Жанр: Насилие, Экшены, Приключенческие игры, Многопользовательские игры, Ранний доступ Разработчик: Bluehole, Inc. Издатель: Bluehole, Inc. Дата выхода: 21 декабря. 2017 Платформы: PC СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 Процессор: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 Оперативная память: 6 GB ОЗУ Видеокарта: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB DirectX: Версии 11 Сеть: Широкополосное подключение к интернету Место на диске: 30 GB
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - это шутер в котором выигрывает последний оставшийся в живых участник. Начиная игру ни с чем, вы должны раздобыть оружие и припасы чтобы бороться за первое место и стать последним героем. Битва в этой реалистичной игре с высоким напряжением происходит на огромном 8х8 километровом пост-советском черноморском острове Ерангел. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS разрабатывается на Unreal Engine 4 с постоянной помощью и поддержкой от наших игроков.
PLAYERUNKNOWN, также известный как Брендан Грин, является пионером жанра Battle Royale. Как создатель игрового режима Battle Royale в серии ARMA и H1Z1: King of the Kill, Грин разрабатывает игру совместно с командой ветеранов в Bluehole, чтобы создать самую разнообразную и взрывоопасную версию Battle Royale на сегодняшний день.
Это не просто игра. Это BATTLE ROYALE!
[spoiler=PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Steam Early Access Launch Trailer][youtube]fDLAFIhfFy4[/youtube][/spoiler]
s1c85, 60гц, с ума сошли :D Даже в Фортнайте нету стабильных 20Гц на том-же движке. Говорю (даже) потому что разрабы Фортнайта та-же студия что и разрабы Движка к этим играм. Если уж ОНИ не в состоянии выжать 20гц стабильных. То чего вы хотите от Корейцев с Блюхола (ПабгКорп) ?
У PUBG дай бог им 15гц стабильных к концу 2018 добится. 60Гц, ага Да, и кстати к слову - площадка (Амазон-Сервера) у Пабга и Фортнайта одинаковые. И проблема не в серверах, канале выделенном под сервера, а в сетевом коде и латенси самих серверов.
s1c85, размер карты, количество игроков, необходимость синхронизировать хитбоксы для всех игроков на карте. Баллистику серверу еще приходится рассчитывать. Необходимость обрабатывать езду транспорта на карте, генерацию лута, отсчитывать таймеры на применение предметов/ревайв игроков. Синхронизировать каждое разбитое стекло и открытую дверь на сервере. Следить за статус эффектами каждого транспортного средва (бензин) и игрока под бустом. Не говоря уж об том что приходится каждому кругу коллизии рассчитывать где круг бьет где не бьет, во время движения его, кстати по этой части много погрешностей. Во время перестрелок нагрузка за 1 тик у сервера многократно возрастает. Из-за количества игроков постоянно серверу приходится уточнять их позиции. В условиях Unreal Tournament, что-бы получить сопоставимую нагрузку нужно около 200 пользователей на сервере тогда и посмотрите на Тикрейт
Само собой, в пример можно упомянуть H1Z1 где движок от ММОРПГ тащит и там вагон тикрейта. Или Battlefiled-ы с годно оптимизированным сетевым кодом. Но там это годами отточенная структура с вагоном механизмов доведенных до идеала. А Unreal Engine это что ? Максимум ~40 игроков на мелких картах ? (Относительно PUBG-а мелких). Вы кстати замечали в PUBG когда в Скваде или в Дуо вы сидите в машине (НЕ НА МЕСТЕ ВОДИТЕЛЯ) то ее может ацки колбасить. Или когда машина с вашего сквада как то не естественно себя ведет. Это один из механизмов допущений, ведь фактически скваду не обязательно четко получать координаты по своему же транспорту. Это важно только водителю и врагам. Вообще в PUBG много всяких механизмов по компенсации лагов, интерполяции движений. Подгрузки лута секторами (когда вы приезжаете в дальний край карты в начале игры и лут на глазах появляется). Наверное есть еще куча всякого разного про что я забыл. Например, серверам еще стоит учитывать где игрок может допрыгнуть до срабатывания паркура а где не может. Ведь система паркура в игре не параметрическая из заготовок а грубо говоря генерируемая налету, на основе геометрии. Вот серверам еще и эти моменты приходится синхронизировать между игроками. Например один игрок видит как другой перелазит через забор как нужно, третий игрок видит что тот перелазит через забор но немного в другом месте из-за рассинхрона (или с другим типом анимации).
