Жанр: Action, Adventure Издатель: Square Enix Разработчик: Crystal Dynamics Платформы:ПК, X360, PS3 Дата выхода:5 марта 2013
Это история о том, как закаляется характер, о том, как неопытная девушка превращается в бесстрашную расхитительницу гробниц. В ее арсенале – лишь врожденные инстинкты и желание выжить любой ценой. Против нее – жестокая природа и таинственные силы. Но там, где другой сломается и погибнет, она докажет, что достойна носить гордую фамилию Крофт. Преодолев все испытания на пределе человеческих возможностей, она превратится в отчаянную искательницу приключений, для которой нет ничего невозможного.
Лара Крофт возвращается как совершенно новая героиня – ее история еще только начинается.
Чтобы выжить на острове Яматай, Ларе придется открыть в себе такие стороны характера, о существовании которых она и не подозревала.
Игра не запускается в полноэкранном режиме. Решение: Включить "окно без рамки" и выключить "полноэкранный режим". Запускать в таком режиме. Окно можно развернуть
Не работают сохранения Решение: Установите кряк от SkidRow. При этом не забудьте вернуть оригинальный EXE-файл, если ставили другие кряки.
Работает ли технология волос только на ATI? Решение: Нет. И на NVIDIA тоже работает
1. Скопировать в папку с установленной игрой. 2. В файле SKIDROW.ini, в строке Language выставить russian или english в зависимости от желаемой озвучки. Язык текста меняется непосредственно в игре. 3. Не забываем раскомментировать строку Language (вначале строки убрать знак #)
Заказал в ориджине! хорошо не стал в стиме заказывать. спасибо камрады!
лалка, игра все равно со стимом Брать игру в орыгине, а потом все равно ее активировать в стиме, бред, проще взять в самом стиме, да и побоку что цена выше, это ж стим
лалка, игра все равно со стимом Брать игру в орыгине, а потом все равно ее активировать в стиме, бред, проще взять в самом стиме, да и побоку что цена выше, это ж стим
Стим и ориджин ничем не связаны, все покупки в ориджине активируются автоматически только там!
Не надо ля-ля, Walking Dead брал в ориджине, а перенаправило в конечном итоге все равно в Steam.
Странно, не сталкивался еще с этим. Да и многие решают для себя, где лучше взять - плюшки за предзаказ разные. Я думаю, лишнее, давать Lara Croft and the Guardian of the Light за предзаказ, переплачивая из-за этого. Вот не понимаю еще одного, те кто не предзаказал в стиме не получат 1 карту в мультиплеере? Не бред ли это? Понимаю, если бы ее давали вообше за предзаказ везде, не только в стиме.
дада ну купил ты SE за 6 соток, ну радуйся, у тя все равно будет меньше плюшек стим фарева!!!
Радоваться чему? Я в стиме предзаказал. Да и многим не нужны эти плюшки и покупают игру обычную за 350р. А там мб кому-то из плюшек нравится в стиме, кому-то на 1с, кому-то в ориджине понравится и т. д. - их выбор же.
Перезапуски – сложная вещь. Иногда разработчики попадают в точку с играми вроде Metroid Prime и Fallout 3, без проблем удовлетворяя старых фанатов серии, но при этом осовременивая классический геймплей. Бывают и случаи, когда команда теряет суть того, что делало оригинальную игру превосходной, и выдает недоделанный ужас вроде Duke Nukem Forever, который никому не нужен. Но когда Crystal Dynamics анонсировала, что собирается полностью изменить самую известную женщину в играх, мы хранили веру. В конце концов, эта команда ответственна за The Guardian of Light.
Являясь приквелом к первой игре серии, Tomb Raider показывает превращение Лары Крофт из выпускницы археологического университета в расхитительницу гробниц, лихо управляющуюся с двумя пистолетами. История начинается в Море Дьявола, а Лара и другие члены экипажа ищут древние тайны, которые позволят обнаружить потерянную цивилизацию. Приблизившись к отдаленному острову, они попадают в ужасный шторм. Корабль раскалывается на две части, выжившие падают в море. Очнувшись, они обнаруживают себя на берегу в плачевном состоянии. Хотя сначала кажется, что остров необитаем, вскоре появляются аборигены и начинается битва за выживание.
