Жанр: Action Разработчик: 2K Czech Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Модель распространения: розничная продажа Официальный сайт:Открыть (Открыть русский сайт) Дата выхода:США - 24 августа 2010; Европа и Россия - 27 августа 2010 Дата выхода демо версии:10 августа 2010
Описание: «Мафия» бессмертна: долгожданное продолжение знаменитой гангстерской саги от создателей оригинальной игры — новое погружение в беспощадный и интригующий мир, сулящий множество острых ощущений.
Mafia II создается на специально разработанном графическом движке, что позволит авторам проекта воплотить все самые смелые замыслы и сказать новое слово в жанре, каноны которого определила первая «Мафия». Классические элементы — перестрелки, драки, перемещение по городу на различных видах транспорта — приобретут небывалый размах, а игровой мир станет поистине безграничным.
Главный герой новой истории — Вито, сын итальянского иммигранта, выросший в нищете и бесправии. С детских лет он усвоил, что мафия — единственный путь к богатству и уважению для человека его положения, и, не желая влачить жалкое, полное лишений, как у отца, существование, решил стать гангстером.
Преступная карьера Вито и его закадычного друга Джо начинается с мелких краж и угона автомобилей, однако же довольно быстро они поднимутся на более высокие ступени криминальной лестницы. Тут-то и окажется, что реальная жизнь «крутых парней» не столь безоблачна, какой она представлялась в мальчишеских мечтах.
Особенности игры: • Быть гангстером. Яркие достоверные образы, сильный сюжет и его великолепная подача — все это позволит почувствовать драматизм и непредсказуемость отношений между мафиозными кланами и теми, кто в них состоит. • Забыть покой. Захватывающие автомобильные погони, жестокие драки и отчаянные перестрелки — комбинация этих элементов обеспечивает насыщенный и разнообразный геймплей. • Жить в мегаполисе. Благодаря новейшему графическому движку Illusion Engine™ игроки смогут исследовать огромный мир, не тратя время на ожидание очередной загрузки: прогуляться по живописным улицам города Empire Bay, площадь которого составит более 25 квадратных километров, или же зайти внутрь зданий и полюбоваться детально проработанными интерьерами. • Узнать Америку. Автомобили, реклама, одежда — все приметы американского быта 1940-50-х годов, воссозданные с максимальной точностью, со временем меняются в игре в соответствии с историческими реалиями. • Слушать классику. Подборка лучших музыкальных композиций середины XX века поможет полностью погрузиться в атмосферу американского «золотого века».
Особенности PC версии: В РС-версии Mafia 2 будет поддержкой Nvidia 3D Vision и PhysX. Nvidia 3D Vision подарит захватывающие стереоскопические 3D ощущения. С помощью высокотехнологичных беспроводных очков, персонажи и окружения буквально оживут на экране. А, технология NVIDIA® PhysX® подарит игре потрясающий реализм, невиданный прежде.
Минимальные системные требования:
* ОС: Windows XP (SP2) / Windows Vista / Windows 7; * Процессор: Pentium D 3Ghz / AMD Athlon 64 X2 3600+; * Оперативная память: 1.5 GB; * Видеокарта: Nvidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro; * 8 гигабайт свободного места на жестком диске;
Рекомендуемые системные требования:
* ОС: Windows XP (SP2) / Windows Vista / Windows 7; * Четырехядерный процессор с частотой 2.4 GHz; * Оперативная память: 2 GB; * Видеокарта: Nvidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870; * 10 гигабайт свободного места на жестком диске;
А вот если вы хотите увидеть всю прелесть технологии PhysX, то вам понадобится системка помощнее. Рекомендуемая конфигурация, при которой все должно идти как по маслу, следующая:
Если же такой роскоши у вас нет, то PhysX будет работать и на более низких настройках. Однако всей красоты вы не увидите. Минимальный ценз таков:
* Четырехядерный процессор с частотой 2.4 GHz; * Оперативная память: 2 GB; * Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 260 для графики и Nvidia 9800GTX для физики;
GDC никогда не дают прессе возможности пообщаться с разработчиками и издателями(GDC в большей степени не для общественности, а для развития игроиндустрии в целом). Однако нам удалось задавать вопросы, одним из тех, кто согласился ответить на вопросы стал Денби Грейс старший продюсер давно уже ожидаемой игры Мафия II.
