Дата: Воскресенье, 10.01.10, 01:09 | Сообщение # 1
Разработчик:BioWare Издатель:Electronic Arts Издатель в России:Electronic Arts Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка Официальный сайт:Открыть (Открыть русский сайт) Платформы: PC XboX360 PS3 Мультиплеер: Да, кооп. Жанры: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person Дата выхода: 6 марта 2012 Дата выхода в России: 6 марта 2012 г.
Об игре: Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, Жнецы, начала глобальное вторжение, уничтожая цивилизацию за цивилизацией. Земля захвачена, галактика находится на грани полного уничтожения, и только вы сможете что-то сделать. Цена ошибки - небытие. Вам предстоит самим создать своего персонажа. Только от вас зависит, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, кто станет участником альянса, который вы соберете, чтобы раз и навсегда уничтожить Жнецов. Вы поведете эту войну на свое усмотрение: можете атаковать в лоб, поливая врага огнем, или составить хитроумный план внезапного нападения. Соберите универсальный отряд профессионалов или выберите путь одинокого волка. Атакуйте противника с расстояния или сойдитесь с ним в жестокой рукопашной.
• Продуманный нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от вашего выбора и принятых во время игры решений.
• Обширная вселенная: вам предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, копить силы, собирать союзников и, наконец, отбить Землю у врага.
• Огромные и опасные противники: вступайте в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими тварями, которые заставят вас попотеть.
• Откройте возможность улучшить свой арсенал: добавляйте новые прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных аксессуаров, которые сделают оружие гораздо эффективней. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и обладает уникальной визуализацией выстрела.
• Вы можете сеять смерть издалека, или сойтись с врагом в ближнем бою: выбирайте свою тактику. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом удобным для вас способом.
Последнее китайское предупреждение! Увижу тут спойлер без спойлера - полетите в отпуск на Иден Прайм на неделю. Не тема, а сборище спойлеров. Не сметь рассказывать о том что с Шепардом станет, о концовках игры, и любовных отношениях со всеми, и лице Тали и т.д. и т.п. Все прятать в спойлер! Злоупотреблять тоже не надо. Про всякие DLC, оружие, можно и без спойлера. Про сюжет игры обязательно в спойлере делайте!
ShuToff, почему скандал? Bioware вправе делать с игрой то, что им вздумается. Срач по концовкам из за чего был? Да из за того что они наобещали выбор и последствия выбора (см. Эпилог), а в итоге разноцветная лажа получилась.
Там фанат задает вопрос : Что типа оставили "Вздох Шепарда" но всеравно вешают табличку на доску и никто его не ищет. На что сотрудник BW отвечает : Нет. В концовке "Уничтожение" с большим кол-вом очков войск команда держат табличку в руках, сомневаются и не вешают ее, после чего улетают (предположительно чтоб найти его)
Суть в том, что у нас есть 4 варианта как покончить с собой. Но это вовсе не выбор, а печальная безысходность...
Логично бы было что Шепард прорвался туда не один, а с Явиком ( в принципе это его миссия), там он приказывает Шепу долго жить и делает всё сам, тем самым оправдывая своё появление через 50 000 лет. И тогда уже на звёзды с внучком после титров будет смотреть сам Шепард
жнецы уничтожены, все начали отстраивать цивилизацию, то есть это победа. А еще Шеп погиб как герой и нету никаких вздохов. Вот она идеальная концовка!
они специально убрали ту часть диалога, где Явик говорит, что полетит умирать на то, что он поможет Лиаре написать книгу =) И в добавленном беге к лучу цитадели ролике (Явик был со мною) Шеп его, раненого, чуть ли не силой заставил идти в Нормандию =)
Насчёт значимости иметь 100% активности вместо 50%, хотел задать вопрос тем, у кого этот процент отличен от 50 =)
На базе на земле, поговорив со всеми компаньонами к Андерсу и, лично у меня, он говорит: Откликнулось только 50% молота, некоторые ещё опаздывают, но на большее расчитывать не приходится (примерно так), (активность у меня 50%). Говорят, что если будет 100%, то будет проще оборонять ракеты в конце, так как будет ползти меньше монстров (молот на флангах будет с ними справлятся).
Народ, а как бы посмотреть концовку Extended Cut, вот у меня есть сохранения где тебе предлогают 3 путя....и после етого будет другая концовка? или перед етим нужно было что-то сделать?
