновлен счастливой жизнью 80-х, за которой последовал огромный экономический кризис. И с ним уже изменилось и само понимание жанра, и вопросы, которые он ставит.
Фанаты Cyberpunk 2077 в различных спорах о качестве игры с завидной регулярностью повторяют одно и то же: «Она напоминает мне «Бегущего по лезвию»/»Нейроманта»/»GiTS»/любой другой пример легендарного киберпанка в другом медиуме». И само по себе это довольно неплохо. Всегда приятно видеть отсылки к заметным событиям, знакомым местам или любимым фильмам. Проблема в том, что когда ничего кроме отсылок нет, вы из гениев превращаетесь в создателей фанфиков. Там тоже полно любви к оригиналу, доскональное знание лора и истории и порой даже прекрасная реализация. Но при всем этом фанфики остаются фанфиками – уютными, но не несущими никакой ценности.
В Cyberpunk 2077 же не просто мир, а даже само представление о нем, никак не отличается от стандартов, заложенных 30 лет назад – мы опять смотрим все того же «Бегущего» или читаем «Акиру». В случае Deus Ex это работало, потому что это был первый качественный киберпанк в играх, а игра отражала реальные страхи своей эпохи – 90-х. Но Cyberpunk 2077, пытаясь следовать примеру легендарной игры, превращается в ее сиквелы – вроде бы о тех же проблемах, в том же сеттинге, с теми же мыслями, но так вторично и неестественно, что от этого тошнит.
И так нельзя поступать с умирающим жанром. В киберпанке, где философские размышления о бренности бытия и человеческой сути всегда были важнее сеттинга, нужно говорить новое. Если ты только миксуешь элементы, давно приевшиеся и пережеванные, то и на выходе у тебя получается не киберпанк – а просто кибер.
Настоящий киберпанк – в самой CD Projekt RED Корпорации как зло и вообще антиконсьюмеризм – это устоявшийся штамп жанра, который давно стал одной из его основ. И есть элемент иронии в посыле этой игры – только CDPR о нем не думала.
Разработчики, которых когда-то обещали не загонять в кранч, трудятся день за днем не только над релизом, но теперь и над его исправлением. Становятся корпоративными дронами, которые под гнетом акционеров вынуждены выпускать незаконченную игру. Да, их труд оплачивается лучше, чем во многих компаниях Европы. Но стоит ли оно того? Ведь именно о таком превращении личности в элемент перемалывающей машины и идет речь почти во всех значимых историях в киберпанке.
Руководителям CDPR шлют угрозы в твиттере, их ругают на тематических форумах и сабреддитах. Но ругают не за 60-часовые рабочие недели для разработчиков, а за то, что они не закончили игру вовремя. И это тоже киберпанк – возможно, даже слишком дистопичный.
За всеми багами, проблемами с запусками, падениями акций и извинениями студии можно не заметить настоящий киберпанк. А он давно среди нас. ссылка
Дата: Воскресенье, 03.01.21, 21:25 | Сообщение # 3184
Револьверы с глушителем, при правильной прокачке это просто средство анигиляции всего, зачем в игре существуют штурмовые винтовки и дробовики вообще не понятно, с крафтом легендарок все противники остаются без голов.