Такова завязка повествования о выживании, в течение которого Лара не только решает победить солари (так называются обитатели острова) и покинуть остров, но и раскрыть его тайну. Это не самая увлекательная история года, но она заставляет переживать о судьбе Лары, хотя и так известно, что в конечном итоге у нее все получится. Говоря о вспомогательных актерах, Лара обнаруживает себя в компании стереотипных персонажей, среди которых пугливый ботаник, грубая чернокожая американка и главный злодей, который похож на менее устрашающую версию Осмунда Сэддлера из Resident Evil 4.
Охота реализовано довольно просто, но каждое убийство животного приносит немного опыта. Полезны и эти крохи!
Возможно, нас избаловали The Walking Dead и Mass Effect, но все эти персонажи кажутся пустыми. К счастью, вязкая атмосфера острова более чем компенсирует отсутствие характеров, а игра не просто так получила рейтинг Mature (17+) – перезапуск серии на удивление кровав. Не успеешь увернуться, спускаясь на парашюте над деревьями, и Лару проткнет некстати подвернувшаяся ветка. А, незаметно подобравшись к патрулю солари, можно использовать верный ледоруб, чтобы пробить врагу череп с точностью консервного ножа.
Сказать, что Лара будет часто получать удары, гореть и попадать в медвежьи капканы – значит не сказать ничего. Но настоящей жемчужиной в короне Tomb Raider являются перестрелки от третьего лица. В этой области опыта у Crystal Dynamics меньше, чем у Epic Games и Naughty Dog Software, но каким-то образом в компании смогли сделать захватывающую и вполне профессионально исполненную систему боя. В игре всего четыре основных вида оружия, но каждый выглядит сбалансированным и к месту. Пистолет идеален для бесшумных выстрелов в голову, дробовик предлагает останавливающую силу против бронированных противников, штурмовая винтовка позволяет сдерживать толпу, а лук дает возможность почувствовать себя сыном (точнее, дочерью) Рэмбо.
Иногда игра поражает внешним видом локаций, которые разнятся от катакомб и храмов до трущоб и пляжей.
Также мы рады сообщить, что обитатели острова постоянно заставляют поднапрячься. Хотя в начальных схватках встречаются только размахивающие мачете громилы, довольно скоро приходится перестреливаться с бронированными гигантами, а укрытия становятся бесполезны из-за врагов, метающих зажигательные бомбы. За мгновение до того, как враг ударит Лару в спину, можно нажать кнопку уклонения и избежать атаки. При выборе правильного тайминга запустится QTE-сценка, которая позволит проткнуть ногу нападающего стрелой. А после этого разрешается зрелищно добить врага в зависимости от выбранного оружия. Например, набить ему рот раскаленной шрапнелью.
Эту систему позаимствовали из Gears of War, что, впрочем, не делает ее менее приятной. Отдельно стоит упомянуть кастомизацию оружия. Вначале доступна базовая штурмовая винтовка. Обнаруживая тайники с металлоломом и частями оружия, можно пополнить коллекцию чем угодно - от барабанного магазина и гранатомета до оптического прицела и глушителя. Опять же, это не самая оригинальная концепция в подобной игре, но она реализована настолько изящно, что хочется улучшить все оружие только чтобы увидеть, как оно в конечном итоге будет смотреться.
Есть еще система опыта, позволяющая открывать разнообразные навыки выживания. Они начинаются с простых способностей вроде возможности подбирать использованные стрелы с трупов и вдвойне эффективно орудовать ледорубом в качестве оружия ближнего боя, но вскоре открываются смертельные контратаки и возможность получать больше опыта за добивания и выстрелы в голову. Хотя перестрелки с использованием укрытий доставляют удовольствие, Tomb Raider не является чистокровным шутером. И действительно: Лара наверняка читала инструкцию Натана Дрэйка по перемещению и скалолазанию, и это явно идет ей на пользу.
