Жанр: Насилие, Экшены, Приключенческие игры, Многопользовательские игры, Ранний доступ Разработчик: Bluehole, Inc. Издатель: Bluehole, Inc. Дата выхода: 21 декабря. 2017 Платформы: PC СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 Процессор: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 Оперативная память: 6 GB ОЗУ Видеокарта: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB DirectX: Версии 11 Сеть: Широкополосное подключение к интернету Место на диске: 30 GB
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - это шутер в котором выигрывает последний оставшийся в живых участник. Начиная игру ни с чем, вы должны раздобыть оружие и припасы чтобы бороться за первое место и стать последним героем. Битва в этой реалистичной игре с высоким напряжением происходит на огромном 8х8 километровом пост-советском черноморском острове Ерангел. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS разрабатывается на Unreal Engine 4 с постоянной помощью и поддержкой от наших игроков.
PLAYERUNKNOWN, также известный как Брендан Грин, является пионером жанра Battle Royale. Как создатель игрового режима Battle Royale в серии ARMA и H1Z1: King of the Kill, Грин разрабатывает игру совместно с командой ветеранов в Bluehole, чтобы создать самую разнообразную и взрывоопасную версию Battle Royale на сегодняшний день.
Это не просто игра. Это BATTLE ROYALE!
[spoiler=PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Steam Early Access Launch Trailer][youtube]fDLAFIhfFy4[/youtube][/spoiler]
SaintGarty, вы видать не видели как топовые игроки спреят с Галографов и Калиматоров, с любых AR'ок. В том числее и с АК без компенсатора. Да что-уж там топовые игроки. Я тоже спрею иногда на таких дистанциях. Но в конкретной ситуации я бы таким не страдал конечно. И не останавливался в поле на мотоцикле. Ему было достаточно попасть 2 раза всего. Конечно он знать не знал что у меня пол ХП нету. Да и сам он битый был. Все это подозрительно выглядит.
На реплее до меня, он кстати стрелял тоже по кому-то в поле, спреем, ниразу не попал Но это был на границе 1км Реплея, может прост не сохранило эти данные. Там ведь ограничение стоит.
Судя по статистике и его решению остановиться в поле на мотоцикле что-бы пострелятся может просто слабый и неопытный игрок. А в Пабге все по началу стараются поспреить Если судить не предвзято и немного разобраться в ситуации то тут нельзя сказать однозначно читер или нет. Конечно не компетентный игрок сразу скажет что это - однозначно читер. Но я от выводов воздержусь а там дальше пусть по репорту разбираются. Кстати во время репорта с моего компа отсылается 200кб информации. Скорее всего Киллкам сохраняется у них где-то.
Я вообще когда подозреваю кого-то в читерстве иду от обратного, если это не очевидный момент. То-есть стараюсь максимально оправдать этот момент. Если много НО и Нюансов и Вероятностей - то просто репорт кидаю. Если момент очевидный то без разбору кидаю Репорт + Иду на форум к разрабам в спец ветку репортов и еще и там кидаю.
morgun, дык блин тут фиг поймешь но-рекоил или нет. Т.е то что он сразу спрыгнув с мотоцикла на меня навелся и начал спреить такое себе доказательство. Ведь как я и говорил что когда смотрю реплеи своей игры у меня порой тоже прицел прилипает к врагу, и все пули в 1 точку летят. И прицел не включается. Таким вот кривым образом киллкамера и реплеи работают. Порой на Реплее даже прицел прилепает к врагам за стенкой. Хотя в действительности я даже в их сторону не смотрел. Конечно иногда, манна небесная снизойдет и Киллкам с Реплеем все показывают. И прицеливание и движения мышки. Хоть как-то. А порой просто плывешь по воздуху без оружия в руках и убиваешь кого-то.
Earanak, да ну, как раз таки любой нормальный или про (имхо) игрок не станет спреить с такой дистанции, ибо зачем? если можно тапами убить цель(что надежнее на такой дистанции), нежели надеяться на шару и жать. Или в реплеях не показывает что цель зум юзает? (если это так то я не прав конечно). Кстати, только что попался против 2-х челиков с аимом и вх на еу сервере
SaintGarty, я не говорю что это эффективно. К тому-же я сказал что в конкретной ситуации я-бы не стал спреить. Хоть я и не Про игрок Я наоборот намекаю на то что новички чаще спреят в Пабге. Но задроты типа того-же Drainys-а с Avangar, могут спреить и на 100 метров.
