ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

 

Навигатор
 

Новостная лента

Игровые новости

Hard & Soft новости

Новости мира

Доска бесплатных объявлений

Саудовская Аравия купила EA за $55 млрд

Новые фракции, новые платформы и новая демоверсия: фэнтезийн...

Молодой Эннио Сальери: геймплейный трейлер DLC для Mafia: Th...

Лучше поздно, чем никогда: Atomic Heart всё-таки вышла в рос...

Утечка документов раскрыла планы Microsoft по переносу игр с...

Gothic 1 Remake получила крупное обновление 1.0.4 с сотней и...

Торговать в Crimson Desert стало удобнее и выгоднее — подроб...

15 минут геймплея Star Wars: Galactic Racer с гонками на Джа...

BeamNG.drive получила крупнейшее обновление с новой графикой...

Создатели SnowRunner и RoadCraft анонсировали симулятор такс...


Для просмотра остальных игровых новостей нажмите Далее

Galax представила чёрные GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB Delu...

Сайты российских банков перестали открываться в зарубежных б...

Материнские платы ASUS, MSI и Gigabyte подорожают в 2026-м —...

Asus выпустила сетевую USB-карту ROG USB-C10G со скоростью д...

Теперь Xbox Series X стоит гораздо дороже PlayStation 5 — Mi...

Nvidia подняла цены на свои GPU ещё на 20–30 %

Утверждён список приложений для предустановки в России на 20...

Видеокарты AMD подорожают на 10% вслед за NVIDIA

Раскрыты характеристики грядущего флагманского чипа Snapdrag...

Valve добавила Steam Machine поддержку FSR 4.1 и открыла пут...


Для просмотра остальных Hard & Soft новостей нажмите Далее

Электроника в России подорожает еще сильнее из-за дефицита т...

Павла Дурова включили в список экстремистов и террористов Ро...

Финляндия готовится срезать часть линий связи с Россией — по...

Джуманджи возвращается в реальный мир: вышел трейлер Jumanji...

ФСБ предъявила Дурову обвинения в содействии терроризму и об...

Анонсирован новый «Призрачный гонщик» от Marvel с Райаном Го...

Анонсирована «Черная Пантера 3» от Marvel — героем вновь буд...

Трейлер второго сезона "Темной материи" – премьера...

Sony показала первый трейлер фильма Resident Evil Зака Крегг...

Масштаб новых "Мстителей" кажется больше, чем мы м...


Для просмотра остальных новостей в мире нажмите Далее

Для просмотра остальных объявлений нажмите Далее

Оффлайн активация игр Denuvo | Microsoft Store

[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: GANGUBASS  
Playerunknown's Battlegrounds
D-2 Дата: Пятница, 24.03.17, 08:26 | Сообщение # 1



Жанр: Насилие, Экшены, Приключенческие игры, Многопользовательские игры, Ранний доступ
Разработчик: Bluehole, Inc.
Издатель: Bluehole, Inc.
Дата выхода: 21 декабря. 2017
Платформы: PC
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
Процессор: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 30 GB

Игра в Steam
Сайт


ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - это шутер в котором выигрывает последний оставшийся в живых участник. Начиная игру ни с чем, вы должны раздобыть оружие и припасы чтобы бороться за первое место и стать последним героем. Битва в этой реалистичной игре с высоким напряжением происходит на огромном 8х8 километровом пост-советском черноморском острове Ерангел. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS разрабатывается на Unreal Engine 4 с постоянной помощью и поддержкой от наших игроков.

PLAYERUNKNOWN, также известный как Брендан Грин, является пионером жанра Battle Royale. Как создатель игрового режима Battle Royale в серии ARMA и H1Z1: King of the Kill, Грин разрабатывает игру совместно с командой ветеранов в Bluehole, чтобы создать самую разнообразную и взрывоопасную версию Battle Royale на сегодняшний день.

Это не просто игра. Это BATTLE ROYALE!

