Жанр: Насилие, Экшены, Приключенческие игры, Многопользовательские игры, Ранний доступ Разработчик: Bluehole, Inc. Издатель: Bluehole, Inc. Дата выхода: 21 декабря. 2017 Платформы: PC СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 Процессор: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 Оперативная память: 6 GB ОЗУ Видеокарта: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB DirectX: Версии 11 Сеть: Широкополосное подключение к интернету Место на диске: 30 GB
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - это шутер в котором выигрывает последний оставшийся в живых участник. Начиная игру ни с чем, вы должны раздобыть оружие и припасы чтобы бороться за первое место и стать последним героем. Битва в этой реалистичной игре с высоким напряжением происходит на огромном 8х8 километровом пост-советском черноморском острове Ерангел. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS разрабатывается на Unreal Engine 4 с постоянной помощью и поддержкой от наших игроков.
PLAYERUNKNOWN, также известный как Брендан Грин, является пионером жанра Battle Royale. Как создатель игрового режима Battle Royale в серии ARMA и H1Z1: King of the Kill, Грин разрабатывает игру совместно с командой ветеранов в Bluehole, чтобы создать самую разнообразную и взрывоопасную версию Battle Royale на сегодняшний день.
Это не просто игра. Это BATTLE ROYALE!
[spoiler=PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Steam Early Access Launch Trailer][youtube]fDLAFIhfFy4[/youtube][/spoiler]
У меня после патча ничего в плане производительности не изменилось. Хотя то там то сям люди жалуются то на пикселированные прицеелы то на фризы. Что вообще
После последних патчей появились фризы, и не у меня одного, у всего нашего сквада- это факт. Я так понимаю чем сильнее античит - тем меньше производительности?
zdarlght, как минимум у двух друганов с моего сквада достаточно тухлые компы и фризов у них не появилось. Речь идет про древний Core i5 и FX-8350 с 1050 Ti видяхами. У меня тащем-то тоже никаких фризов или аномальной активности. Никто не жаловался. Но на Стиме и Тех.Форуме Пабга - жалуются. Так что проблема распространенная но не у всех. Зато у нас другая проблема. Где-то каждую 10-ую игру у когото виснит игра намертво на этапе загрузки карты
Дата: Понедельник, 19.02.18, 02:06 | Сообщение # 707
Товарищи, я тут заметил, что оптимизацию завезли. Со средних, перешел на высокие. Фпс 100, но начались краши игры. Да видюхи и проц в разгоне, но разогнано разумно и в других играх и синтетики не крашится. Может у кого было, что то подобное?
Дата: Понедельник, 19.02.18, 03:10 | Сообщение # 708
ЦитатаKRUSH ()
Товарищи, я тут заметил, что оптимизацию завезли. Со средних, перешел на высокие. Фпс 100, но начались краши игры. Да видюхи и проц в разгоне, но разогнано разумно и в других играх и синтетики не крашится. Может у кого было, что то подобное?
Крашей нет, а вот зависания проявляются с завидным постоянством у всех моих знакомых
Дата: Понедельник, 19.02.18, 13:16 | Сообщение # 710
ЦитатаKRUSH ()
начались краши игры. Да видюхи и проц в разгоне, но разогнано разумно
Игра в принципе с разгоном не дружит, не важно на сколько. Иногда даже с заводским. Жаль что разрабы не фиксят это. Не знаю у кого как, а у меня это с десяток фпс забирает.
Конечно не факт что это ваш случай. Но, вот еще в прошлом году писал по поводу Крашей и Зависаний.
ЦитатаEaranak ()
У меня проблема с вылетами/зависаниями игры была в разгоне оперативки. 3000Mhz/CL17/1.36v - регулярные краши и зависания. (Такой разгон на постоянке был больше году). 2800Mhz/CL16/1.36v - так же часто краши и зависания. (Понижение частоты компенсировал таймингами). 2667Mhz/CL16/1.36v - вообще перестала вылетать/зависать. (Так и приходится в PUBG до-сих пор играть).
Память плебейская для сцаных бомжей. G.Skill Aegis, Хьюникс чипы, двухранговая. Ее стандарт по XMP-Профилю 2400Mhz/CL15/1.20v - самая дешевая из доступных была.
Синтетику память проходила на таком разгоне. И в специализированном софте стабильно работала, в других играх тоже норм. Но в остальном и Видяха и Проц в разгоне, с этим все в порядке. А вот с оперативкой все плохо стало после 1.0 PTS/1.0 Релиза. Они ведь потребление ОЗУ и Видеопамяти значительно уменьшили. Может начали применять какие-то алгоритмы компрессии. Не знаю.