Как вам мероприятие? Вы уже вышли на финишную прямую в создании игры Мафия 2?
Мы очень рады. Это первое мероприятие, где мы смогли дать поиграть в настоящую игру, игру над которой мы работали очень долгое время. Игра стала ещё более реалистичной, игра несёт в себе концепцию игры с большим потенциалом. Это всё таже Мафия, душевная с великолепным кинематографический сюжетом.
Одна из вещей, которой мы особенно гордимся, - система боя. Она существенно отличается от первой Мафии. Это огромный скачок вперёд в играх с открытым игровым пространством. У нас нет стандартных проигрываемых сценариев для системы боя, как в других играх с открытым миром. Vito Scaleta возвращается с армии
Наш герой возвращается со второй мировой войны, очевидны отголоски из "Крёстного отца".
Это верное наблюдение. Все хотят, чтобы игра была захватывающей. Мы поставили перед собой вопрос: "Как начать игру с персонажем, который добился всего и находится на вершине?" Assassins Creed 2 показала как. Парень, который родился в богатой семье, но потерял всё своё имущество, и вся игра, восстановление уважения к семье в целом. Не совсем наш случай не так ли?
Mafia 2 была написана уже очень давно, и это факт. Мы не собираемся переписывать сценарий, потому-что это уже было в другой игре. Это самая лучшая генстерская игра, по крайней мере на данный момент. Геймплей и история, всё просто уникального качества. Это может будет звучать банально, но в нашей истории сви собственные повороты событий. Тут значительная разница с The Godfather, наши герои не хотят получить ранг Дона, они просто хотят стать почётными членами семьи. Они не хотят быть их главой и т.п. По улицам Empire Bay
В последнем интервью вы упомянули, что 50 и 60е года будут в Mafia 2? Как работают переходы между годами в игре?
Поскольку структура игры похожа на фильм(например Goodfellas), каждая миссия, - это эпоха в жизни Вито. Это может быть час, три часа или целый день. Миссии могут быть либо день за днём либо например через 3 месяца, последовательности в днях нету.
Подобная технология похожа на создание фильма. Мы не хотим, чтобы всё происходило день за днём, превращаясь в бесконечный цикл, как это происходит в других играх. Например Вито убивает важного босса одной из семьи и три месяца день за днём должен прятаться, у нас же следующая миссия будет уже через 3 месяца, понятно, что все эти "прятки" остались за кадром. Вито в сквере
Аудитория была очень впечатлена, когда впервые в 2007 году увидела первые скриншоты. Изменилось ли что-то с того времени?
И да и нет. Это была наша основная цель оставить то, что всех поразило не изменив общий образ игры. Мы создаём большую игру и должны её прочувствовать. Мы изменили например движения игроков и использовали технологии от Nvidia по улучшению физики.
Ещё одна технология, которой не было изначально, система боя из Gears of War и Uncharted. Мы внимательно изучили эти игры, и мнения игроков, а также реакцию и ожидания, и поняли, что мы хотим реализовать эту систему в игре, поэтому в конечной версии игры будет именно она, а не та над которой мы работали 2-3 года назад.
В принципе игры, которые начали делать 4-5 лет назад делаются весьма качественно и выглядят очень современно, даже не смотря на то, что разработка началась так давно. Не уступил дорогу
В Mafia 2 мир - это песочница? Игрок просто проходит одну историю в свободном, открытом мире?