[spoiler=PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Steam Early Access Launch Trailer][youtube]fDLAFIhfFy4[/youtube][/spoiler]
 
Reynor Дата: Пятница, 09.02.18, 17:59 | Сообщение # 701

Цитата LarsUp71 ()
Не у кого потери произд. нет?Раньше игра вообще гладко шла,сейчас фризит часто.
после обновление такое началось.

Многие на форуме на это жаловались. Попробуй отключить наложение в GeForce Experience, у некоторых из-за него фризит.
 
voha07 Дата: Пятница, 09.02.18, 19:21 | Сообщение # 702

А у меня производительность падает при игре с друзьями. Чем больше друзей, тем меньше фпс. Причем если играешь сквадом с рандомами, то все отлично.
 
Earanak Дата: Пятница, 09.02.18, 23:52 | Сообщение # 703

У меня после патча ничего в плане производительности не изменилось.
Хотя то там то сям люди жалуются то на пикселированные прицеелы то на фризы. Что вообще blink
 
zdarlght Дата: Суббота, 10.02.18, 04:01 | Сообщение # 704

После последних патчей появились фризы, и не у меня одного, у всего нашего сквада- это факт. Я так понимаю чем сильнее античит - тем меньше производительности?
 
Earanak Дата: Суббота, 10.02.18, 04:22 | Сообщение # 705

zdarlght, как минимум у двух друганов с моего сквада достаточно тухлые компы и фризов у них не появилось.
Речь идет про древний Core i5 и FX-8350 с 1050 Ti видяхами. У меня тащем-то тоже никаких фризов или аномальной активности.
Никто не жаловался. Но на Стиме и Тех.Форуме Пабга - жалуются. Так что проблема распространенная но не у всех.
Зато у нас другая проблема. Где-то каждую 10-ую игру у когото виснит игра намертво на этапе загрузки карты biggrin
 
Reynor Дата: Суббота, 10.02.18, 07:03 | Сообщение # 706

Цитата Earanak ()
Зато у нас другая проблема. Где-то каждую 10-ую игру у когото виснит игра намертво на этапе загрузки карты

У меня эта проблема еще 3 патча назад появилась.
 
KRUSH Дата: Понедельник, 19.02.18, 02:06 | Сообщение # 707

Товарищи, я тут заметил, что оптимизацию завезли. Со средних, перешел на высокие. Фпс 100, но начались краши игры. Да видюхи и проц в разгоне, но разогнано разумно и в других играх и синтетики не крашится. Может у кого было, что то подобное?
 
morgun Дата: Понедельник, 19.02.18, 03:10 | Сообщение # 708

Цитата KRUSH ()
Товарищи, я тут заметил, что оптимизацию завезли. Со средних, перешел на высокие. Фпс 100, но начались краши игры. Да видюхи и проц в разгоне, но разогнано разумно и в других играх и синтетики не крашится. Может у кого было, что то подобное?

Крашей нет, а вот зависания проявляются с завидным постоянством у всех моих знакомых
 
KIRA Дата: Понедельник, 19.02.18, 10:34 | Сообщение # 709

читеры, читеры, читеры... И блин часто мелькают русские ники !
 
voha07 Дата: Понедельник, 19.02.18, 13:16 | Сообщение # 710

Цитата KRUSH ()
начались краши игры. Да видюхи и проц в разгоне, но разогнано разумно

Игра в принципе с разгоном не дружит, не важно на сколько. Иногда даже с заводским.
Жаль что разрабы не фиксят это. Не знаю у кого как, а у меня это с десяток фпс забирает.
 
Earanak Дата: Среда, 21.02.18, 09:51 | Сообщение # 711

Конечно не факт что это ваш случай. Но, вот еще в прошлом году писал по поводу Крашей и Зависаний.
Цитата Earanak ()
У меня проблема с вылетами/зависаниями игры была в разгоне оперативки.
3000Mhz/CL17/1.36v - регулярные краши и зависания. (Такой разгон на постоянке был больше году).
2800Mhz/CL16/1.36v - так же часто краши и зависания. (Понижение частоты компенсировал таймингами).
2667Mhz/CL16/1.36v - вообще перестала вылетать/зависать. (Так и приходится в PUBG до-сих пор играть).