Остров сделан как открытый мир с локациями, для перемещения по которым необходимо особое снаряжение, в том числе альпинистский топор и стрелы с веревками. Это делает игру немного похожей на Metroid: вернувшись в уже посещенные области, обычно можно обнаружить скрытые вещи вроде потерянных реликвий и журнальных записок. Есть даже набор челленджей, благодаря которому 15-часовое прохождение значительно растянется для тех, кто жаждет получить заветные 100 процентов. Единственная часть игры, которая может немного расстроить старых фанатов – сложность основанных на физике загадок.
За классическими Tomb Raider закрепилась репутация игр, бросающих игроку вызов благодаря головоломкам, заставляющим внимательно рассматривать каждую комнату. Вопреки этому, в перезапуске есть лишь странная секция, где нужно положить на трап что-то тяжелое (да ну!) или уничтожить столб с помощью раскачивающегося колокола, но игра редко вызывает ощущение сложности. Есть необязательные гробницы, напоминающие о старых безмятежных деньках, но они разочаровывающее малы и легко могут быть пройдены меньше чем за 15 минут. Похоже, это самое заметное стилистическое отличие, но очевидно, что Tomb Raider изменилась.
Некоторые декорации выглядят особенно впечатляюще. Запоминается один из моментов с лодкой ближе к концу игры.
Последним кусочком головоломки является соревновательный мультиплеер, над которым трудилась талантливая команда Eidos Montreal. Выбирать позволяют из четырех типов матчей, включая непременный Team Deathmatch и основанный на выполнении целей Cry For Help. В последнем команда выживших пытается активировать четыре радиовышки, а аборигены должны помешать им, украв 20 батарей. Чтобы дать каждой команде шанс, в конце раунда они меняются местами. Мы не думаем, что игроки из Battlefield бросят своих инженеров и массово переселятся сюда. Тем не менее, это неплохая попытка.
Перезапуск Tomb Raider успешно возвращает серию на пьедестал почета благодаря роскошным видам острова, взрослому сеттингу и превосходной боевой системе. Вероятно, игра – не лучшая из лучших, поскольку можно поспорить, что Uncharted выигрывает в плане сюжета и в том, что можно описать как «фактор Индианы Джонса». Но борьба Лары за выживание – как минимум один из лучших претендентов на звание чемпиона. Разочарованы будут только те, кто ожидали увидеть приключение, более ориентированное на загадки. Но если вы способны принять Tomb Raider, делающую большую ставку на экшн, то эта расхитительница захватит вас с начала и до конца.
Оценка: 8,5(Очень хорошо)
Рецензируемая версия: PC
Виктор Зуев: Первая Tomb Raider за всю историю существования франшизы, которую я планирую пройти от и до.
Вячеслав Мостицкий: Нормальный Tomb Raider я ждал ну очень долго. И наконец, дождался. Жаль, что для достижения такого результата студии потребовались десятилетия. Если вы не знакомы с серией, то сейчас самое время. Лара - правдоподобный персонаж, а Tomb Raider - увлекательная игра. Возможно, Crystal Dynamics слишком часто смотрели в сторону Uncharted, но, похоже, это им только помогло. В итоге - одна из лучших игр про Лару Крофт. Наконец-то!
Владимир Рыжков: С самого анонса Tomb Raider мне показалось, что сделать Лару уязвимой, неопытной и обрушить на нее все вообразимые виды страданий – немного нездоровая идея. Мне вообще казалось странным, что общественность вскинулась на латексных монашек в Hitman: Absolution, а не на новый Tomb Raider. С другой стороны – какого черта! Это сработало!
Народ вот смотрите предзаказал я в стиме tomb raider за предзаказ достигнута уже третья награда т.е после релиза игры мне дадут только третью награду или все 3?