Mafia 2 - это линейная игра, нам пришлось встраивать её в открытый мир. В конечном счёте, - это шутер от третьего лица. При желании любой может остаться в этом открытом мире, получая то чего он и хочет. Во время же основной истории бывают моменты, где вам нужно будет покупать оружие на выбор, выбирать понравившийся автомобиль, но игра в целом линейна. Это необходимый шаг, на который нам пришлось пойти, для создания кинематографичной игры. Мы думали изначально о разветвлении сюжетов, однако это бы пагубно сказалось на общем представлении об игре. Дождливый вечер
Не стоит беспокоится о том, что это игра в стиле GTA? Или Mafia II - это история вроде The Getaway?
Mafia 2 - это Mafia 2! Тут всегда есть какая-то цель. Вместо полной свободы было решено, что игрок просто проходит одну большую историю, миниквесты - это дополнительные задания. Мы вынуждены были урезать их количество, взяли второстепенных персонажей, которые принимали участие в этих квестах и для тех, которые были не особо важны для основного рассказа, мы просто сократили количество доп.заданий. Побочные квесты позволяют изучить второстепенных персонажей, таких как например сестра Вито. Сестру Вито вы узнаете точно, задания с ней интегрированы в основную историю.
Так как мы смотрим на игру как на одно целое, побочные миссии размывают общий образ игры, пропуск же этих миссий создаёт одно целое, игрок сможет полностью узнать всех важных персонажей. Мы не боимся сокращать некоторые вещи в игре, которые по нашему мнению не очень хороши, действительно же хорошие части мы стараемся сделать идеальными.
10шт авто, 10шт дополнительной одежды. Залил вместе с последней версией NoDVD от SKIDROW. Не ставьте несколько DLC. Возможна не правильная работа. Скачать:Narod.ru, US.ua.
1. Заходим в папку D:\Games\Mafia 2\pc (у меня так, у вас может быть иначе) 2. Качаем ЭТУ консоль 3. Распаковываем сожержимое архива в указанную выше папку. 4. В папке ...\Mafia 2\pc файл mafia2.exe переименовываем в Mafia2.exe (с большой буквы!) 5. Запускаем файл m2dev.exe (должна запуститься игра!) 6. В самой игре жмакаем F12 и вуаля - консоль работает.
Если отбросить все, что было обещано, то игра прекрасна. Анимация, на мой взгляд, лучшая из всех игр (тоже самое было и с первой частью), графика тоже не вызывает претензий, в том числе и оптимизация. Дизайн тоже на высоте. Игра интересна своими миссиями, но не фрирайдом - город, как город, да еще и маленький, без сельской местности. Миссии во многом вторичны и походят на миссии из Mafia. Миссии в порту есть в обоих частях, финальная миссия в первой части происходит в музее, во второй - в обсерватории. Сюжет тоже схож - гангстерам надоело горбатиться на босса и они решили втихаря от него срубить бабок. Удручает отсутствие погонь, гонок, бОльшая часть заданий - проехать через весь город из пункта А в пункт Б, многое происходит независимо от нас в виде роликов. Короткий сюжет - нет ощущения подъема по карьерной лестнице. Почти не встретил уникальных тачек (DLC не в счет), нет рукопашного оружия. Ожидал эпичной концовки - не увидел. В общем, Mafia 2 меркнет на фоне первой части. Оценка 8/10
Игра очень понравилась, Супер. Ждали долго, но оно того стоило. особенно понравились ролики. Незнаю почему все хают русскую озвучку, а по мне так норм.
Короткий сюжет - нет ощущения подъема по карьерной лестнице. Почти не встретил уникальных тачек (DLC не в счет), нет рукопашного оружия. Ожидал эпичной концовки - не увидел.
Сам же сказал:
Quote (Alex_Crazy)
Если отбросить все, что было обещано, то игра прекрасна.
Sullivan, я имел ввиду то, что сами миссии в отдельности очень качественные (это плюс), но их мало (это минус). Ну а то, что концовка не эпическая - это не самый главный недостаток.
Обновился klusark's injector. Теперь он поддерживает любые .exe (steam, retail, skidrow). Отличительная черта: можно использовать 12 F клавиш для разных скриптов, а также назначать разные клавиши самостоятельно. Для использования достаточно распаковать в \pc, создать файлы скриптов в папке \pc\userscript (либо скачать готовые), запустить игру, свернуть ее, запустить MafiaInjector.exe, развернуть игру и пользоваться...