Память плебейская для сцаных бомжей. G.Skill Aegis, Хьюникс чипы, двухранговая.
Ее стандарт по XMP-Профилю 2400Mhz/CL15/1.20v - самая дешевая из доступных была.

Синтетику память проходила на таком разгоне. И в специализированном софте стабильно работала, в других играх тоже норм.
Но в остальном и Видяха и Проц в разгоне, с этим все в порядке. А вот с оперативкой все плохо стало после 1.0 PTS/1.0 Релиза.
Они ведь потребление ОЗУ и Видеопамяти значительно уменьшили. Может начали применять какие-то алгоритмы компрессии. Не знаю.
 
morgun Дата: Среда, 21.02.18, 13:08 | Сообщение # 712

Цитата Earanak ()
Синтетику память проходила на таком разгоне. И в специализированном софте стабильно работала, в других играх тоже норм.
Но в остальном и Видяха и Проц в разгоне, с этим все в порядке. А вот с оперативкой все плохо стало после 1.0 PTS/1.0 Релиза.
Они ведь потребление ОЗУ и Видеопамяти значительно уменьшили. Может начали применять какие-то алгоритмы компрессии. Не знаю.

Чтоб не было ошибок надо в прайме проверять.
Практика показывает что если за 10 минут ни один тред в бленд тесте не отпал - значит в реальных приложениях проблем не будет.
Я у себя 4000 CL18 не смог пока нормально завести... В части игр ошибки и краши были, хотя пубг нормально работал и всю сиснтетику проходило.
Память G.Skill по паспорту 3200Mhz CL14

Добавлено (21.02.18, 13:08)
---------------------------------------------

Цитата KIRA ()
читеры, читеры, читеры... И блин часто мелькают русские ники !

99% проблем с читаками решается в FPP. Хотя и там уже пару раз встречал.
 
Earanak Дата: Среда, 21.02.18, 13:09 | Сообщение # 713

[off]morgun, я проверял в Linx с разным объемом "задачи". Насколько я знаю LinX Linpack немного жеще будет чем Prime95.
Но в целом, один фиг что Linx что Prime. Были бы проблемы с памятью я в любом случае знал бы об этом.
При жеском 'переразгоне' когда система запускаеться с 5-ого раза ошибка в Linx вылетает сразу.
При предельно возможном разгоне с стабильным запуском системы вылетает ошибка через 5-15 минут.
При оптимальном разгоне ошибок не было спустя несколько часов теста с большим объемом задачи.
В оптимальном разгоне PUBG часто зависал, крашился. Вся синтетика, другие игры и ПО работали нормально более года.
Для меня это важно было, ведь я архивизом занимаюсь и комп ночами рендрит. На PUBG плевать в целом.

Ограничился лишь легким разгоном. По факту Latency/Copy/Write/Read не ушли далеко от стандартного XMP-Профиля.
Я-бы даже сказал что Шило на Мыло вышло. Но только так PUBG нормально у меня работал, в чем проблема не знаю.
Меня не покидают мысли что Четырехканальный режим памяти с двухранговыми плашками слишком грузит контроллер.
В Апреле соберу рендер-ноду, скину туда свою память вместо нее возьму годную-частотную ОЗУ с Sasmung чипами.
Там проверю что да как, вдруг у меня контроллер памяти в проце поехавший или еще че-нить не так.[/off]
 
Earanak Дата: Четверг, 22.02.18, 01:11 | Сообщение # 714

Патч вышел с новыми сундуками ! Скоро запустят сервера и можно будет всрать (задонатить) денег на ключи biggrin
Тут подробнее - https://www.playbattlegrounds.com/news/128.pu