То есть это будет доступно только обладателям 7-ми тысячной серии?Конечно рад новой технологии красных,но обделять 5 и уж тем более 6-ю серии как то неправильно.
То есть это будет доступно только обладателям 7-ми тысячной серии?Конечно рад новой технологии красных,но обделять 5 и уж тем более 6-ю серии как то неправильно.
Будут поддерживать только карты AMD, а 7000 серия наиболее подходит для этой технологии. Никто не говорил, что 5,6 серии не поддерживают
Пойдем, юный путешественник! Или, если вы помните оригинальную серию Tomb Raider: пойдем, многолетний путешественник! По узком коридору, через каменный дверной проем, в тускло освещенную факелами гробницу… Ступай осторожно: тут покоятся останки героев видеоигр.
Лара оказывается весьма живой и приятной в общении девушкой
Вот лежит Рэйн из BloodRayne в красном кожаном корсете. Рядом — могила Ларри из Leisure Suit Larry, узнать которую можно по истлевшим обрывкам белого костюма…
А теперь снимем крышку с наименее запыленного саркофага. Внутри — пара пистолетов, 47 комплектов первой помощи и бюстгальтер с гигантскими чашечками. Тут покоится Лара Крофт. Оставим ее навсегда. Новой Ларе это не нужно.
Crystal Dynamics перезапустила старый франчайз, о чем нам не уставали напоминать в бесконечный серии пресс-релизов. Новый Tomb Raider — это приквел, показывающий, как Лара Крофт превратилась из обыкновенной студентки в молотящую акул кладоискательницу. Действие ремейка разворачивается на острове, населенном загадочными NPC и начиненном таинственными гробницами, ящиками и артефактами.
После кораблекрушения Лара приходит в себя на берегу в компании изуродованных трупов. Первый час игры очень мрачный и слегка обескураживающий. Хорошо, если у вас в квартире толстые стены! Лара кричит, визжит, стонет или тяжело дышит — за ней гоняются, ее щупают и связывают. И даже умирает Лара с совершенно оргазмическим стоном, которого постеснялся бы Петер Стормаре в роли режиссера порнофильма в “Большом Лебовски”.
Все это происходит на фоне покромсанных тел и ритуальных жертвоприношений. Не бойтесь спойлеров — это все вы увидите на первых минутах игры, без всякой психологической или сценарной подготовки! Кровищи вокруг столько, что она быстро перестает производить какое-либо впечатление. “Угу, — сказала бы Лара, размышляя вслух, — еще одна пещера с освежеванными трупами. Интересно, что в этом ящике?”
Кровища, QTE, очки опыта, прокачка, ачивки, open world, мультиплеер и прочая шелуха
По счастью, вслух Лара размышляет редко. Личность Лары проявляется во взаимодействии с другими персонажами — и она оказывается весьма живой и приятной в общении девушкой. Несмотря на истошные визги в роликах, сюжет рисует образ молодой героини с крепким внутренним стержнем — которая убедительно трепещет перед лицом неминуемой смерти.
С другими героями сценаристы возиться не стали. Это позаимствованные из сериала Lost архетипы вроде Смелой Негритянки, Белого Гика, Сексуальной Азиатки и Грязного Восточноевропейского Насильника. Сюжет развивается довольно бодро, и диалоги похожи на настоящие разговоры, а не обмен сюжетной информацией. Сценарий то и дело начинает рассказывать интересную историю… но потом нам очень грубо напоминают, что это всего лишь видеоигра.
Самый очевидный пример — первое совершенное Ларой убийство. В ролике показаны мучения Лары по поводу лишения жизни другого человека… а затем мы проводим десять минут, упоенно расстреливая все живое и получая бонусы за выстрелы в голову!
Через пару часов Лара совершенно спокойно убивает людей киркой (главным образом в голову). К подобному уровню насилия в компьютерных играх мы привыкли — но в игру с тонким и где-то даже реалистичным сюжетом серийные убийства киркой как-то не укладываются.