вообщем все отнеслись к мафии по разному: кто хотел гта про 60-е огорчился, свободного действа в игре нет. а кто хотел интересную историю в гангстерском сеттинге - тому счастье, история правда интересная, постановка замечательная и фантастическая проработка мелочей и деталей.
моя оценка 8.8-9 из 10. это именно то чего я хотел! песочница мне не нужна, делать ее интересной пока не научились, зато шикарные и разнообразные миссии и потрясающие декарации.
хлопал в ладоши когда получил миссию убить Томми Анжело!!
Всем привет.У меня никак не заходит в дополнение Jimmy Vendetta. Я его скачал, кинул в нужную папку, в меню игры появился соответствующий раздел, но когда я в него вхожу игра грузится очень долго я ждал почти 20 минут потом вышел и еще раз зашел и было то же самое. Что делать помогите?
Сегодня перепрошел основной сюжет на харде. Мнение изменилось в лучшую сторону. Если не обращать внимания на то что игру кастрировали, а воспринимать ее как целостный продукт, то очень даже ничего вышло.
Прошёл основной сюжет, всё конечно хорошо но не идеально. концовка какая-то не законченная полу-драма, но оставляет надежду на продолжение и есть много чего исправить в плане мелочей. достойный конкурент к игре ГТА. Еще пара слов о концовке: конец какой-то худой, очень разочаровывает тот факт что ни на чём толковом так и не заканчивается.
мда.. новое DLC оказалось ничем не лучше предыдущего.. в начале неплохо, довольно оригинально (как для мафии 2) немного сюжета и атмосферы... а потом снова унылые покатушки по городу и текстовый брифинг перед миссией... ну это что у них обычай такой, вначале заинтриговать, а потом насрать в душу?? ну идиоты просто!
нет, к сожалению свои вырезанные мозги разработчики не вернули.....
прошел дополнение за Джо, вроде как.... уже заставка пошла, ролики и тут снова миссии пошли и показывает в статистике 115 % пройдено... как это??? когда дополнение то кончится?
Дата: Воскресенье, 28.11.10, 02:35 | Сообщение # 276
На тачке нужно не в мастерскую ехать, а дальше - за угол. Миссия, кстати, вполне адекватная, как и, например, где нужно перегнать тачку с "отказавшими" тормозами. Всё это во всяком случае интереснее и разнообразнее, чем "Месть Джимми". Другой вопрос, что все эти задания должны были быть по ходу основной сюжетной линии в качестве побочных квестов. Тогда бы они и воспринимались по-другому, и время игрового процесса именно основной части значительно бы увеличилось, а соответственно в некоторых местах можно было бы подробнее погрузить игрока в сюжет, раскрыть какие-то тонкости и детали. Некоторые миссии можно было бы выделить в "экстрим", как всё та же тачка "с сюрпризом", хотя это было бы своего рода самокопирования, я, скорее, сейчас говорю о сути заданий. Что-то можно было скинуть во "фрирайд". В итоге сделали чёрти что и с боку бантик. Даже не знаю уж - в наглой жажде наживы с длц или просто от собственных недоделок и нехватки времени.
Длц убивают целостность, тем более подобные. Если уж что-то делать, то тогда это должно быть нечто полноценное. Я уже писал в соседней ветке: взгляните на длц к гта4 - это полноценные самостоятельные игры, развивающие сюжет внутри сюжета. В случае же с мафией игроки получили какой-то покоцанный огрызок, да ещё и сляпанный из фичеката от основной сюжетки. Стыд просто.
Дата: Понедельник, 29.11.10, 17:38 | Сообщение # 279
Поиграл в Joe's Adventures. После первой миссии обрадовался. Есть сюжет, красивые миссии. Но потом все свалилось к все той же Jimmy's Vendetta (езжай туда, убей тех, смотайся оттуда и получи непонятные очки).