Просто как пример, не самый удачный и не с АК, тем-не менее - https://clips.twitch.tv/AgreeableCheerfulGiraffeDerp Да и на моем видосе видно что он раз 10 выстрелил. А мне с моим то армором и ХП было достаточно лишь двух пулек. От третьего лица удобно спреить с зажатым ПКМ когда ты стоишь в центре дыма в последнем кругу и когда враг тебя не видет а ты видишь врага
P.S. На реплеях/киллкамерах. Где-тов 25% случаев прицел (Зум) не срабатывает хотя в действительности ты можешь стрелять с прицелом.
[off]Ненавижу эту игру за такие ситуации - https://youtu.be/IhUYt6GS-Vw Типа убил первого - норм, убил второго кайф, и тут такой облом Решил я короче в Соло пооиграть супер-агрессивно, как против сквадов. С Топ25 Европки слетел до Топ300 уже. Лечу на дно.[/off]
Earanak, Слууушай, а где ты смотришь ТОПы? В самой игре, показывает мол я в соло в топ 11%, это типо я играю лучше 89% на евросерваках в соло от третьего лица? Просто я такой себе игрок, и в игре всего часов 20 провел, ну может 30. Чет я сомневаюсь, что 89% хуже меня играют.
наоборот), как я понял после 50% будет показывать числа а не проценты, у меня где-то 45% сейчас
В смысле наоборот? Если я катку отыгрываю плохо, то процент повышается, а если лучше то процент понижается. OVERALL RATING 1.399 RANK TOP 7.91%, и вот чем выше рейтинг тем ниже процент.
Reynor, Смотрю в игре. Когда входишь где-то в 0.5% лучших игроков континента (сервера) - отображает ранг по позициям вместо процентов. Рейтинг 1400 это не то. Это какое-то непонятное число отображающие совокупность разных данных. Что-бы быть в Топ25 нужно что-б это число было в районе 1900. В топ100 1800 где-то.
Places 1 to 1000 - same as before, number based rank Below 1001 - percentage based rank
Я так понял у них система не тянула отображать рейтинг всех игроков. По этому упростили все. Те кто в топ1000 - видят свою позицию. Остальные видят только %.
Да это понятно, это я так понимаю совокупность килл рейтинга, вин рейтинга и возможно еще чего-то. А по поводу сезонов. Каждый сезон эта таблица (рейтинг) полностью обнуляется, или общий рейтинг остается? Извини, если ты об этом уже писал, но вроде подробностей не было по этому поводу. И как долго идет сезон?
Reynor, были только Pre-Season-ы. Их было 6 штук. Они были тестовыми, чисто что-б обкатать систему. Их видоизменяли. Они были разной длительности. Часть данных в них то добавляли то убирали.
В одном из сезонов учитывалось даже частота нажатий Q/E, дистанция бега/езды, количество собранного лута. Интенсивность включения прицелов. И все это влияло на ранг. Количество перезарядок оружия. И прочья белиберда. Раньше за суицид, снимали ранг как от трех поражений подряд. Теперь суицид вообще никак на ранг не влияет.
В среднем до релиза игры 1 сезон длился 1 месяц где-то. Но это в среднем. Сейчас как будет фиг знает. Но наверное Сезон будет 3 месяца идти где-то. В перспективе могут добавить Ладдеры сезонные. Типа игры для топ1000 игроков с сеткой как на чемпионатах. Пока что никакой официальной инфы по длительности и дальнейших изменениях - нету. И что влияет на ранг кроме Топ10+K/D+Побед - непонятно.
Увы. Разрабы когда что-то меняют не всегда об этом сообщают. Но на ELO-Рейтинг влияет очевидно K/D + Топ10 % + Процент Побед. Причем рано или поздно случается ситуация когда просто Топ10 % не достаточно что-б расти по рейтингу. А потом и недостаточно побеждать с малым количеством фрагов. Сейчас что-б быть в десятке лучших игроков нужно 50-60% Top10, 15-20% Побед, K/D 4.0+
Earanak, Круто. Ну до топ 10 мне еще ох как далеко, Мне хотя бы в топ тыщу попасть. Уже топ 0.97% :) По идеи еще несколько раз топ 1 взять, не умирая без килов, и в топ тыщу попаду. :) 1826 очков, топ 0.10% и все никак не попаду в топ тыщу. Может там нужно определенное количество часов или матчей отыграть? А то у меня всего 42 матча - 11 часов.
