1. Физика одежды. Удаляем Clotch из папки APEX или переименовать название папки в Clotch1 . Позже выяснил, что эта папка каким-то образом блокирует какому-то файлу активировать PhysX APEX для одежды, который отвечает за неё... не понимаю как разработчики умудрились. Вот представьте себе - физика одежды продолжает работать без этой папки, такое не сработало бы в оригинальной Мафии 2 (Классическая), там вообще по-другому устроено. Есть одно но: физика одежды прекрасно работает в дополнениях (Джо и Джимми), так что рекомендую вернуть папк,у когда захотите играть в эти дополнения. По правде говоря, это не та самая физика APEX, которая была в классической версии Мафии 2. Вместо неё - это обычная игровая физика одежды. Разработчикам надо править конфиг. Папка APEX должна была задействовать всю cвою физику.
2. Физика эффектов от Нвидии. Выставляем все настройки на высокие, ну или на ваш выбор (как потянет ваш пк). Далее... идем по пути: Documents\My Games\Mafia II Definitive Edition\Data\profiles\ваш id), открываем settings.xml блокнотом и ищем значение | Apex 0/Apex |, выставляем на 2. У кого-то после выставления предустановки настроек на "Высокие" данное значение автоматом меняется на 2, но на всякий случай проверьте. Галочку в Свойство этого файла "Чтение" можно не ставить. А теперь дальше самое интересное: та обновленная папка эффектов от этих трешоделов, скажем так - в ж. и работает не так, как хотелось бы нам. Как на видео выше показано, эффекты задействованы всего 50% - стекла есть, а обломки стен нет и не ложатся на землю. Решение простое: перенести папку Effects (та что в APEX) из оригинальной второй Мафии в обновленную APEX.
У некоторых людей данная папка привела к небольшой или большой потере фпс, а у других норм, так что проверяйте. В этой папке уровень PhysX APEX - 2 (Высокие), поэтому требования вырастут... стоит ещё учитывать не совсем хорошую оптимизацию... Если прям совсем плохо - верните обновленную папку эффектов (есть осколки и нет обломков стен) и играйте с ней до тех пор, пока не появится патч от разработчиков :(
3. Мерцание пара/дыма. Изменить в панели NVIDIA, опцию "Вертикальный синхроимпульс" на "Быстрое". Для этого идем в раздел "Программные настройки", добавляем игру и изменить данный параметр на то самое значение.
Дата: Воскресенье, 02.08.20, 18:32 | Сообщение # 562
А перенесли они из-за чепухи,как они говорят. Перенесли из-за перебоев в локализации игры на другие языки,например игру не успели перевести на испанский из-за короны,теперь все версии перенесли на месяц,ну это они так говорят
Дата: Воскресенье, 02.08.20, 22:48 | Сообщение # 563
LarsUp71, мне кажется, что тупо не успевают, поэтому перенесли, а это чистой воды отмаза)
Добавлено (02.08.20, 22:52) --------------------------------------------- Sullivan, так хочется поскорей покататься по городу и округе, вспомнить старые, добрые места, съездить на заправку, маяк, походить внутри и за баром Сальери... Первые часы определённо буду просто кататься и гулять, вне сюжета
Дата: Понедельник, 03.08.20, 10:26 | Сообщение # 565
ЦитатаScorpionBSG ()
так хочется поскорей покататься по городу и округе, вспомнить старые, добрые места, съездить на заправку, маяк, походить внутри и за баром Сальери... Первые часы определённо буду просто кататься и гулять, вне сюжета
Да да. В какой я печали, когда мог затестить это всё счастье в отпуске, а теперь смогу поиграть только после него - в свободное время. Небольшая печалька.
Дата: Понедельник, 03.08.20, 21:04 | Сообщение # 567
Цитатаzeraf ()
zauber1, всмысле изменили? на карте в том же месте нарисован же
Нет. Он на одну-две улицы вниз сместился
Вообще карту не так уж и сильно поменяли. Что-то добавили, что то порезали. Большие изменение это за городом. Так что места будут узнаваемыми. Изменилось местоположения бара Сальери, Билла, и то не сильно
Хз. Слушал новые голоса. Вообще не понравились. Пожалуй разве что Сальери будет нормально звучать. Остальные ни о чём. Как раз под внешность персонажей)
Дата: Воскресенье, 16.08.20, 12:18 | Сообщение # 580
Да нормально всё. Отличная картинка. На самом деле не очень важно, как всё это будет выглядеть. Базовый уровень графики вполне современный и достаточный. Важно, чтобы возможности движка использовались для реализации идей разработчиков. Именно идеи первичны. В оригинале чехи смогли выжать всё из имеющегося инструментария. Надеюсь, в ремейке будет так же. Во всяком случае, я почти уверен, что если игра получится недостаточно хорошей, то точно не из-за графики.
Радуют чертяки Создатели ремейка Mafia рассказали о наивысшем уровне сложности — классическом
Классическая сложность в Mafia: Definitive Edition — это вариант, в котором разработчики пытались воссоздать баланс оригинальной City of Lost Haven, хотя и с некоторыми оговорками. Как отметили сотрудники студии Hangar 13, их целью было превратить каждую миссию в настоящее испытание, не сделав игру нечестной.
Отличия этого уровня сложности от трёх основных (низкого, среднего и высокого) не ограничиваются более агрессивными противниками и повышенным уроном как главному герою, так и его транспортным средствам.
Отсутствие подсказок при навигации по городу (только мини-карта). Полиция реагирует на нарушение правил дорожного движения — включая превышение скорости. Противники не отображаются на мини-карте. При перезарядке игрок теряет все патроны, оставшиеся в магазине. Здоровье не регенерируется выше 20% само по себе, аптечки менее эффективны. Повышенная сложность гонки на болидах в задании «Честная игра».
Организация ESRB присвоила игре Mafia: Definitive Edition рейтинг M (17+).
Это приключенческая игра, в которой игроки берут на себя роль Томми Анджело, гангстера эпохи "cухого закона", который поднимается по служебной лестнице преступной семьи. С видом от третьего лица игроки участвуют в различных миссиях, связанных с преступностью: убийства, перестрелки, рэкет, грабежи.
Игроки могут участвовать в ближнем бою, используя свои кулаки, а также холодное оружие (трубы, ножи), чтобы убивать врагов. Некоторые миссии сопровождаются перестрелками с реалистичным огнестрельным оружием (пистолеты, винтовки, пулеметы). Рукопашные бои и перестрелки приводят к брызгам крови и трупам.
Завершающие ходы во время рукопашных боев могут изображать персонажей, разбивающих лица врагов или многократно ударяющих врагов в грудь. Кат-сцены также изображают акты насилия: человека, застреленного в голову с близкого расстояния, застреленных насмерть мужчин.
В некоторых миссиях игроки посетят бордель. Проститутки изображаются в нижнем белье. В одной кат-сцене можно услышать сексуальные стоны.
В диалогах упоминаются наркотики. В одной миссии показан ящик, полный упаковок наркотиков.
Дата: Понедельник, 24.08.20, 19:45 | Сообщение # 595
ЦитатаLarsUp71 ()
В превью-билде доступны миссии от начала игры до гонки
То бишь «невозможно отказаться», «бегущий человек», «вечеринка с коктейлями», «непыльная работа» и «честная игра». Ну, чтобы покататься по городу и оценить игровой мир или физику авто вполне достаточно, а вот боевка со стрельбой по сути будут только в мотеле, да и то это не открытый мир, а режим коридорного шутера по факту.