Синтетику память проходила на таком разгоне. И в специализированном софте стабильно работала, в других играх тоже норм. Но в остальном и Видяха и Проц в разгоне, с этим все в порядке. А вот с оперативкой все плохо стало после 1.0 PTS/1.0 Релиза. Они ведь потребление ОЗУ и Видеопамяти значительно уменьшили. Может начали применять какие-то алгоритмы компрессии. Не знаю.
Чтоб не было ошибок надо в прайме проверять. Практика показывает что если за 10 минут ни один тред в бленд тесте не отпал - значит в реальных приложениях проблем не будет. Я у себя 4000 CL18 не смог пока нормально завести... В части игр ошибки и краши были, хотя пубг нормально работал и всю сиснтетику проходило. Память G.Skill по паспорту 3200Mhz CL14
[off]morgun, я проверял в Linx с разным объемом "задачи". Насколько я знаю LinX Linpack немного жеще будет чем Prime95. Но в целом, один фиг что Linx что Prime. Были бы проблемы с памятью я в любом случае знал бы об этом. При жеском 'переразгоне' когда система запускаеться с 5-ого раза ошибка в Linx вылетает сразу. При предельно возможном разгоне с стабильным запуском системы вылетает ошибка через 5-15 минут. При оптимальном разгоне ошибок не было спустя несколько часов теста с большим объемом задачи. В оптимальном разгоне PUBG часто зависал, крашился. Вся синтетика, другие игры и ПО работали нормально более года. Для меня это важно было, ведь я архивизом занимаюсь и комп ночами рендрит. На PUBG плевать в целом.
Ограничился лишь легким разгоном. По факту Latency/Copy/Write/Read не ушли далеко от стандартного XMP-Профиля. Я-бы даже сказал что Шило на Мыло вышло. Но только так PUBG нормально у меня работал, в чем проблема не знаю. Меня не покидают мысли что Четырехканальный режим памяти с двухранговыми плашками слишком грузит контроллер. В Апреле соберу рендер-ноду, скину туда свою память вместо нее возьму годную-частотную ОЗУ с Sasmung чипами. Там проверю что да как, вдруг у меня контроллер памяти в проце поехавший или еще че-нить не так.[/off]
Все. Подрубили сервера ! KTVSKY залил 700 баксов на ключи, у сцаных-нищебродов с чата жопа полыхает, как же полыхает Ему с первых трех сундуков сходу выпала шмотка с шансом около 1%
Вопрос, рыжие сундуки за 1200 потом со временем пропадут как и геймскомовские? Просто есть ли смысл их уже начинать копить, а то я недавно геймскомовские продал на пике и не плохо поднял)
Да. Авангар молодцы. Валидол в последней игре был 10 из 10 когда очки считали Но тут это... Уже идет Старлладер. И я пропустил первый день, OhGod. Если я не ошибаюсь сегодня в 14:00 по CET Day 2 будет.
Тема уже сдохла походу. Да и игра сдыхает понемногу. Оно и не удивительно. Нового контента не завозят, патчи раз в пол года. Все плохо. Но, тем временем я тут под второй комп взял память по-шустрее чем у меня была. Вытянул две планки что-бы четырехканал не работал. И в общем я сравнил 2400Mhz/CL15 на Хьюниксе Двухранговую и 3200Mhz/CL16 на Самсунге Двухранговую в PUBG-е. Выбрал тяжелые локации.
[youtube]bywkrQluw20[/youtube]
Обратите внимание на Фреймтайм. Иногда гда FPS-ы одинаковые у скоростной памяти Фреймтайм ниже.
[off]Старую память брал в 2016 году 64ГБ за 18000грн. Новую 32ГБ взял вчера взял за 10000грн. В общем она не сильно дороже выходит. Да и разница такая-же тащем-то Думаю на втором компе на Трипере или Ряженке (еще не определился что буду брать) разница будет еще более весомой из-за Infinity Fabric.[/off]
Earanak, У тебя даже загрузка видеопамяти разная, надо было тестить с помощью повторов, там точно также рендерится всё окружение, зато повторяемость результатов стопроцентная. К примеру, брать 20-30 секундный отрезок и замерять в нём общий FPS...Я так и делал для второй части этой статьи, процесс написания которой уже несколько подзатянулся.
Спор на оверах ещё был на эту тему, там мне пытались доказать что FPS не играет никакой роли и важно лишь время кадра. Впрочем, может и время кадра измерю отдельно...