А сколько у тебя очков? Чтоб я знал к чему стремиться А там может и вместе покатаем как нибудь, если по скилу догоню)
Увы. Разрабы когда что-то меняют не всегда об этом сообщают. Но на ELO-Рейтинг влияет очевидно K/D + Топ10 % + Процент Побед. Причем рано или поздно случается ситуация когда просто Топ10 % не достаточно что-б расти по рейтингу. А потом и недостаточно побеждать с малым количеством фрагов. Сейчас что-б быть в десятке лучших игроков нужно 50-60% Top10, 15-20% Побед, K/D 4.0+
ну не знаю, вот пару дней подряд смотрю стримы Lega Play. Он позавчера топ 1 был в Европе, а так всегда в десятке. И по-моему четко видно, что любое попадание в топ 10 увеличивает рейтинг. Неважно, даже если убил одного. А все, что ниже топ 10 уже наоборот отбрасывает назад. Разве нет? А вообще судя как он играет. я понял, чтобы быть в топ 10, задротить тут надо страшно конечно, учитывая что в топе читеры есть с 86% хэдшотов.
VesL0, пока начало сезона достаточно просто входить в Топ10. Чем больше времени будет идти тем сложнее будет повышаться. Под конец 6-ого Pre-Сезона случалось так что даже за ПОБЕДУ в игре - тебя могло понизить на 1-2 пункта или не изменить позицию. Потому что мало того что победить, так нужно было еще и набить определенное количество киллов. Получалось так что % побед и топ10 у челов в топе был таким-же, но киллов было у них больше. Через 2-3 недельки будет смысл на статистику смотреть. Не сейчас. Читеров будут удалять с лидербордов, официальное заявление. Сейчас праздники, все дела. Так что могут быть задержки. Раньше даже после бана не удаляли их.
Reynor, у меня это число до 2200 доходило пока я не начал фигней страдать и до 2000 не скатился. Со временем требование к этому числу будут расти. В день релиза достаточно было 1600 что-бы быть в топ1. Через неделю уже нужно было 1950-2000. Теперь 2200 нужно. Думаю недели через 3 устаканиться все.
Я вообще перестал на статистику играть. Смысла не вижу.
Не, ну сидеть всю игру в кустах пока в топ 10 не попадешь я тоже не люблю. А вот играть вдумчиво и аккуратно, мне пока нравится. Ну во всяком случае пока скилл стрельбы не подтяну, а там может тоже начну агрессивно играть.
Reynor, это число будет расти еще какое то время. Завтра может и все 2600 нужно будет Вообще я думаю так в любой игре. В начале сезона легко повышать ранг/позиции, а к концу сезона крайне сложно. Потому что топ1000 формируется под конец сезона исключительно из супер потных игроков с крутой статистикой. А по началу там много средненьких игроков, типа меня. У которых статистика не особо крутая.
Смотрю сейчас как товарищ makatao катает... Это конечно вообще другой уровень игры)) До этого смотрел других стримеров и там был тот-же самый "обычный" геймплей как у меня, а у него с его навязыванием замесов и байтов совсем другое
Дата: Воскресенье, 31.12.17, 09:19 | Сообщение # 484
ЦитатаEaranak ()
800+ часов в Соло/Сквады/Дуо - Я + Мои друганы + По отдельности играя - встретили не более ~5-ти читеров и было несколько спорных ситуаций за ~пол года.
Держу в курсе — За последние три дня я уже кинул порядка 10 репортов по сомнительным ситуациям. И 3 раза из них отписал репорт с видео на форуме разрабов, где как-бы 99% что читеры. С этого момента я не могу говорить что читеры мне в PUBG попадаются редко. В общем эта проблема теперь коснулась и меня и моих друганов тоже, кстати. Что изменилось - без понятия. Но если раньше я практически никогда не натыкался на игроков с Китайскими-Цифровыми кодами в Нике и указанной страной в Steam-Профиле с Азии - то теперь это практически в каждой игре. Правда в большинстве случаев это просто залетные Азиаты, которые вероятно бегут с своих серверов на Европу в поисках адекватной игры без вагона читеров - "Ссылка на интервью с Бренданом Грином".