В Фортнайте кстати транспорта вообще нету как такового. Да и карта там меньше. Да и хитбоксы проще. Да и анимаций меньше. Баллистика только у снайперок/арбалетов похоже. Система с постройкой преград/лестниц/ловушек, фактически только повышает нагрузку на обработку преграждений. В целом я думаю что Фортнайт в разы легче чем PUBG по части реализации сетевого кода. Но я не эксперт по этой теме.
чёт как то сложно всё. я фортнайт вот скачал тока чтобы стрельнуть в чела и посмотреть как это, там показалось всё нормально с тикрейтом. но играть в трешак этот не буду есесно вот скоро выкатят маленькую карту в пабг посмотрим как там будет или ждать раннего доступа Mavericks: Proving Grounds мож там будет всё норм, так как игра частично будет в облачных серверах
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - разработчики поделились планом по развитию игры на 2018 год
Компания PUBG Corp. опубликовала план по развитию сетевого шутера PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.
Геймплей и новый контент
В игру будет добавлена новая карта размером 4x4 км. На тестовых серверах она появится уже в следующем месяце; Появится система эмоций; Будут добавлены новые режимы, транспорт, оружие и модули к ним; В разработке также находится еще одна карта размером 8x8 км; Достижения, внутриигровой список друзей и голосовой чат для отряда в меню появятся в игре; Кастомизация персонажа будет усовершенствована; Появятся скины на оружие и парашют; Будет внедрена система пробиваемости автомобилей и конечностей; Анимации для первого и третьего лица будут полностью переработаны; Этап десантирования также будет переработан.
Звук
Будет улучшена детализация звуков транспорта; Разработчики планируют сделать так, чтобы звуки оружия были отчетливо различимы в зависимости от угла обзора; Производимый игроком во время движения звук будет изменен таким образом, чтобы соответствовал надетой экипировке. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Прочее
Система 3D повторов будет продолжать улучшаться; Планируется интеграция системы повторов для наблюдателя, которая будет использоваться во время трансляций в прямом эфире; Разработчики также работают над улучшением рейтинговой системы; Будет расширена система пользовательских игр.
Earanak, Не знаю как у кого, но и у меня, и у друзей иногда звук выстрелов доносится с противоположной стороны. Особенно заметно когда стреляющий намного выше тебя находиться. Незнаю, может баг какой.
voha07, фига-се... У разрабов есть отдельный Технический Форум где есть спец-тема по проблемам со звуком. Я бы туда написал. Я вот сколько стримеров смотрю, да и с друганами сколько уже наиграл никто ни на что не жаловался такого плана по Звуку. Зато, были проблемы другого рода со звуками, но то не по вашей теме. https://youtu.be/htJa8zGXaGU + https://youtu.be/ViPwNvXd6HE (Осторожно, минус уши !)
Earanak, потестил я свою систему (в описании под видео), в целом получилось практически как у вас с разогнанным до 3700 МГц NB, за исключением минимального FPS, у меня всё же он чуть ниже оказался. Правда я не уверен в точности сравнения, всё же версии игры уже разные, да и после двух последних патчей люди жаловались на снижение FPS...
У меня ничего не фризит Вот когда действительно игра жеско фризила тогда спасало отключение КиллКамеры и Реплеев. Но это дело потом патчами пофиксили и проблема была массового характера. Вдруг она вновь частично вернулась ?
mike-lesnik, Проверил на актуальной версии игры, результаты у меня не изменились после патча.