Дата: Воскресенье, 01.07.12, 00:23 | Сообщение # 3906
нету Никаких Других концовок , так пару заставок , можеш смело начинать с финального 30минутного спича на Цитадели , соответственно если у тебя установлен экзишен кат
Дата: Воскресенье, 01.07.12, 12:31 | Сообщение # 3910
Quote (JohnnyMilliard)
Опять халтурные концовки
Да вам все халтура
Вам рассказали (для тех, у кого туго с фантазией), что случилось потом, куда летела Нормандия, все разжевали. Дали выбор "Нахер все!" Чего еще ждали? Что за 3 месяца замутят новую концовку? Это не последнее сюжетное DLC, ждите дальше А пока попросите Донцову переделать свои книги, что у нее бреда многовато и концовки тупые, пусть на мистику и хоррор упор сделает, шоле
Дата: Воскресенье, 01.07.12, 13:20 | Сообщение # 3912
Quote (VERGILIY)
попросите Донцову переделать свои книги
Ролева́я игра́ (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.
Может поймёшь, что нельзя сравнивать "кусок бумаги" и "ролевую игру"
Дата: Воскресенье, 01.07.12, 13:38 | Сообщение # 3913
Quote (Sullivan)
Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.
И чо?
1) Отыгрываешь за парагона - ренегата. Импровизация. В рамках правил. 2) Концовки, похожие внешне, но разные внутри. А если в конце дали выбор, значит посчитали, что так нужно.
Разве ты был бы рад, отыгрывая за парагона и делая добро, получить в конце без возможности выбора концовку синтеза? Я уверен, все бы орали, что за херь, я хочу уничтожить Жнецов
Дата: Воскресенье, 01.07.12, 15:41 | Сообщение # 3915
Sullivan, VERGILIY, Для игры Mass effect 3 такие концовки вполне подойдут, но для трилогии Mass effect помоему ни куда не годятся, Для меня финал должен быть как раз линейным : например идеальным окончанием трилогии было бы : Максимум две концовки. 1) Одна из 3 существующих (Контроль, Синтез, Уничтожение) 2) Как раз концовка "Отказ", которую они сделали в EC. Потому, что они не раз говорили: что не собираются останавливаться и будут развивать вселенную, но на одних приквелах далеко не уедеш, рано или поздно придется придумывать продолжение. А так как для каждого поклоника трилогии каноничная концовка будет своя (Для меня например "Уничтожение), Bioware будет очень трудно выкрутиться, хотя они могут проиграть вариант всем известный такой как : Теория индокринации.
Дата: Воскресенье, 01.07.12, 18:39 | Сообщение # 3916
Quote (koiiimap)
VicF1, http://rusfolder.com/31413913 Добавлено (01.07.2012, 13:01) --------------------------------------------- F12 для октивации оружия + войска x2 для компенсации штрафа 50%
А известно чего там правили? Просто хэш с предыдущей версией не сходится) Спасибо за внимание.
Дата: Воскресенье, 01.07.12, 20:37 | Сообщение # 3918
koiiimap
Не знаю, может я просто с явиком всё переболтал на протяжении игры, или как-то иначе побеседовал на базе...) Факт в том, что он предположил, что поможет написать книгу) Сомневаюсь, что длц мог криво встать...)
Теорию внушения они ни фига не будут применять, слишком много поправить надо будет Вот единственное, что может быть в ДЛЦ это поисковая операция, а я надеюсь, что она будет, и, в зависимости от концовки шепа найдут или нет, но тогда там, понятное дело, придётся играть не шепом и им придётся делать фишки как в ДА (не проходить же заного концовку, чтобы начать поисковую миссию), будут они тут запариваться или нет - не знаю... Что-нибудь вроде: в концовке уничтожения находишь шепа и отправляешь его на пенсию и приказываешь долго жить с романом, в 2 других катализатора, который им всё рассказывает... Ну а четвёртая была бы чем-нибудь вроде смерти Шепа в МЕ2 - сделалай другую, иначе не пройдёшь ДЛЦ =).
Дата: Воскресенье, 01.07.12, 21:43 | Сообщение # 3919
ATAMAH,
По сути Шепард жив и мертв в синей концовке - биологически он мертв, но жив как новый катализатор, со всеми воспоминаниями, чувствами и т.д. Синтез - все равно как не крути самая тупая концовка - Извращенный хеппи энд - частичка Шепа будет жить в каждом в галактике..
А по поводу ДЛС - что бы точно наверняка закрыть трилогию и открыть новую часть - так это создавать новую игру с финальной строчки в жизни Шепарда, с возможностью создания своего персонажа, в которой действительно - если выбрать 4ю концовку - то начать не получится, как в случае с МЕ2.. =)