[youtube]U9BkcvSObsU[/youtube]
На такой дистанции играя с WH, ему похоже просто показалось что я не за стенкой стою а на балконе.
Ну что тут сказать... Тему эту засирать репортами своими не планирую. Но репорты в таких ситуациях буду продолжать отправлять. Что и вам советую делать, конечно если у вас есть время/возможность писать реплеи/хайлайты и если вы заинтересованы в очистке игры от читеров.
P.S. Абсолютно все кинутые мною репорты на данный момент были удовлетворены. Проходит пару дней. И отписывается - PUBG_RoboDanjal [Community Coordinator] по результатам проверки. И еще пишет на сколько бан был выдан. За использование Глитчей (падение под карту, например) банили по 7 дней. За тимминг тоже по 7 дней (всех участников). А за читы на 100 лет
Дата: Воскресенье, 31.12.17, 14:12 | Сообщение # 485
Earanak, [off] когда ты едешь на авто, а тебя пешком обгоняет читер и предлагает купить его хак, то в какой-то момент становится вовсе не смешно.[/off] Я бы скатился под стол со смеху А вообще какое-то лицемерие, если перевод верный: > Около 99 процентов читов в игре приходят из Китая > Брендан Грин не согласен, что необходимо банить всю страну, только из-за того, что НЕКОТОРЫЕ (99%) китайские геймеры используют читы. Итог: > Ведь они приносят огромные доходы. > разработчики PUBG работают над автоматизированной системой против читеров, которая смогла бы быстро и точно ловить читеров. Пока же спасать утопающих должны сами утопающие при помощи жалоб на читерство. Чушь, принцип работы "автоматизированных" систем уже показали Вольво во всей своей красе, на примере той же КС, где каждый 2-ой школьник благодаря корявости движка может сваять чит на коленке, где на официальных турнирах гоняют с подрубом. Плюсуем ко всему нынешнюю систему реплеев и дескамов, что делает "отлов" просто невозможным. Всё жду когда какой нибудь независимый дев выкатит защиту по типу денуво, только античит, что бы читеры годами потели над одним лишь читом.
Дата: Воскресенье, 31.12.17, 14:45 | Сообщение # 486
SaintGarty, в оригинальном интервью уточнили что имелось в виду : https://steamed.kotaku.com/99-perc....1513424 Если вы подумали что 99% игроков с Китая Читеры - то это бред, само собой. Ибо их было бы где-то 20 миллионов из 30 Такое даже в теории невозможно.
То что они работают над борьбой с читерами и наймом модераторов - это очевидно. Да и саму систему репортов за последние пару месяцев уже несколько раз сменили. Плюс при репорте игрока заметил что отправляется ~200кб исходящих данных с клиента игры. Я так полагаю что отправляется КиллКам. Ну, для начала уже неплохая идея. Но еще им предстоит многое докручивать. И еще вот что... Статистики у меня никакой нету. Но последние мои 10 репортов через специальную форму и скрытый раздел форума обрабатываются быстрее чем это было пол года назад.
Ах, и еще не стоит забывать про Shadow-Сервера для Читеров. Аналог Shadow-Серверов в Dark Souls серии. Была бы возможность у меня поиграть на таком сервере я-бы сделал, кое-какие замеры исходящего трафика. Вдруг на этих серверах частичные сегменты дампов памяти отправляются для анализа. Как это делает "Valve VAC", в том-же CS:GO. То-есть если репортов накидали много. Античит не сработал. Кидает тебя на такой сервер где с каждой игрой с запущенных процессов на твоемм компьютере делается слепок. Частичный/Ужатый, и тем-не менее есть шанс что когда у Античита обновят базу данных для распознания - он сработает на те игры которые были сыграны ну скажем месяц назад. Система и ее идея неплохие. Но эффективны лишь при борьбе с Приватными читами а не Публичными. С Публичными нужно непосредственно самим разрабам работать, регулярно.
И судя по наплыву читеров за последнюю неделю. Кто-то выпустил Публичные читы которые обходят нынешнюю версию защиты. Печально, но думаю недели две никто ничего исправлять не будет. Праздники, все дела.