[off]Еще не стоит забывать что у X99/Haswell-E/Broadwell-E - двухканальный режим уступает по некоторым параметрам другим платформам. Даже на Ryzen-е подсистема памяти по-интереснее так то будет. Что конечно немного печально. Но оно и понятно X99 все-же на четырехканал рассчитан.
mike-lesnik, это и есть система повторов. Как иначе я бы смог так синхронизировать два видео. Да и на интерфейс гляньте. Я же вижу врагов сквозь стены и прочью информацию с реплеев
Почему загрузка ОЗУ и VRAM разная - не знаю. Я перезагружал комп после каждого прогона. И Реплей перематывал секунда в секунду до определенного места что-бы идентичный объем данных загружался. Но почему-то и ОЗУ и VRAM по разному заполняются каждый раз. В чем причина без понятия. Система чистая, фоном ничего нету. Энергосберегайки отключены. Никаких дурацких "оптимизаторов" не стоит.
UPD 1 - Сейчас несколько раз комп перезапустил и игру - объем заполненной памяти постоянно разный. То больше то меньше. Походу погрешности все-же слишком ощутимы. Но даже с этими погрешностями результат стабильно лучше. UPD 2 - Проверил в других играх/софте. Нету такого. Только в PUBG почему-то такой разброс стабильно выходит. UPD 3 - Разобрался в чем причина - В перемотке Реплея. Если я не перематываю а записываю от начала до конца - объем заполненной памяти +/- одинаковый. На результаты не повлияло. Либо повлияло но настолько незначительно что в пределах погрешностей.
это и есть система повторов. Как иначе я бы смог так синхронизировать два видео. Да и на интерфейс гляньте. Я же вижу врагов сквозь стены и прочью информацию с реплеев
Ой, извиняюсь. Смотрел на работе мельком в плохом качестве... Не могли бы протестировать без HT и с ним 4 и 6 ядер? Очень интересно, будет ли разница...
Дата: Воскресенье, 04.03.18, 01:16 | Сообщение # 726
mike-lesnik, не знаю зачем вам это. Но делать мне было нечего и я затестил это дело. Времени много не заняло. Постарался на этот раз избежать косяков с заполнением ОЗУ/VRAM. Соблюдал тайминги по старту записи, по задержке после включения компа/запуска игры/реплея. В общем +/- по феншую постарался сделать. Проц в разгоне до 4.0Ghz, память сейчас работает на пониженных таймингах 15-16-16-38 вместо стандартных 16-18-18-38. Энергосберегайки по-отключал и в BIOS-е и в ОС. Power Managment - "High Performance". На всякий, что-б там частоты не проседали во время теста.
[youtube]zLXLJW9fvzQ[/youtube]
[youtube]SJpwA1T1FVQ[/youtube]
Тащем-то комментариев по этому поводу - у меня нету. Посмотрел на все это дело с "покер-фейсом" закрыл и забыл. Если вдруг кто надумает сопоставлять результаты, то стоит учитывать что у Brodwell-E 6800K слабенькие ядра и низкие частоты. IMHO самый ближайший процессор с которым можно его сравнить это Ryzen 5 1600X в разгоне с хорошей памятью. Ну, грубо говоря конечно +/- Это я к тому что не стоит сравнивать 8700K и 6800K в играх. Даже 6700K выносит вперед ногами мой проц, в играх, тупо потому что ядра шустрее и частоты выше.
Дата: Воскресенье, 04.03.18, 10:06 | Сообщение # 727
ЦитатаEaranak ()
не знаю зачем вам это.
Ну как же, узнать как PUBG работает с многоядерными процессорами.
ЦитатаEaranak ()
Тащем-то комментариев по этому поводу - у меня нету.
А у меня есть. Самое интересное сравнение 4T vs 12T, говорит нам о том что PUBG безразличен к процессорам у которых больше 4х ядер. Прирост от дополнительных ядер может быть лишь косвенный, к примеру если мы стримим в хорошем качестве...
Дата: Воскресенье, 04.03.18, 19:27 | Сообщение # 728
mike-lesnik, когда игра только только появилась в Steam, в раннем доступе...
Фактически, во многом Ryzen 1700/1700x/1800x обходили, ну или как минимум были на ровне с 5820K/6800K.
[youtube]cbm0nedUuu8[/youtube]
Но в результате. Почему то все резко изменилось. Не знаю в чем дело. Походу разрабы убрали всякий мусор с многопотока. И что-то изменили радикально.
