Дата выхода: 19 мая 2015 Разработчик: CD Project RED Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Платформы: PC, PS4, XBOX ONE Игра в Steam Новый виток приключений беловолосого Геральта из Ривии
√ Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. √ Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. √ У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. √ Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. √ Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. √ Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? √ Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. √ Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. √ Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. √ В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. √ В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. √ Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. √ В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. √ Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. √ Мир никогда не ощущается пустым. √ Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. √ Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. √ Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. √ Разработчики подтвердили патч в день релиза. √ Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. √ Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. √ Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. √ Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. √ Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
За спойлера, серебряным мечом по горлу, и в колодец!
TanatosX, а ты уже дальше уехал? я почти пролог прошел и - О да - черепок на месте. Так что перепроходить не пришлось. Написано при подборе было, что вещь для задания. Значит будет еще ему место.
Смотря у какого. Например, для владельцев GTX 560 PS4 версия выглядит намного лучше. Все относительно
Упаси тябя, у меня фен х4 965 BE, 8 оперативы, 560ti 2 Gb, 1440p, картинка получше будет чем на консольках, правда жужжит на полную. Вертикалка-Вкл., ограничение 30fps, настройки средненизковысокие ), 30fps стабильно. Если вырубить верт. син., то fps скачет 45-15. З.Ы. На карте в Валене не "гаснут" зачищенные пещеры которые по главному квесту, то есть не всё собрал или позже вернуться и замясорубить?
Ребят ну помогите поставить этот гре6аный патч ! реестр уе перековырял ну не хочет он видеть игру ! ставил репак стимгеймс! вообщем не бычтесь..помогите патч поставить!
MasterAlmaty, Так а что сейвы? Просто создать копию папки из моих документов? Это да, сложно. А вообще, на какую версию ты патч то ставишь? Гог или стим? И в чем именно проблема?
Ребят ну помогите поставить этот гре6аный патч ! реестр уе перековырял ну не хочет он видеть игру ! ставил репак стимгеймс! вообщем не бычтесь..помогите патч поставить!
Сей час по моему только двое человек делают норм. репаки, это xatab и FitGirl, там все пути реестра прописаны.
maksos, а мне наоборот ветер доставляет. Особенно, когда вечереет или непогода - и вдалеке деревья раскачиваются....и музыка.... - вот так должны выглядеть исторически-мистические игрухи. Просто оторваться нельзя - вчера(вернее уже сегодня в 3 часа спать залег и то, потому что жена сказала, что завтра постелит с компом, если не отойду от него.
Начал проходить квест на броню грифона, взял 4 чертежа в гроте драконобойца, забрал чертежи и двинул дальше по подземелью, встретил обвал прохода с таким вот знаком, что с ним делать и как пробить и что вообще этот знак обозначает, все хелпы облазил.
MasterAlmaty, Ты нашел, что качать. Ты на него никак не поставишь. Они на реестр забивают вообще, поэтому абсолютно непонятно, какие ключи они на этот раз забыли добавить. Попроси людей, у которых GOG версия, залить патч архивом.
Я тоже духа спас, но бабушка осталась служить ведьмам, теперь нужно с Кровавым Бароном иди ее спасать, пока не знаю, что будет дальше. А дух ускакал в облике лошади и пока не видно и не слышно его. А зачем ведьмам нужны были дети? Там можно было спросить, но я выбрал другой вариант ответа в диалоге.
TanatosX, а ты уже дальше уехал? я почти пролог прошел и - О да - черепок на месте. Так что перепроходить не пришлось. Написано при подборе было, что вещь для задания. Значит будет еще ему место.
Я убил грифона, но из белого сада еще не уехал, черепка нет Интересно зачем он и есть ли смысл перепроходить.
Я так понимаю её спасти ни как нельзя. Я спас духа, тем самым спас детей, деревня разрушена, с бароном приехали на топи, снял проклятие с Анны, но выяснилось, что она все равно умирает.
Да, тут нету хороший или злой. Сложность выбора просто крутая, взять квест Барона к примеру.
Ты или спасаешь детей, или семью барона. Кто лучше, злой дух, который спасет детей, или ведьмы, которые их съедят. Барон сам скатина, стоит ли ему помогать. Стоит ли спасать Анну, которая сама давно ненавидит барона, и ребенка которого носила, вот и заключила договор с ведьмами.
Если так и будет продолжаться, то
Gang$ter,
Можно спасти, Анна с Бароном, но дочь останется в секте. Тем более крышу у Анны сорвало, как то так.