Все. Подрубили сервера !
KTVSKY залил 700 баксов на ключи, у сцаных-нищебродов с чата жопа полыхает, как же полыхает lol
Ему с первых трех сундуков сходу выпала шмотка с шансом около 1% biggrin
 
Reynor Дата: Четверг, 22.02.18, 17:33 | Сообщение # 715

Цитата Earanak ()
залил 700 баксов

А я 700р вывел, и норм biggrin
 
Spartak276 Дата: Четверг, 22.02.18, 20:17 | Сообщение # 716

Вопрос, рыжие сундуки за 1200 потом со временем пропадут как и геймскомовские? Просто есть ли смысл их уже начинать копить, а то я недавно геймскомовские продал на пике и не плохо поднял)
 
Reynor Дата: Пятница, 23.02.18, 00:13 | Сообщение # 717

Spartak276, Судя по ответу коммьюнити менеджера на форуме, не пропадут.
 
Earanak Дата: Суббота, 24.02.18, 17:30 | Сообщение # 718

Кто не в курсе и кому интересно тут IEM Katowice PUBG 2018 идет :
https://www.twitch.tv/esl_pubg + https://www.twitch.tv/pubgruhub — Сегодня 4 игры и завтра 4 игры.
 
Spartak276 Дата: Суббота, 24.02.18, 17:39 | Сообщение # 719

Reynor, cпасибо за инфу
 
Scorp1oN Дата: Воскресенье, 25.02.18, 21:10 | Сообщение # 720

Красава AVANGAR beer особенно последний матч biggrin
 
Earanak Дата: Пятница, 02.03.18, 14:42 | Сообщение # 721

Да. Авангар молодцы. Валидол в последней игре был 10 из 10 когда очки считали biggrin
Но тут это... Уже идет Старлладер. И я пропустил первый день, OhGod.
Если я не ошибаюсь сегодня в 14:00 по CET Day 2 будет.

https://starladder.com/ru/starseries-i-league-pubg
https://www.twitch.tv/starladder_pubg_ru
 
Earanak Дата: Суббота, 03.03.18, 06:52 | Сообщение # 722

Тема уже сдохла походу. Да и игра сдыхает понемногу. Оно и не удивительно. Нового контента не завозят, патчи раз в пол года. Все плохо.
Но, тем временем я тут под второй комп взял память по-шустрее чем у меня была. Вытянул две планки что-бы четырехканал не работал.
И в общем я сравнил 2400Mhz/CL15 на Хьюниксе Двухранговую и 3200Mhz/CL16 на Самсунге Двухранговую в PUBG-е. Выбрал тяжелые локации.


Обратите внимание на Фреймтайм. Иногда гда FPS-ы одинаковые у скоростной памяти Фреймтайм ниже.

F4-2400C15D-32GIS
CPU-Z - https://i.imgur.com/35wEiXM.jpg
AIDA64 - https://i.imgur.com/C4fhoqO.jpg

F4-3200C16D-32GTZKW
CPU-Z - https://i.imgur.com/rnlvQRm.jpg
AIDA64 - https://i.imgur.com/wv0W1l7.jpg

 
mike-lesnik Дата: Суббота, 03.03.18, 10:19 | Сообщение # 723

Earanak, У тебя даже загрузка видеопамяти разная, надо было тестить с помощью повторов, там точно также рендерится всё окружение, зато повторяемость результатов стопроцентная. К примеру, брать 20-30 секундный отрезок и замерять в нём общий FPS...Я так и делал для второй части этой статьи, процесс написания которой уже несколько подзатянулся.


Спор на оверах ещё был на эту тему, там мне пытались доказать что FPS не играет никакой роли и важно лишь время кадра. Впрочем, может и время кадра измерю отдельно...
 
Earanak Дата: Суббота, 03.03.18, 17:52 | Сообщение # 724

[off]Еще не стоит забывать что у X99/Haswell-E/Broadwell-E - двухканальный режим уступает по некоторым параметрам другим платформам.
Даже на Ryzen-е подсистема памяти по-интереснее так то будет. Что конечно немного печально. Но оно и понятно X99 все-же на четырехканал рассчитан.