Дата: Воскресенье, 31.12.17, 15:54 | Сообщение # 487
Earanak, подобный подход не-ра-бо-та-ет Что юзлес киллкамы, что набор модераторов и "быстрые" фидбеки на репорты , что шэдоу серваки и привязка ака к телефону, ничего из этого не сработает. Эти костыли тестились в кучах других игр, та же КС - если вы играли на хай рангах где 2/10 игр нормальные а остальное против подруба или руина, то понимаете о чем речь. (уж молчу про паблик) Нужен максимально негуманный способ. Например : Хочешь катать ранкед? - подрубается софтина(пусть даже грузит систему) которая нормально реагирует только на сертифицированный софт, будь то программы для связи/стрима и т.п. Забыл вырубить настройки мыши перед игрой в ранкед? - получил предупреждение. 2-ой раз забыл? - бан. Хочешь по фанчику побегать с друзьями? - велком ту зе паблик. Софт в паблике естественно не нужен, подрубай что угодно. Игры подобного плана давно являются киберспортивными, что означает серьезный подход к игре/делу, только вот разработчики уже сколько лет не могут поставить жирную черту между фаном и потом
Дата: Воскресенье, 31.12.17, 16:06 | Сообщение # 488
SaintGarty, я-ж не говорю что все это панацея. То что читы всегда будут обгонять защиту в играх - это очевидное дело. Но чем больше сопротивление будет тем оно и к лучшему. Мне приятно что Репорты быстрее стали обрабатываться и все мои жалобы на конкретных игроков удовлетворены. Мне от этого легче на душе. Знаете-ли, лучше уж так чем просто жаловатся на читеров и пальцем не пошевелить что-бы их стало меньше. Я наоборот от части даже радуюсь когда попался читер. Потому что я уверен на 100% что попавшись на меня по крайней мере один этот аккаунт будет забанен. Мелочь, да. А приятно. Да он купит вторую копию игры, да и пофиг.
[off]В CS:GO (в ранговой системе конца 2016/начала 2017) я играл на Супримах (без премейда, соло). С 2015 по 2016 играл на LEM-ах, и тогда еще проще Ранговая система была. Проблем с читерами у меня не было. Пока что в Пабге явно больше читеров чем в CS:GO. В КС наиграно порядка ~3000 часов на 3 аккаунта. С читерами сталкивался дай бог раз 15, да и то я наверное преувеличиваю. Кстати все репорты так-же одобрены были. То-есть когда получал бан игрок на которого я жаловался - в главном меню всплывало уведомление что игрока забанили. Никаких ESEA/Faceit, обычные стандартные паблик ММ-ы.
Так что пример с CS:GO, ну такой себе. Прохладный Нет, ну может там чет за ~9 месяцев и изменилось. Но я играл с 2014 до начала 2017 где-то, проблем с читерами у меня и у знакомых не было. На Глобалах играл совсем мало. В ранговой системе на начало 2017 года на Глобале играть в соло без премейда было крайне тяжко, увы, я не тянул. Когда играл, судя по этому-же сайту (только дизайн был другой) на Глобалах играло менее 1% игроков : https://csgo-stats.net/ranking/ranks/ (Так что если читеры сидят исключительно на Глобалах, то их один фиг не так уж и много) Что было так это разве что друган мой получил бан от патруля. Правда об этом я уже писал (Ссылка). Да и к читерам это никак не относиться.[/off]
UPD - 9 Утра, 1 Января. В игре 2.7 миллиона онлайна. С ума посходили
[youtube]AYK16JWkDw0[/youtube] Если вдруг какой-то аутист напишит по обочину или какую либо неровность - то пусть пересмотрит. Я даже передним колесом не успел съехать с дороги. И если что E я перебиндил на Y. И даже если предположить что я случайно выпрыгнул с мотика - я бы выпрыгнул слева от коляски и на 90км не разбился бы насмерть. То-есть эта сраная ублюдская игра просто убила меня.
UPD 4 Третьего Января обновили Античит от слитого Паблик чита. На какое то время это поможет. Но думаю не более чем на несколько дней
Сейчас я бы лучше придержал BP-Поинты :http://steamcommunity.com/games....3724690 Я с Геймском сундуков 70$ поднял, прост придержав их и продав по-позже. Но тут скорее всего наоборот нужно будет быстрее их продавать. Либо ждать конца недели. Ведь количество сундуков будет ограничено на 1 аккаунт. И их быстро раскупят к концу недели. В теории может выйти что к концу недели они будут стоить приличных денег, но это не точно.