Большая часть Tomb Raider состоит из кровавого эшкена — хотя постепенно к нему начинают добавляться и другие элементы. Визгов в роликах становится меньше, тихого обследования могил и труднодоступных участков джунглей — больше. Решение большинства пазлов в новом Tomb Raider — дело сугубо добровольное. Гробницы расположены в стороне от основного маршрута, и нет риска застрять на уровне на шесть часов, как в Tomb Raider 3.
Постепенно красивые виды и достойные головоломки просачиваются даже в основной маршрут прохождения — хотя к ним придется долго продираться через боевые и стелс-секции. Впечатление такое, будто разработчики считают, что малейшее умственное усилие выматывает игрока без остатка, и ему нужно срочно дать расслабиться, убивая людей киркой.
Еще дизайнеры очень беспокоятся, что игрок Может Заскучать. Нам все время подкидывают ненужные и бессмысленные задания: Собери Все Вазы! Собери Все Грибы! Сожги Все Флаги! Вокруг валяется столько дневниковых страниц и коллекционных объектов, что остров кажется свалкой экспонатов, отвергнутых самым скучным в мире музеем.
Tomb Raider можно пройти, не тратя время на бессмысленный сбор объектов. Но само количество роящихся бонусов дико раздражает и отвлекает от игры.
Игра буквально фонтанирует ненужными наградами. На одном из ранних уровней Лара выбегает из осыпащейся пещеры — выскакиваем на свет, солнце бьет сквозь облака, и остров открывается перед нами под оркестровую музыку во всей своей суровой красоте… И тут все впечатление портит огромное сообщение: “ОТКРЫТА НОВАЯ ГАЛЕРЕЯ В ГЛАВНОМ МЕНЮ, РАЗДЕЛ ДОПОЛНЕНИЯ”
И подобное происходит постоянно — когда Tomb Raider не швыряется галереями арта, в лицо игроку летят XP, очки скиллов, апгрейды оружия, внутриигровая валюта, которую мы находим в ящиках и тратим на еще большее количество апгрейдов оружия… Лишь бы понравиться! Уследить за всей этой мишурой невозможно — да и на игру она не влияет.
Помимо всего прочего нам предлагают мультиплеер — множество режимов, и все до боли знакомые… Карты приличные, есть где спрятаться и откуда напасть. Все работает именно так, и как и должно… и все это мы видели в десятках других игр. Существование многопользовательского режима никак не увязано с основной концепцией нового Tomb Raider — это еще одно ненужное дополнение на теле и без того раздутой игры.
Игровые серии должны развиваться. Иначе бы мы никогда не увидели Mario 64, Prince of Persia: The Sands of Time или Rayman Origins. Проблема Tomb Raider не в том, что игра пытается привнести в серию что-то новое. Проблема в том, что новое все новое авторы без разбору пересаживают из других популярных игр, загораживаю основную идею лишними деталями.
В игре заполнена буквально каждая маркетинговая ниша. Есть что собирать, есть куда апгрейдиться, есть выбор оружия, есть кровь и насилие, отличная графика, красивые декорации, битвы с боссами, ролики, в которых артикуляция персонажей почти соответствует произносимому тексту, есть мультиплеер — и все это исполнено очень качественно и компетентно.
Но это все лишнее, наносное . Сюжет тут вполне приличный — если вы сумеете до него добраться сквозь маркетинговые заносы! — и в игре встречаются моменты истинной красоты, пафоса и философского просветления. Каждый следующий час в Tomb Raider играется все лучше, и финальные уровни принесут вам удовольствие несмотря на все отвлекающие факторы. Ну а главное тут — самая человечная и правдоподобная версия Лары Крофт, которую мы только встречали в истории франчайза. Она действительно есть.
Так что со старой Ларой мы прощаемся без сожалений — привет, Лара новая! Если бы ты минут на пять прекратила кромсать людей до смерти, мы бы с тобой нормально познакомились.