Ryzen 1700 + ASUS B350-F + Медленная память — https://puu.sh/zvhVp/20f42cd983.png
6800K + ASUS X99-A II + Шустрая память — https://i.imgur.com/wv0W1l7.jpg
5820K + ASUS X99-A - Шустрая память — https://puu.sh/zzERw/5b4b8094b0.jpg (Скрин с интернетов).[/off]

mike-lesnik, это и есть система повторов. Как иначе я бы смог так синхронизировать два видео.
Да и на интерфейс гляньте. Я же вижу врагов сквозь стены и прочью информацию с реплеев biggrin

Почему загрузка ОЗУ и VRAM разная - не знаю. Я перезагружал комп после каждого прогона.
И Реплей перематывал секунда в секунду до определенного места что-бы идентичный объем данных загружался.
Но почему-то и ОЗУ и VRAM по разному заполняются каждый раз. В чем причина без понятия.
Система чистая, фоном ничего нету. Энергосберегайки отключены. Никаких дурацких "оптимизаторов" не стоит.

UPD 1 - Сейчас несколько раз комп перезапустил и игру - объем заполненной памяти постоянно разный.
То больше то меньше. Походу погрешности все-же слишком ощутимы. Но даже с этими погрешностями результат стабильно лучше.
UPD 2 - Проверил в других играх/софте. Нету такого. Только в PUBG почему-то такой разброс стабильно выходит.
UPD 3 - Разобрался в чем причина - В перемотке Реплея.
Если я не перематываю а записываю от начала до конца - объем заполненной памяти +/- одинаковый.
На результаты не повлияло. Либо повлияло но настолько незначительно что в пределах погрешностей.
 
mike-lesnik Дата: Суббота, 03.03.18, 20:39 | Сообщение # 725

Цитата Earanak ()
это и есть система повторов. Как иначе я бы смог так синхронизировать два видео.
Да и на интерфейс гляньте. Я же вижу врагов сквозь стены и прочью информацию с реплеев

Ой, извиняюсь. Смотрел на работе мельком в плохом качестве...
Не могли бы протестировать без HT и с ним 4 и 6 ядер? Очень интересно, будет ли разница...
 
Earanak Дата: Воскресенье, 04.03.18, 01:16 | Сообщение # 726

mike-lesnik, не знаю зачем вам это. Но делать мне было нечего и я затестил это дело. Времени много не заняло.
Постарался на этот раз избежать косяков с заполнением ОЗУ/VRAM. Соблюдал тайминги по старту записи, по задержке после включения компа/запуска игры/реплея.
В общем +/- по феншую постарался сделать. Проц в разгоне до 4.0Ghz, память сейчас работает на пониженных таймингах 15-16-16-38 вместо стандартных 16-18-18-38.
Энергосберегайки по-отключал и в BIOS-е и в ОС. Power Managment - "High Performance". На всякий, что-б там частоты не проседали во время теста.

Тащем-то комментариев по этому поводу - у меня нету. Посмотрел на все это дело с "покер-фейсом" закрыл и забыл.
Если вдруг кто надумает сопоставлять результаты, то стоит учитывать что у Brodwell-E 6800K слабенькие ядра и низкие частоты.
IMHO самый ближайший процессор с которым можно его сравнить это Ryzen 5 1600X в разгоне с хорошей памятью. Ну, грубо говоря конечно +/-
Это я к тому что не стоит сравнивать 8700K и 6800K в играх. Даже 6700K выносит вперед ногами мой проц, в играх, тупо потому что ядра шустрее и частоты выше.
 
mike-lesnik Дата: Воскресенье, 04.03.18, 10:06 | Сообщение # 727

Цитата Earanak ()
не знаю зачем вам это.

Ну как же, узнать как PUBG работает с многоядерными процессорами.