Как всегда, одно починили, второе поломали... на тройном мотоцикле ездить не рекомендую. На пример ехали на Мирамаре по прямой ровной дороге, тут резко взмываем вверх с разворотов на 360, с трудом приземляемся и едем дальше по дороге. Через 5 секунд взмываем метров на 100 вверх, там бочка, 360, падаем гдето чметров через 300-400 (слава богу, отловил и тоже на колеса). Дальше слезли побежали на пикапчик... Вроде задержки ввода таки поправили, вроде микрофризы убрали, спайков раз в пару секунд не наблюдается. Машинки более отзывчивые, но звуки местами глючат еще сильнее, иногад серваки дикол лагают, например нажал открыть дверь, ничего, еще раз нажал - она закрывается и прочее. Вот что порадовало - это новый 2х
Как всегда, одно починили, второе поломали... на тройном мотоцикле ездить не рекомендую. На пример ехали на Мирамаре по прямой ровной дороге, тут резко взмываем вверх с разворотов на 360, с трудом приземляемся и едем дальше по дороге. Через 5 секунд взмываем метров на 100 вверх, там бочка, 360, падаем гдето чметров через 300-400 (слава богу, отловил и тоже на колеса). Дальше слезли побежали на пикапчик... Вроде задержки ввода таки поправили, вроде микрофризы убрали, спайков раз в пару секунд не наблюдается. Машинки более отзывчивые, но звуки местами глючат еще сильнее, иногад серваки дикол лагают, например нажал открыть дверь, ничего, еще раз нажал - она закрывается и прочее. Вот что порадовало - это новый 2х
На мотоциклах редко езжу ))) Но на форуме видел видос Тоже уже опробовал, фризы пропали, даже повторы вернул. Правда в самой первой катке один раз зафризило, когда в меня первый раз выстрелили, но потом такого не было. В целом патч удачный, уверен мотоциклы скоро пофиксят.
Я блин своим глазамушам не поверил когда услышал шаги чела впереди (на 1-3 секунде видео). Легчайший очередной репорт себе заработал Я так понимаю в PUBG звук распространяется без учета высоты. Это вообще легально ? Для меня это открытие. Впрочем я редко по горам ползаю. То-есть если вы будете в 30 метрах от врага в плоскости но при этом хоть в километре над ним - вы его услышите. Кайф, чё сказать...
P.S. По поводу мотоциклов трехколесных, проблема что до релиза была актуальной что после патча последнего - https://youtu.be/AYK16JWkDw0
morgun, это все та-же проблема. Прост выглядит по другому. У меня и так было и сяк было. Но суть одна, трехколесный мотик может в любой момент заколбасить. Вообще в этом патче уже должны были пофиксить. Но, увы, вот вчера нас опять подкидывало. Обманули, паскуды !
Цитата
Improved an issue where three-wheeled motorbikes would suddenly flip whenever the server performance deteriorated
Версия, адаптированная под смартфоны и планшеты, предлагает почти такой же геймплей, как PUBG на PC и Xbox One. Сотня игроков оказывается на огромной территории и борется за выживание, отыскивая оружие, броню, медикаменты и прочие полезные вещи. Можно играть как в одиночку, так и в компании из двух или четырёх человек. Мобильная версия отличается от «большой» несколькими особенностями. К примеру, здания здесь практически пустые — лишь иногда можно увидеть пару картин или лежащий на полу ковёр. Окна не застеклены — сделано это явно во благо хорошей оптимизации. Кстати, в зависимости от мощности мобильного устройства пользователь может выбрать низкие, средние и высокие настройки графики. PUBG Mobile распространяется по условно-бесплатной модели, поэтому во внутриигровом магазине продаются лутбоксы с множеством косметических предметов. Их можно приобрести как за реальные деньги, так и за виртуальную валюту — её выдают за завершение матчей и за выполнение ежедневных и еженедельных испытаний.