Тащем то и на Эрангеле (первая карта) и на Мирамаре (вторая карта) результаты вышли идентичными. Многопоток начал уступать процам с высоким IPC+Частотой. Конечно же это хорошо, FPS-ы то выросли. Такие дела...
Дата: Понедельник, 05.03.18, 12:08 | Сообщение # 729
ЦитатаEaranak ()
когда игра только только появилась в Steam, в раннем доступе...тогда рулил многопоток
ЦитатаEaranak ()
Многопоток начал уступать процам с высоким IPC+Частотой. Конечно же это хорошо, FPS-ы то выросли. Такие дела...
Как рулили так и рулят быстрая память и IPC, посмотрите на разницу между 2500к и 4670к. Потоков то же количество, а прирост ощутимый. А вот что случилось с райзенами, вопрос конечно интересный, да. И вообще, всё зависит от условий тестирования. Там где вычислительная мощность процессора достаточна или избыточна, начинает влиять скорость памяти. К тому же, я бы не доверял сильно тестам gamegpu, в процессорные бенчи они никогда не умели. Мне нравятся как бенчат платформу computerbase.de и purepc.pl, жаль PUBG они не тестили.
[off]mike-lesnik, нашел еще одно узкое место в системе. Короч у Broadwell-E частота North Bridge отвязана от частоты Ядер. И сама по себе частота NB в стандарте всего 2800Mhz. Почитал что все рекомендуют повышать ее хотя-бы до 3.6Ghz, решил сравнить результаты. Выжал еще немного FPS с PUBG. Думаю это практически предел для моей системы в PUBG... И определенно NB не сильная сторона моего проца.[/off]
[youtube]SmXQVGfLeDg[/youtube]
Теперь могу говорить что на Мирамаре у меня минимум 105FPS а в среднем 130FPS, учился бы в Школе сейчас - одноклассники бы оценили
Earanak, Разгоняя NB мы ускоряем подсистему памяти, так что ничего удивительного в приросте FPS нет.
ЦитатаEaranak ()
Теперь могу говорить что на Мирамаре у меня минимум 105FPS
Почему 105? На крыше в Ясной поляне же FPS скачет 90-100 с просадкой до 86 А не могли бы залить куда-нибудь эту демку с Ясной поляной? хочу сравнить со своей системой...Если зальёте, укажите точные настройки.
На мне сегодня какоето проклятье. 10 игр подряд и ни одного оружия. На сосновке двухэтажку оббежал и ничего, на пикадо пятерка - пусто. Шелтер - пусто. Даже пистолетов нет. Одни каски, броники и рюкзаки. Начал на маленькие деревушки прыгать, тоже самое. А противники с первого сараю выбегают с м416 в полном обвесе. У разрабов нет в планах сделать нормальное позиционирование звков в игре?
voha07, позицианирование звуков нормальное же, вы об чем ? Сначала сидел на Интегрированной ALC1220, терь на ASUS Strix Soar, в дешманских ушах Sennheiser HD-215 II. Разницы между звуковухами в плане позицианирования не вышло. Только качество и детализация звука стало лучше.
Никогда проблем не было с определением с какой стороны/высоты стреляют по мне. Или где кто топает/едет (сверху-снизу/слева-справа). Таким-же образом в PUBG звук затухает на дистанции и можно определить с какого расстояния по вам стреляют +/- Как по мне звуки в игре хорошо сделаны. Не знаю реалистично это или нет, мне плевать. Но это по крайней мере понятно и интуитивно.
Единственное что меня вымораживало по началу в звуках это звук Бомбежки и Пролетающего Самолета. Но потом я понял что это нужно (можно) использовать. Под это все дело либо нужно внимательно контролить дом где сидите. Что-б под шумок не зашли к вам. Либо наоборот самому можно начинать пушить дома, и часто это помогает.
Я как то залутал вот эту часть Северного в Соло, каждую будку дом и каждый этаж обошел. В итоге я вышел с Дробовиком и Сайгой в левую часть города. Никаких SMG-шек, винтовок тем более уж, ничего. Зато кучу пуль нашел по отдельности от стволов. Зато с кучей аптек, бустов и эквипа с аттачментсами, прицелами.
К сожалению разрабы поехали головой и начали всякую срань дикую в игру добавлять. Как я и говорил еще около полу года назад что игра скатится в блевоту с Анимотой и дебильними Анимациями. Все еще шапочек с рогами единорогов и кроличьими ушками не появилось, но, все еще впереди.
Но в целом, хорошо что они отписались что кучу всякого разного в игру будут добавлять.