Цитата Earanak ()
Тащем-то комментариев по этому поводу - у меня нету.

А у меня есть. Самое интересное сравнение 4T vs 12T, говорит нам о том что PUBG безразличен к процессорам у которых больше 4х ядер. Прирост от дополнительных ядер может быть лишь косвенный, к примеру если мы стримим в хорошем качестве...
 
Earanak Дата: Воскресенье, 04.03.18, 19:27 | Сообщение # 728

mike-lesnik, когда игра только только появилась в Steam, в раннем доступе...

Фактически, во многом Ryzen 1700/1700x/1800x обходили, ну или как минимум были на ровне с 5820K/6800K.

Но в результате. Почему то все резко изменилось. Не знаю в чем дело.
Походу разрабы убрали всякий мусор с многопотока. И что-то изменили радикально.

Тащем то и на Эрангеле (первая карта) и на Мирамаре (вторая карта) результаты вышли идентичными.
Многопоток начал уступать процам с высоким IPC+Частотой. Конечно же это хорошо, FPS-ы то выросли. Такие дела...
 
mike-lesnik Дата: Понедельник, 05.03.18, 12:08 | Сообщение # 729

Цитата Earanak ()
когда игра только только появилась в Steam, в раннем доступе...тогда рулил многопоток

Цитата Earanak ()
Многопоток начал уступать процам с высоким IPC+Частотой. Конечно же это хорошо, FPS-ы то выросли. Такие дела...

Как рулили так и рулят быстрая память и IPC, посмотрите на разницу между 2500к и 4670к. Потоков то же количество, а прирост ощутимый. А вот что случилось с райзенами, вопрос конечно интересный, да.
И вообще, всё зависит от условий тестирования. Там где вычислительная мощность процессора достаточна или избыточна, начинает влиять скорость памяти. К тому же, я бы не доверял сильно тестам gamegpu, в процессорные бенчи они никогда не умели. Мне нравятся как бенчат платформу computerbase.de и purepc.pl, жаль PUBG они не тестили.
 
Earanak Дата: Среда, 07.03.18, 04:24 | Сообщение # 730

[off]mike-lesnik, нашел еще одно узкое место в системе.
Короч у Broadwell-E частота North Bridge отвязана от частоты Ядер. И сама по себе частота NB в стандарте всего 2800Mhz.
Почитал что все рекомендуют повышать ее хотя-бы до 3.6Ghz, решил сравнить результаты. Выжал еще немного FPS с PUBG.
Думаю это практически предел для моей системы в PUBG... И определенно NB не сильная сторона моего проца.[/off]

Теперь могу говорить что на Мирамаре у меня минимум 105FPS а в среднем 130FPS, учился бы в Школе сейчас - одноклассники бы оценили lol
 
mike-lesnik Дата: Среда, 07.03.18, 11:23 | Сообщение # 731

Earanak, Разгоняя NB мы ускоряем подсистему памяти, так что ничего удивительного в приросте FPS нет.

Цитата Earanak ()
Теперь могу говорить что на Мирамаре у меня минимум 105FPS

Почему 105? На крыше в Ясной поляне же FPS скачет 90-100 с просадкой до 86 acute
А не могли бы залить куда-нибудь эту демку с Ясной поляной? хочу сравнить со своей системой...Если зальёте, укажите точные настройки.
 
mike-lesnik Дата: Четверг, 08.03.18, 09:51 | Сообщение # 732

Цитата Earanak ()
я ведь уточнил что на Мирамаре ))

Извиняюсь за невнимательность, это всё недосып из-за PUBG... blush2

Реплеи протестирую и позже поделюсь результатом.
 
voha07 Дата: Четверг, 08.03.18, 22:11 | Сообщение # 733

На мне сегодня какоето проклятье. 10 игр подряд и ни одного оружия. На сосновке двухэтажку оббежал и ничего, на пикадо пятерка - пусто. Шелтер - пусто. Даже пистолетов нет. Одни каски, броники и рюкзаки. Начал на маленькие деревушки прыгать, тоже самое. А противники с первого сараю выбегают с м416 в полном обвесе.
У разрабов нет в планах сделать нормальное позиционирование звков в игре?
 