Дата: Понедельник, 26.03.18, 16:14 | Сообщение # 761
Емае. Скоро придется еще баксов 100 залить в игру походу Они добавили Скины на оружие, на тест сервере. В целом ожидаемо. Но не думал что так скоро это сделаю. Пойду в ломбарде хату заложу, зато с золотым AWM-ом буду бегать.
Дата: Понедельник, 26.03.18, 18:17 | Сообщение # 763
Меня прикалывает, они вроде как (но это не точно) говорили что кейсы с ключиками новые будут отдельно ) Теперь новый кейс с ключем зафигачили в обыные, а кейсы без ключей зафигачили в повышенные цены )
Дата: Понедельник, 26.03.18, 20:41 | Сообщение # 767
Две коробки с ключем и без, те что с ключем ко всем остальным коробкам поместили которые начинаются с 700BP шанс выпадения его 20%, тот что без ключа заменяет Fever Crate и первый будет стоить 1200BP. Fever Crate в свою очередь уходит в общий котел к другим крейтам
Дата: Понедельник, 26.03.18, 22:02 | Сообщение # 768
Цитатаnemezmorium ()
а с читаками собираются разбираться или только фигню завозить будут?ах да,это же корейцы
Все верно, у них на первом месте во всех проектах свистоперделки блестяшки ) открытие всяких торговых площадок, и уже только потом попытки исправить баги неткоды и тд. и тп. Так как в азиатском регионе испокон веков стремились ко всяким ярким вещам чтобы выделятся, чтобы быть первым мужиком/бабой на селе это у них там в свое время жизненная необходимость была, а теперь все это уже на новые рельсы поставлено ) ушлыми ребятами что с мозгами то дружат ) что стадо то надо доить всякими свистоперделками )
Те кто считают что Читеры могут зарабатывать себе на смурф-аккаунты... Наверное в жизни то сами себе смурф-акки не делали и не в курсе как ТП в Steam работает в последний год Это нужно на каждый аккаунт использовать отдельный PayPal/WM/Карту, проходить валидацию карты, покупать игр на 10$ (деньги с кошелька не считаются, CD-Кеи и Гифты не считаются). И потом ждать месяц на каждом аккаунте. А при бане фарм-аккаунта вы ловите трейд-бан и не можете передать вещи и использовать средства на аккаунте который забанили и куда вы сливали все. Ну вот нельзя взять голый аккаунт, взять на нем игру, нафармить сундуки, слить их, купить игру на эти деньги. Нельзя, без геммора и ожидания в месяц и без доп.затрат. Это тупо не имеет смысла. Ах, да и еще... Это у нас игру за 10 баксов можно у ресселера купить с CIS-Регионом. У буржуев так-то цены по-выше будут 25-30$, а сундуки стоят одинаково. Еще одно дело непалевно с читами играть. Но если вы собираетесь фармить, вам нужно регулярно и жестко выигрывать, море репортов, месяц навряд-ли протянете до разблокировки ТП/Трейда. А если и дотянете, смысла в этом будет ноль, по причинам которые я уже указал. Тут все подробности по ограничениям ТП на новых Аккаунтах - https://support.steampowered.com/kb_arti....trusted
Earanak, Можно же аккаунты покупать, или брутить. Там правда после привязки аутентификатора, придется ждать 2 недели, или неделю, не помню точно. Покупаешь аккаунты с хорошей отлегой, или брутишь и отлаживаешь на пару недель. После того как передача предметов становится мгновенной, идешь и за день несколькими аккаунтами набиваешь фулл кейсов. Че там надо, 20 топ 1 всего, для читераса это не проблема, я думаю. И то, 20 топ 1, это я считаю как мои топ 1, по 900-1.2к (5-9 киллов) А у них то будет поболее убийств, небось тыщи по полторы дает за топ 1 Потом скидываешь все на один акк, и через скинпей выводишь на вм. Профит )