Earanak Дата: Пятница, 09.03.18, 00:51 | Сообщение # 734

voha07, позицианирование звуков нормальное же, вы об чем ?
Сначала сидел на Интегрированной ALC1220, терь на ASUS Strix Soar, в дешманских ушах Sennheiser HD-215 II.
Разницы между звуковухами в плане позицианирования не вышло. Только качество и детализация звука стало лучше.

Никогда проблем не было с определением с какой стороны/высоты стреляют по мне. Или где кто топает/едет (сверху-снизу/слева-справа).
Таким-же образом в PUBG звук затухает на дистанции и можно определить с какого расстояния по вам стреляют +/-
Как по мне звуки в игре хорошо сделаны. Не знаю реалистично это или нет, мне плевать. Но это по крайней мере понятно и интуитивно.

Вот интересный плейлист по теме дистанции звуков :
https://www.youtube.com/channel/UCw8xBh1ST9PxUpFFe9ik_BA

Единственное что меня вымораживало по началу в звуках это звук Бомбежки и Пролетающего Самолета. Но потом я понял что это нужно (можно) использовать.
Под это все дело либо нужно внимательно контролить дом где сидите. Что-б под шумок не зашли к вам. Либо наоборот самому можно начинать пушить дома, и часто это помогает.



Я как то залутал вот эту часть Северного в Соло, каждую будку дом и каждый этаж обошел. В итоге я вышел с Дробовиком и Сайгой в левую часть города.
Никаких SMG-шек, винтовок тем более уж, ничего. Зато кучу пуль нашел по отдельности от стволов. Зато с кучей аптек, бустов и эквипа с аттачментсами, прицелами.
 
Earanak Дата: Пятница, 09.03.18, 01:22 | Сообщение # 735

К сожалению разрабы поехали головой и начали всякую срань дикую в игру добавлять.
Как я и говорил еще около полу года назад что игра скатится в блевоту с Анимотой и дебильними Анимациями.
Все еще шапочек с рогами единорогов и кроличьими ушками не появилось, но, все еще впереди.

Но в целом, хорошо что они отписались что кучу всякого разного в игру будут добавлять.
 
Поиск:
Топ 10

Новички

Активные форумчане

Активные комментаторы

Самые уважаемые

Самые дружелюбные

Haoose

(18734 постов)

MasterMist

(12635 постов)

Demid_OFF

(9615 постов)

VERGILIY

(8412 постов)

LarsUp71

(6734 постов)

Mysteri0

(5900 постов)

roadrunner

(5556 постов)

unknown2304

(5241 постов)

amigo091

(5056 постов)

Lordw007

(4891 постов)

cRAZYeND

(2070 комментов)

ScorpionBSG

(1389 комментов)

Smotritel37

(1192 комментов)

Yureyko

(489 комментов)

Alex47

(460 комментов)

DEMolitiON2

(386 комментов)

Cloud1983

(384 комментов)

Сантано

(370 комментов)

andreypplk

(296 комментов)

darthvedar

(284 комментов)

Haoose

(21302 репы)

Mysteri0

(11597 репы)

MasterMist

(11212 репы)

Ulysses

(9535 репы)

ENEY

(7795 репы)

SonOfGods

(7719 репы)

-=Raven=-

(7590 репы)

sputNIK37

(7503 репы)

igorok66

(7187 репы)

kondrat

(7042 репы)

Romzec161

(110 друзей)

amigo091

(106 друзей)

GhostBond

(72 друзей)

oklibid

(35 друзей)

Uchenik1984

(30 друзей)

zydex

(29 друзей)

ELusive

(27 друзей)

Mysteri0

(24 друзей)

Haoose

(21 друзей)

Казанова

(20 друзей)

Статистика
 

© 2007-2026 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна